Случайная подборка модов
R.M.A mod 1.1.5
4.2
Сезон катастроф: Агрессия
2.7
STCS Weapon Pack 2.6
4.3
Золотой Шар. Завершение
3.9
Судьба Зоны 0.5
3.9
Oblivion Lost Remake 2.5
4.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
СВ3. Осколок Тьмы
Российская Федерация  Винторез94
Четверг, 24.04.2014, 18:59 | Сообщение # 1

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011




Название проекта: Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы
Платформа: ЗП 1.6.02
Официальный сайт: http://www.freedom-base.ru/
Группа ВК: http://vk.com/sv3_project

Проекты нашей корпорации:
SGM 3.0 , Phobos , LW Mournwind




































Если кто-то желает поддержать проект, вот наши реквизиты:

WebMoney - R200253260083
QIWI-кошелек – 9094646373
Карта ВТБ24 (VISA, мультивалютная) - 4272 2908 3822 6405

Просьба - при переводе указывайте в описании от кого переводятся средства, чтобы можно было подтвердить в ЛС факт приема. Будем очень благодарны.
Сообщение отредактировал Винторез94 - Среда, 30.11.2016, 15:57
  Злобная реклама
Четверг, 24.04.2014, 18:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  Malik
Понедельник, 02.02.2015, 04:29 | Сообщение # 1891
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 100
Награды: 5
Регистрация: 05.12.2012

Хочется, чтобы как «в реале» – идешь, смотришь в ПДА – есть люди... Кто, что, фиг знает. Готовишься к худшему, надеясь на лучшее. Как-то так.
  Злобная реклама
Понедельник, 02.02.2015, 04:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.12.2012
Украина  Краснов
Понедельник, 02.02.2015, 05:18 | Сообщение # 1892
КРКЗ
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 969
Награды: 17
Регистрация: 20.11.2012

Цитата Malik ()
Хочется, чтобы как «в реале» – идешь, смотришь в ПДА – есть люди... Кто, что, фиг знает. Готовишься к худшему, надеясь на лучшее. Как-то так.
Хочется, ну также хочется идешь смотришь на карту в ПДА, подымаешь голову, а тебе кабан из кустов улыбается biggrin Без миникарты интересней, хотя уже и так все локации знаешь наизусть.
  Злобная реклама
Понедельник, 02.02.2015, 05:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.11.2012
Российская Федерация  Skyff
Понедельник, 02.02.2015, 05:56 | Сообщение # 1893
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Цитата Краснов ()
хотя уже и так все локации знаешь наизусть.

В СВ3 заново придется наизусть учить. smile
  Злобная реклама
Понедельник, 02.02.2015, 05:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  Винторез94
Понедельник, 02.02.2015, 09:37 | Сообщение # 1894

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

Не, сама идея убрать "свой-чужой" с миникарты правильная, так и сделаем. Но вот саму мини-карту убирать не надо.

Вопрос по тайникам тогда - они подсвечиваться будут на глобальной карте в пда с описанием, ну там Вася положил хабар в рюкзак под кустом. На мини-карте отображение тайников нужно?
  Злобная реклама
Понедельник, 02.02.2015, 09:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  gromila_63
Понедельник, 02.02.2015, 09:40 | Сообщение # 1895
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1649
Награды: 10
Регистрация: 03.06.2011

Винторез94, на миникарте отображение тайника? А можно сделать, чтобы не значок был, точно указывающий где тайник, а область белая?(чуть побольше, чтобы не по миникарте тупо притопать к месту назначения с точностью до метра)
  Злобная реклама
Понедельник, 02.02.2015, 09:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Российская Федерация  Винторез94
Понедельник, 02.02.2015, 09:43 | Сообщение # 1896

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

gromila_63, область белую можно, но она тогда и на глобалке будет в виде области. Тогда роль описания возрастет, нужно будет подумать чуток и самому поискать
  Злобная реклама
Понедельник, 02.02.2015, 09:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  gromila_63
Понедельник, 02.02.2015, 09:44 | Сообщение # 1897
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1649
Награды: 10
Регистрация: 03.06.2011

Цитата Skyff ()
В интерфейсе многое будет сделано "по-своему". Как и что конкретно - пока рано говорить. Я бы даже сказал - очень рано. Потому как в процессе разработки что то добавится, что то, наоборот, уйдет в утиль. Каждый раз подстраивать под это дело интерфейс - бездумная трата времени.


