Случайная подборка модов
Народная Солянка 2016
4.1
NZK MOD 1.3
3.2
Legend Returns 0.9.2
4.0
Альтернатива 1.2
3.0
Золотой Шар. Завершение
3.9
S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
СВ3. Осколок Тьмы
Российская Федерация  Винторез94
Четверг, 24.04.2014, 18:59 | Сообщение # 1

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011




Название проекта: Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы
Платформа: ЗП 1.6.02
Официальный сайт: http://www.freedom-base.ru/
Группа ВК: http://vk.com/sv3_project

Проекты нашей корпорации:
SGM 3.0 , Phobos , LW Mournwind




































Если кто-то желает поддержать проект, вот наши реквизиты:

WebMoney - R200253260083
QIWI-кошелек – 9094646373
Карта ВТБ24 (VISA, мультивалютная) - 4272 2908 3822 6405

Просьба - при переводе указывайте в описании от кого переводятся средства, чтобы можно было подтвердить в ЛС факт приема. Будем очень благодарны.
Сообщение отредактировал Винторез94 - Среда, 30.11.2016, 15:57
  Злобная реклама
Четверг, 24.04.2014, 18:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Украина  FantomICW
Понедельник, 02.02.2015, 21:03 | Сообщение # 1906
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

Тайники будут нескольких типов. Что-то в роде смешанной системы.
Однако, мне реально не нравились тайники в ЗП типа "водка в кустах", "консервы за гаражами", "антирад на дереве". Нужна какая-то "упаковка".
  Злобная реклама
Понедельник, 02.02.2015, 21:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Российская Федерация  gromila_63
Понедельник, 02.02.2015, 21:17 | Сообщение # 1907
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1649
Награды: 10
Регистрация: 03.06.2011

Цитата Винторез94 ()
мы ведь разговаривали по теме тайников - у нас их не будет то количество огромное, что было в ЗП, да и не все сразу они доступны то будут. Давай протестируем потом этот вопрос и уже сообщим людям конечный результат.


Вот это дельный разговор, надеюсь, что найдется оптимальное решение для усложнения поиска smile

Цитата FantomICW ()
Тайники будут нескольких типов. Что-то в роде смешанной системы.
Однако, мне реально не нравились тайники в ЗП типа "водка в кустах", "консервы за гаражами", "антирад на дереве". Нужна какая-то "упаковка".


Да, некоторые тайники были действительно странными, ведь сам по себе тайник в таком месте мог испортиться, переместиться сам или с помощью всемогущей природы и т.д. Но некоторые были неплохими, например в столе письменном, помню. Эдакая природная упаковка.
  Злобная реклама
Понедельник, 02.02.2015, 21:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Украина  Краснов
Вторник, 03.02.2015, 01:41 | Сообщение # 1908
КРКЗ
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 969
Награды: 17
Регистрация: 20.11.2012

А попробуйте вообще убрать конкретные метки тайников, просто подсказки. Ну к примеру, стоит метка указывая на район. Ну добавить загадок, ведь может ПДА попасть в чужие руки, а так сталкер взял и зашифровал расположение тайника. Вспомнить может только он или еще такой умный как он biggrin
  Злобная реклама
Вторник, 03.02.2015, 01:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.11.2012
Российская Федерация  Skyff
Вторник, 03.02.2015, 06:00 | Сообщение # 1909
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Цитата Краснов ()
А попробуйте вообще убрать конкретные метки тайников, просто подсказки. Ну к примеру, стоит метка указывая на район. Ну добавить загадок, ведь может ПДА попасть в чужие руки, а так сталкер взял и зашифровал расположение тайника. Вспомнить может только он или еще такой умный как он

И тут всплывает проблема - кто будет писать эту прорву "подсказок"? GSC метки для того и сделали, чтобы избавить себя от тонн текста по тайникам, которые к тому же далеко не каждый будет читать, а из прочитавших далеко не каждый поймет, о чем там написано.
  Злобная реклама
Вторник, 03.02.2015, 06:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  Asfagan
Вторник, 03.02.2015, 07:08 | Сообщение # 1910
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 929
Награды: 12
Регистрация: 01.02.2014

FantomICW, я это и имел ввиду, на открытом воздухе то предметам специфично портиться wink еда протухнет, а оружие заржавеет.
  Злобная реклама
Вторник, 03.02.2015, 07:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.02.2014
Российская Федерация  ClearVall
Вторник, 03.02.2015, 17:20 | Сообщение # 1911
Detective Hoffman
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1202
Награды: 5
Регистрация: 11.04.2012

Цитата Skyff ()
И тут всплывает проблема - кто будет писать эту прорву "подсказок"?

Шибко много тайников?
Сотню описаний сделать не проблема.
  Злобная реклама
Вторник, 03.02.2015, 17:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.04.2012
Украина  FantomICW
Вторник, 03.02.2015, 17:48 | Сообщение # 1912
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

Цитата ClearVall ()
Сотню описаний сделать не проблема

Очень "компетентное" мнение, однако biggrin wink
Во-первых, тайников будет не 100 и не 200. И, видимо, не 400)
Во-вторых, кроме тайников, к примеру, может быть еще уйма работы по текстам. Откуда у вас есть информация о том, что проблематично, а что нет?
Я за описания для тайников, но так, чтоб это было с умом. Лучше сделать упор на качество, а не на количество.
  Злобная реклама
Вторник, 03.02.2015, 17:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Российская Федерация  Винторез94
Вторник, 03.02.2015, 19:38 | Сообщение # 1913

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

Цитата ClearVall ()
Сотню описаний сделать не проблема.

вообще-то проблема. Ведь помимо грамотного и понятного описания тайников вам нужно будет подать огромную массу интересных и доступных для прочтения диалогов, историй, примечаний... ДОХЕРИЩА простите работы
  Злобная реклама
Вторник, 03.02.2015, 19:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  Fenix1397
Вторник, 03.02.2015, 21:58 | Сообщение # 1914
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 124
Награды: 2
Регистрация: 16.03.2014

Винторез94, А команда уже пробовала собирать играбельный билд, чтобы посмотреть как все наработки друг с другом работают?
  Злобная реклама
Вторник, 03.02.2015, 21:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2014
Российская Федерация  Винторез94
Вторник, 03.02.2015, 22:16 | Сообщение # 1915

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

Fenix1397, играбельный билд подразумевает несколько склеенных между собой локаций с мало мальским сюжетом, по мере которого можно будет протестировать все наработки. Его у нас пока нет, все как конструктор лего разобрано по работоспособным частям. Но потихоньку частички мы собираем, работы ещё вагон. Плюс ко всему упор на качество сейчас сделан. В данном случае "качество" стоит подразумевать не только как стабильно работающие фичи, квесты и прочее - но ещё и как логически обоснованное соединение элементов мода, применение максимальной оптимизации и прочее... В общем трудно объяснить, одним словом - трудимся smile
  Злобная реклама
Вторник, 03.02.2015, 22:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Украина  Краснов
Среда, 04.02.2015, 02:56 | Сообщение # 1916
КРКЗ
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 969
Награды: 17
Регистрация: 20.11.2012

Всегда было интересно, а что никто не когда не находит тайники? Почему когда берешь наводку на тайник, там 100% что-то есть? Хотелось увидеть к примеру. Находишь тайник, а там банка тушенки. Смотришь, записка: Прости мужик, вскрыл твой тайник, попал в передрягу. Положил что есть., надеюсь пригодится.
А по-поводу описания, да много работы. Но можно на хорошие тайники и не ставить метки на ПДА Не логично ставить метку на хороший хабар, ведь любую систему можно и сломать.
Сообщение отредактировал Краснов - Среда, 04.02.2015, 03:01
  Злобная реклама
Среда, 04.02.2015, 02:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.11.2012
Португалия  PhotoreaL
Среда, 04.02.2015, 05:14 | Сообщение # 1917
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 117
Награды: 1
Регистрация: 30.04.2013

Цитата Краснов ()
Всегда было интересно, а что никто не когда не находит тайники? Почему когда берешь наводку на тайник, там 100% что-то есть? Хотелось увидеть к примеру. Находишь тайник, а там банка тушенки. Смотришь, записка: Прости мужик, вскрыл твой тайник, попал в передрягу. Положил что есть., надеюсь пригодится.
А по-поводу описания, да много работы. Но можно на хорошие тайники и не ставить метки на ПДА Не логично ставить метку на хороший хабар, ведь любую систему можно и сломать.


как говорят разрабы вар тандера " В релизе всё будет" wink
  Злобная реклама
Среда, 04.02.2015, 05:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2013
Российская Федерация  Skyff
Среда, 04.02.2015, 06:55 | Сообщение # 1918
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Краснов, метки на тайники будут попадаться редко. Их можно получить как информацию-награду за выполненный квест, либо при взломе найденных PDA, либо как жест доброй воли от NPC. Есть еще один игровой момент, связанный с метками тайников, но о нем пока рано говорить.
При этом тайники "на местности" никуда не денутся. Отсутствие меток ничего не означает - схроны в самых разных местах на практически всех игровых локациях мода будут, причем периодически их местоположение и наполнение будет меняться. Тесты покажут, но нам важно добиться результата, когда каждая "новая игра" будет давать уникальный набор тайников на протяжении всего прохождения мода. И советы на форумах от других типа "найдешь почти новый Винторез с патронами на чердаке того то дома на той то локации" - станут практически бесполезными.

Добавлено (04.02.2015, 06:55)
---------------------------------------------

Цитата Краснов ()
Всегда было интересно, а что никто не когда не находит тайники? Почему когда берешь наводку на тайник, там 100% что-то есть? Хотелось увидеть к примеру. Находишь тайник, а там банка тушенки. Смотришь, записка: Прости мужик, вскрыл твой тайник, попал в передрягу. Положил что есть., надеюсь пригодится.

Записок в распотрошенных схронах точно не будет. Однако NPC научены скриптами находить и грабить тайники, "вскрытые" игроком - т.е. найденные, просмотренные, в которых что то осталось, или же заложенные самим игроком, или же полученные игроком "по метке". Т.е. можно найти тайник, взять не всё, а потом не найти уже ничего. Или заложить свой тайник, и потом остаться с носом. Или получить в награду информацию о схроне с кошерным содержимым, добраться до него, получить дулю с маслом и чесать репу в думках - то ли тайник ограбили, то ли с информацией прокинули. smile
  Злобная реклама
Среда, 04.02.2015, 06:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  Винторез94
Среда, 04.02.2015, 15:31 | Сообщение # 1919

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

Много инфы сливаем, ой много...
  Злобная реклама
Среда, 04.02.2015, 15:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  stryker_sqd
Среда, 04.02.2015, 15:42 | Сообщение # 1920

Resident Evil
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2864
Награды: 15
Регистрация: 12.02.2013

Skyff, Получается так, что придётся весь хабар таскать с собой? Я тогда каждого встречного буду мочить, чтобы и не думал по тайникам чужим лазить biggrin
  Злобная реклама
Среда, 04.02.2015, 15:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2013
Поиск: