Skyff - сценарист, тексты Malik - дизайнер, сайт LUBER - работа со звуком Gaz1k - оружейник den-stash - анимации, левел-дизайнер, моделлирование Macblack - анимации, модели NPS Hakim - модели NPS gridgt - текстуры
Помощники и бывшие члены команды: nikitalebedin - компиляция локаций, LENA_D и Konvoir41 - художественное оформление, LeShaLoST - тестирование, Бессмертный - текстуры, MaxOFF - текстуры, FaLcon - левел-дизайн.
Отдельное спасибо che707 за техническую поддержку!
1. Предзонье new 2. Темная долина 3. Порт new 4. Касьяны new 5. Мертвое озеро new 6. Стена new 7. Долина теней new 8. Поселок "Зорин" new 9. Агропром new 10. Чертово урочище new 11. Свалка new 12. Промзона new 13. Поселок "Южный" new 14. Росток new 15. Окрестности Чернобыля new Подземные уровни: 1. Агрокат 2. Х18 new 3. ИК - Периметр IV new 4. Коллайдер new 5. Арена new Мини-локации: 1. Крематорий new 2. Медвежий бор new 3. Каньон new
Все локации либо созданы с нуля, либо кардинально переработаны. Список не полный, будет регулярно пополняться локациями, которые держатся до поры до времени в секрете.
Всегда пожалуйста Аномалия "Хваталка" будет в СВ3.
P.S. Есть вещи, для реализации которых нужно быть не только скриптером, но и идейным человеком. Фантазия + теоретические знания скриптов (и не только) + умение делать на практике = успех.
nik-prizrakk2008, необязательно. Соблюдение баланса всегда возможно. Слепой и относительно дохлый, но резкий и все слышит. Или почти неубиваемый, но медленый. Но всегда должна быть смертоносность при любой снаряге, артах и оружии. На последних стадиях игры у тебя есть толстая бронь, крутые арты и большие пушки, а контроллер остается контроллером. А такое существо не даст расслабиться, если за два удара валит тебя в экзоскелете. При этом можно ему истошно и громко вопить, чтобы пугать игроков
главное чтобы с артами не вышло как в Клондайке 2.0 - там респавна не только я не увидел на билдо-локах... а на дефолтных ЗПшных локах все было как и прежде. Так что...
Не переживай, всё будет настроено.
Цитатаbsnighteye ()
Нет в Сталкере монстров, которые бы на любом этапе развития игры при неправильной реакции очень-очень быстро приводили к абсолютно неизбежной смерти. Ни контроллеры, ни кровососы в одиночку не способны нанести должный эффект на средне-поздних этапах игры при нормальной снаряге. Сталкеру реально нужен тот, кто будет давить своим даже теоретически возможным присутствием и принесет смерть в секунды при любом раскладе или снаряге, если будет неосторожен или глуп.
Нуу.. Скажем так, в этом плане у нас уже есть чем вас удивить. Просьба не расспрашивать, всё равно больше ни слова не скажу по этой теме.
Т.е. Медуза, Грави, Ломоть мяса, Душа - однозначно будут рождаться в аномалиях гравитационной природы.
Раз в торону ТЧ уклон то и модельки оттуда возьмите тогда этих артефактов. Кстати видимые арты будут какие-нибудь или только по детектору?
ЦитатаSkyff ()
Система материнских аномалий - тоже ближе к ТЧ
Значит одиночные аномалии тоже будут? Если да- то возможно чтобы они были рандомными со сменой месторасположения после выбросов?
Цитатаbsnighteye ()
Сталкеру реально нужен тот, кто будет давить своим даже теоретически возможным присутствием и принесет смерть в секунды при любом раскладе или снаряге, если будет неосторожен или глуп.
Нужны такие мутанты при встрече с которыми пуканчик подгарал как в хоррорах типа аутласта. Надеюсь что подобное будет.
Кстати по мутантам посмотрите игрушку Dying Light. Есть что интересное.
Раз в торону ТЧ уклон то и модельки оттуда возьмите тогда этих артефактов.
Некоторые модели ЗП лучше аналогичных ТЧшных, некоторые наоборот. Будет смесь, об этом уже три раза повторился.)
ЦитатаGEONEZIS ()
Кстати видимые арты будут какие-нибудь или только по детектору?
Смесь. Т.е. и такие будут, и такие. Пока без подробностей, сначала надо что то сделать, что то доделать, и все это оттестировать.
ЦитатаGEONEZIS ()
Значит одиночные аномалии тоже будут?
Да. Статичные точно. Подобного "безопасному санаторному ЗП, где аномалии в отдельных резервациях", не будет. Готовьте болты, пригодятся.
ЦитатаGEONEZIS ()
Если да- то возможно чтобы они были рандомными со сменой месторасположения после выбросов?
А вот по динамическим аномалиям - пока никаких гарантий. Хочется сделать. Будем поглядеть, получится или нет. Смена местоположения - да, если динамическим аномалиям быть, то в зависимости от выбросов, тут никаких сюрпризов.
ЦитатаGEONEZIS ()
Нужны такие мутанты при встрече с которыми пуканчик подгарал как в хоррорах типа аутласта. Надеюсь что подобное будет.
Уже есть.
ЦитатаGEONEZIS ()
Кстати по мутантам посмотрите игрушку Dying Light. Есть что интересное.
Не чувствую тут никакого духа солянки. Почему вдруг полтергейст обязательно должен быть без ног? В конечном счете, если встретишь такого в игре, твое мнение об этом мутанте может измениться
Обещаю, что при встрече этой твари, вам будет страшно. Как минимум от того, как он появляется. Но он, действительно, не является нашим лучшим творением. Будет кое-кто стремнее в разы.
Просто в солянке есть такие убер кровососы которые еще вдобавок бьют аномальными эффектами(Ясен пень это электра и жарка), из за чего эти твари мало того что больно бьют, так ведь еще и после смерти получаешь урон от аномалии...Просто идея полтергейста+кровососа именно этим сабжем отдает.