Один пример: помню в каком-то моде записка была объемной и в зависимости от положения ее в рюкзаке(например, если записка вверху слева), мы могли получить: неполное описание предмета, так как за рамки инвентаря уходило. Т.е это еще один минус "наведи курсор и получишь описание предмета"

Добавлено (02.02.2015, 09:44)
---------------------------------------------

Цитата Винторез94 ()
область белую можно, но она тогда и на глобалке будет в виде области. Тогда роль описания возрастет, нужно будет подумать чуток и самому поискать


Да да, всегда хотел так smile Тем более, что локи новые.
  Злобная реклама
Понедельник, 02.02.2015, 09:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Российская Федерация  Skyff
Понедельник, 02.02.2015, 09:49 | Сообщение # 1898
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Цитата gromila_63 ()
дин пример: помню в каком-то моде записка была объемной и в зависимости от положения ее в рюкзаке(например, если записка вверху слева), мы могли получить: неполное описание предмета, так как за рамки инвентаря уходило. Т.е это еще один минус "наведи курсор и получишь описание предмета"

Ты наверное просто не понял задумки. Это часть квеста - прочитать записку.)) Надо было выкинуть ее, освободить место в рюкзаке, потом взять записку обратно, затем прочитать. В общем, экспириенс, итить его. biggrin
  Злобная реклама
Понедельник, 02.02.2015, 09:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Беларусь  nik-prizrakk2008
Понедельник, 02.02.2015, 18:24 | Сообщение # 1899
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2277
Награды: 7
Регистрация: 21.01.2012

Цитата Винторез94 ()
область белую можно, но она тогда и на глобалке будет в виде области. Тогда роль описания возрастет, нужно будет подумать чуток и самому поискать

Я бы посоветовал делать область... куда интереснее будет поиск. И да - это требует весьма понятных и внятных описаний места тайников
  Злобная реклама
Понедельник, 02.02.2015, 18:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2012
Украина  FantomICW
Понедельник, 02.02.2015, 18:51 | Сообщение # 1900
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

Белая область...Если хотите, я как-нибудь выдам в чистой игре все тайники ГГ, заменю зеленую иконку на белую область, заскриню и покажу вам, какой "залепленной" стала карта biggrin
  Злобная реклама
Понедельник, 02.02.2015, 18:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Российская Федерация  gromila_63
Понедельник, 02.02.2015, 18:57 | Сообщение # 1901
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1649
Награды: 10
Регистрация: 03.06.2011

Цитата FantomICW ()
Белая область...Если хотите, я как-нибудь выдам в чистой игре все тайники ГГ, заменю зеленую иконку на белую область, заскриню и покажу вам, какой "залепленной" стала карта


Тогда нужно сделать, например, просто окружность белого цвета. При этом сделать возможность отключения отображения меток тайников.
  Злобная реклама
Понедельник, 02.02.2015, 18:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Украина  FantomICW
Понедельник, 02.02.2015, 19:04 | Сообщение # 1902
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

Цитата gromila_63 ()
возможность отключения отображения меток тайников

Вроде в оригинале есть.
Цитата gromila_63 ()
окружность белого цвета

Сути не меняет) Будет не очень удобно. Уж лучше просто поставить небольшую метку тайника где-то рядом.
  Злобная реклама
Понедельник, 02.02.2015, 19:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Российская Федерация  Винторез94
Понедельник, 02.02.2015, 19:52 | Сообщение # 1903

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

FantomICW, мы ведь разговаривали по теме тайников - у нас их не будет то количество огромное, что было в ЗП, да и не все сразу они доступны то будут. Давай протестируем потом этот вопрос и уже сообщим людям конечный результат. Сама по себе идея сделать тайники тайниками которые тяжело найти - хороша. А хорошие идеи всегда пригодятся
  Злобная реклама
Понедельник, 02.02.2015, 19:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  Asfagan
Понедельник, 02.02.2015, 20:47 | Сообщение # 1904
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 929
Награды: 12
Регистрация: 01.02.2014

FantomICW, Винторез94, хорошо если тайники не будут как в оригинале ЗП, т.е. лучше как в ТЧ и ЧН в ящиках, трубах, рюкзаках и т.п.
  Злобная реклама
Понедельник, 02.02.2015, 20:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.02.2014
Гренландия  Stalker89
Понедельник, 02.02.2015, 20:58 | Сообщение # 1905
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 664
Награды: 13
Регистрация: 26.10.2014

Asfagan, я считаю, что лучше все-таки сделать такую систему тайников как в ЗП. Если это тайник, он может находиться абсолютно в любом месте, а не только в рюкзаках, ящиках, трубах.
Сообщение отредактировал Stalker89 - Понедельник, 02.02.2015, 21:01
  Злобная реклама
Понедельник, 02.02.2015, 20:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2014
Поиск: