Случайная подборка модов
Зона обр.2010г.
3.1
Двойники - Разлом Времени
3.5
Закон Дегтярева
3.5
Prosectors Project
4.0
Смерти Вопреки. В Паутине лжи
4.1
Боевая подготовка 2
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
СВ3. Осколок Тьмы
Российская Федерация  Винторез94
Четверг, 24.04.2014, 18:59 | Сообщение # 1

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011




Название проекта: Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы
Платформа: ЗП 1.6.02
Официальный сайт: http://www.freedom-base.ru/
Группа ВК: http://vk.com/sv3_project

Проекты нашей корпорации:
SGM 3.0 , Phobos , LW Mournwind




































Если кто-то желает поддержать проект, вот наши реквизиты:

WebMoney - R200253260083
QIWI-кошелек – 9094646373
Карта ВТБ24 (VISA, мультивалютная) - 4272 2908 3822 6405

Просьба - при переводе указывайте в описании от кого переводятся средства, чтобы можно было подтвердить в ЛС факт приема. Будем очень благодарны.
Сообщение отредактировал Винторез94 - Среда, 30.11.2016, 15:57
  Злобная реклама
Четверг, 24.04.2014, 18:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Беларусь  nik-prizrakk2008
Пятница, 27.02.2015, 13:42 | Сообщение # 2176
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2277
Награды: 7
Регистрация: 21.01.2012

Рико94,

Добавлено (27.02.2015, 13:41)
---------------------------------------------

Цитата FantomICW ()
Вот где-где, а в книгах арты хорошо описаны.

в книгах можно набрать не один десяток добротных артов хотя бы... как в принципе и аномалий... ну можно даже и тварей взять, чего уж там... если они вписываются в концепцию мода. Например в книге Серебряная полночь и Свинцовый закат wink

Добавлено (27.02.2015, 13:42)
---------------------------------------------
Но и добротные книги есть - например Дом на Болоте, Лунь...

  Злобная реклама
Пятница, 27.02.2015, 13:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2012
Украина  Рико94
Пятница, 27.02.2015, 13:49 | Сообщение # 2177
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2243
Награды: 4
Регистрация: 13.10.2013

nik-prizrakk2008,
  Злобная реклама
Пятница, 27.02.2015, 13:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.10.2013
Российская Федерация  Sherlok13
Пятница, 27.02.2015, 14:48 | Сообщение # 2178
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1367
Награды: 9
Регистрация: 08.06.2012



Цитата Sherlok13 ()
Вопрос по моду, а у вас будут какую-нибудь роль играть костры, кроме как посиделок сталкеров?


Как в Мисери например, пожарить кабанчика и перекуситиь biggrin
  Злобная реклама
Пятница, 27.02.2015, 14:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.06.2012
Российская Федерация  che707
Пятница, 27.02.2015, 15:03 | Сообщение # 2179
SGM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3486
Награды: 29
Регистрация: 19.10.2013

Sherlok13, ты вообще говоришь об абстрактных вещех! Не находишь!? Не стоит выдергивать слова из контекста, если ты на столько понимаешь конъюнктуру, то возьми и пропиарь любой из модов! Я посмотрю, что у тебя получается. Не стоит в диалог об одном, вмешивать другое и говорить о вещах, которые обычному игроку и не ведомы. О скриптах ты начал говорить, когда не было аргументов доказать свою точку зрения по вопросу конкуренции. Которвя в свою очередь, ни как не может повлиять на качество базовых величин для модификации. Игроку не ведомо как работает тот или иной скрипт, ему интересна игра, конечный продукт.
Еще раз специально для тебя говорю, не нужно всё в одну кучу сваливать! Как говорится: мухи отдельно, котлеты отдельно.
Мод нужно раскручивать, пиарить, как хочешь это называй, но не сейчас. разработчики не двусмысленно об этом уже сказали.
Если есть конкуренты для СВ3, то их не так много. И мерится скриптовыми базами ни кто не будет, это тема, которая касается только специалистов, но ни как не тех, ради кого будет делаться раскрутка. И теперь я плавно подвожу тебя к тому, что все нужно проговаривать последовательно, как и подводить народ к пониманию пристального внимания к моду, тоже нужно делать последовательно. Всему свое время.
  Злобная реклама
Пятница, 27.02.2015, 15:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2013
Российская Федерация  Skyff
Пятница, 27.02.2015, 15:04 | Сообщение # 2180
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Цитата GEONEZIS ()
Значит отрезание частей мутантов через гуи как в СВ2 будет? Или измените механизм?

Около того, просто дизайн другой, набор срезаемых частей гораздо шире.
Цитата GEONEZIS ()
Квестовые артефакты уникальные по книгам добавите? Хотя бы несколько- Черная душа, Орех, Сверло, Око, Чертово яйцо...

Вряд ли. Как уже выше было сказано, все модели артефактов из ЗП, что не хватает по набору - из ТЧ (типа Слюды, Кристальной колючки и т.д.), кое что из набора Валерыча, ну и свое, нулевое (модель, текстуры, партиклы, описание, название, свойства, материнская аномалия). Свойств артефактов аля "ЗП или ЧН" - не будет, усе переработано.
  Злобная реклама
Пятница, 27.02.2015, 15:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  che707
Пятница, 27.02.2015, 15:14 | Сообщение # 2181
SGM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3486
Награды: 29
Регистрация: 19.10.2013

Цитата Sherlok13 ()
Вырежи все скрипты из СВ3, и на мод забьёт половина игроков).

Ты по моему недопонимаешь, что тебе пытаются объяснить? зачем вырезать скрипты??? wacko Не обижайся, но этот аргумен я считаю бредовым!
Цитата Sherlok13 ()
И всё-таки, есть сайты которые раскручены далеко не как ап, есть такие, на которых попадает 1 из 10 модов, а что поделать, если человеку нравится Сталкер и моды к нему, но он не знает что такое ап-про, и он и не догадывается что есть такие моды как СВ и т.д.

И как ты считаешь нужно раскручивать мод, что-бы незнающий игрок узнал о моде? Я тебе предлагал в Спорт-Экспрессе разместить рекламу, как тебе вариант???
Цитата Sherlok13 ()
Я обобщал и говорил про будущее).
Спор про пиар как-то действительно перешёл не в то русло, вообщем надо заканчивать этот срачик, остановимся на том, что все моды достойны своего внимание, у каждого мода есть своя особенность, и каждый уже давно выбрал для себя во что будет играть

Какое будущее??? Николай выпустит свой SGM 3.0 и я не уверен, что будет заниматься моддингом, уговорить его закончить текущую версию было не просто, а делать что-то новое тем более будет сложно! И что ты обобщал, лично мне не понятно!
Цитата Sherlok13 ()
у каждого мода есть своя особенность, и каждый уже давно выбрал для себя во что будет играть

Тогда для чего ты говорил обо всем ранее? Сам себе противоречишь.
Замутил, наследил, вызвал на диалог, а сейчас устроив спор, в котором даже makdm поучаствовал, в сторону уходишь и теперь говоришь, что каждый уже знает во что будет играть! А как же пиар и мерения скриптами, борьба за пользователя???
  Злобная реклама
Пятница, 27.02.2015, 15:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2013
Российская Федерация  Geonezis
Пятница, 27.02.2015, 15:40 | Сообщение # 2182
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1689
Награды: 8
Регистрация: 14.12.2011

Цитата Рико94 ()
А зачем что-то брать из этой мукулатуры ?

Просто название и основное свойство артефакта. Об остальном речи нет- нормальных книг по Сталкеру на пальцах одной руки пересчитать.
Цитата Skyff ()
Около того, просто дизайн другой, набор срезаемых частей гораздо шире.

Перк прокачки самой возможности отрезания останется?
Цитата Skyff ()
Вряд ли.

Печально. Хотя они подходят под категорию свои нулевые. Так как позаимствуете вы оттуда только по сути название арта и его основное свойство.
Цитата Skyff ()
все модели артефактов из ЗП, что не хватает по набору - из ТЧ

Арты которые в ЗП были изменены по сравнению с ТЧ будете возвращать на ТЧ варианты? Душа, Ломать мяса например. В ЗП из этих нормальных артов сделали химический шлак. Имхо лучше вообще за основу взять ТЧ вариант всех артефактов и добавить из ЗП если есть что.
Сообщение отредактировал GEONEZIS - Пятница, 27.02.2015, 15:43
  Злобная реклама
Пятница, 27.02.2015, 15:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.12.2011
Российская Федерация  Sherlok13
Пятница, 27.02.2015, 17:09 | Сообщение # 2183
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1367
Награды: 9
Регистрация: 08.06.2012

Не смог вытерпеть, и отвечу

  Злобная реклама
Пятница, 27.02.2015, 17:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.06.2012
Беларусь  nik-prizrakk2008
Пятница, 27.02.2015, 17:14 | Сообщение # 2184
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2277
Награды: 7
Регистрация: 21.01.2012

che707, Sherlok13, завязывайте уже свою шарманку уже, задрали...
Цитата GEONEZIS ()
Душа, Ломать мяса например. В ЗП из этих нормальных артов сделали химический шлак.

согласен, как и из всего остального в принципе... разве что арты на вес единственный плюс от новой системы артов, а те же мамины бусы похерили знатно...
  Злобная реклама
Пятница, 27.02.2015, 17:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2012
Российская Федерация  Винторез94
Пятница, 27.02.2015, 17:23 | Сообщение # 2185

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

Цитата nik-prizrakk2008 ()
описанием одного героя в разных измерениях, что мозг себе сломаешь...

я надеюсь это не про Луча было сказано? А то похоже чуток. Все 3 книги про него мне жутко понравились, хотя половина людей даже первую дочитать не могли спокойно
  Злобная реклама
Пятница, 27.02.2015, 17:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Беларусь  nik-prizrakk2008
Пятница, 27.02.2015, 17:32 | Сообщение # 2186
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2277
Награды: 7
Регистрация: 21.01.2012

Цитата Винторез94 ()
я надеюсь это не про Луча было сказано?

в книге про Луча не помню других измерений, по крайней мере в книге "Ловчий желаний" - книга кстати годная и лично меня бластеры не смущают ничуть... А та книга, что я описываю... название не помню... да и шлак откровенно говоря. Там описывается судьба одного сталкера, но в разных измерениях. Вот поэтому я её еле осилил - там переход то с измерения 1 на измерене 2, то с измерения 2 на измерение три... и так немало раз...
  Злобная реклама
Пятница, 27.02.2015, 17:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2012
Российская Федерация  Skyff
Пятница, 27.02.2015, 19:09 | Сообщение # 2187
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Цитата GEONEZIS ()
Перк прокачки самой возможности отрезания останется?

Да.
Цитата GEONEZIS ()
Печально. Хотя они подходят под категорию свои нулевые. Так как позаимствуете вы оттуда только по сути название арта и его основное свойство.

Хочется все таки чисто свое придумать, интереснее.
Цитата GEONEZIS ()
Арты которые в ЗП были изменены по сравнению с ТЧ будете возвращать на ТЧ варианты? Душа, Ломать мяса например. В ЗП из этих нормальных артов сделали химический шлак. Имхо лучше вообще за основу взять ТЧ вариант всех артефактов и добавить из ЗП если есть что.

Дрейф в сторону ТЧ, но со своим колёром. Система материнских аномалий - тоже ближе к ТЧ, с кое какими дополнительными идеями. Т.е. Медуза, Грави, Ломоть мяса, Душа - однозначно будут рождаться в аномалиях гравитационной природы. Для химических аномалий типа Холодец или Газировка имеется свой набор артефактов. Аналогично для материнских аномалий других типов воздействия. Есть "смеси", т.е. артефакты, которые рождаются только в смешанных аномальных полях. Например, условия для образования редкого артефакта "?" требуют наличия рядом друг с другом термо-аномалии и электро-аномалии. Естественно, далеко не факт, что артефакт в таком месте будет попадаться всегда, процент образования зависит не только от внешних условий, но и от редкости и уникальности самого артефакта.
  Злобная реклама
Пятница, 27.02.2015, 19:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  artem23780
Пятница, 27.02.2015, 19:16 | Сообщение # 2188
Статус:
Гость:
Сообщений: 67
Награды: 2
Регистрация: 26.05.2014

Очень понравились фиолетовые тона и зелень. Можете и того и того побольше сделать?)
  Злобная реклама
Пятница, 27.02.2015, 19:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.05.2014
Беларусь  nik-prizrakk2008
Пятница, 27.02.2015, 19:42 | Сообщение # 2189
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2277
Награды: 7
Регистрация: 21.01.2012

Skyff, главное чтобы с артами не вышло как в Клондайке 2.0 - там респавна не только я не увидел на билдо-локах... а на дефолтных ЗПшных локах все было как и прежде. Так что...

Добавлено (27.02.2015, 19:42)
---------------------------------------------

Цитата artem23780 ()
Очень понравились фиолетовые тона и зелень. Можете и того и того побольше сделать?)

комп надорвёшь biggrin
  Злобная реклама
Пятница, 27.02.2015, 19:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2012
Российская Федерация  bsnighteye
Пятница, 27.02.2015, 19:55 | Сообщение # 2190
Статус:
Зевака:
Сообщений: 18
Награды: 2
Регистрация: 31.12.2012

Вообще жаль что, в модостроении очень немного кодеров и скриптеров. Сталкеру в целом уже давно не хватает новых фич. Мододелы стараются как могут. Давно никто не делал новых монстров, например. Там хищных растений, растений-ловушек, всякие гигантские гидры, скопления хищных червей или паразитов, тучи гигантских комаров, которые протыкают даже резину, волков, медведей, реальных хищников в общем, только мутированных. И, конечно, измененных людей или человекоподобных - с паразитами, безглазых, зубастых, и в целом отвратительных и страшных.
Но если бы кто-то хотел сделать реально запоминающегося монстра, то его появление должно либо вызывать мгновенную реакцию "с ним бесполезно бороться, спасайся или точно умрешь", либо его появление должно очень сильно напрягать на длительный промежуток времени.
Нет в Сталкере монстров, которые бы на любом этапе развития игры при неправильной реакции очень-очень быстро приводили к абсолютно неизбежной смерти. Ни контроллеры, ни кровососы в одиночку не способны нанести должный эффект на средне-поздних этапах игры при нормальной снаряге. Сталкеру реально нужен тот, кто будет давить своим даже теоретически возможным присутствием и принесет смерть в секунды при любом раскладе или снаряге, если будет неосторожен или глуп.

Вот такое мое мнение.
  Злобная реклама
Пятница, 27.02.2015, 19:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2012
Поиск: