Skyff - сценарист, тексты Malik - дизайнер, сайт LUBER - работа со звуком Gaz1k - оружейник den-stash - анимации, левел-дизайнер, моделлирование Macblack - анимации, модели NPS Hakim - модели NPS gridgt - текстуры
Помощники и бывшие члены команды: nikitalebedin - компиляция локаций, LENA_D и Konvoir41 - художественное оформление, LeShaLoST - тестирование, Бессмертный - текстуры, MaxOFF - текстуры, FaLcon - левел-дизайн.
Отдельное спасибо che707 за техническую поддержку!
1. Предзонье new 2. Темная долина 3. Порт new 4. Касьяны new 5. Мертвое озеро new 6. Стена new 7. Долина теней new 8. Поселок "Зорин" new 9. Агропром new 10. Чертово урочище new 11. Свалка new 12. Промзона new 13. Поселок "Южный" new 14. Росток new 15. Окрестности Чернобыля new Подземные уровни: 1. Агрокат 2. Х18 new 3. ИК - Периметр IV new 4. Коллайдер new 5. Арена new Мини-локации: 1. Крематорий new 2. Медвежий бор new 3. Каньон new
Все локации либо созданы с нуля, либо кардинально переработаны. Список не полный, будет регулярно пополняться локациями, которые держатся до поры до времени в секрете.
Не когда не испытывал это ощущение при прохождении игр или просмотре фильмов)
Очень жаль. Фильмы - еще ладно, там ты в основном наблюдатель. А вот игры - персонифицированные. Когда полностью погружаешься в игру и атмосферу, то и за кучку пикселей, которой ты управляешь, беспокоишься. Если игра не вызывает ощущений (интереса, веселья, страха, фрустрации), то это плохая игра.
Гибрид кровососа и полтергейста это уже в духе солянки, так что не желательно.
Я так понимаю, ты видел эту животину на скрине! А вот теперь представь себе правильно представленную ситуацию в подземной лаборатории. Хотя бы вспомни свою первую встречу с кровососом, думаешь такого эффекта невозможно доиться сейчас? Я уверен можно.
ЦитатаGEONEZIS ()
Не думаю. Особого страха он не вызывает. Тут нужна еще более эксклюзивная вещь. И место куда ее посадить- годные подземные комплексы и лаборатории.
Правильно подобрав место встречи с этим монстром, как ты верно заметил, в подземной лаборатории и верно прописав звуки, можно добиться потрясающего эффекта. Как минимум, в LWO как раз такого добились, чем СВ3 хуже, ни чем!
будут ли меняться анимации и схемы поведения стандартных мутантов?
Там все немного сложнее. У каждого монстра свой цикл анимаций и т. д., так что для многого требуются правки движка. Тем не менее, можно добиться определенных улучшений через скрипты, хоть и есть определенные ограничения. На данный момент таких улучшений нет. Будут ли? - Хотелось бы, но не факт.
Сообщение отредактировал FantomICW - Суббота, 28.02.2015, 17:21
Смею заверить, что подземок в моде будет достаточно. И, кстати, будут и такие, в которые ГГ сможет попасть свободно и так же свободно исследовать в рамках фриплея + по второстепенным квестам. То есть по основной сюжет их не заденет.
Наоборот тем хуже, этож блин Сталкер, а не Метро....
просто дело в том, что наземных площадей очень много, подземки хоть немного, но разнообразят их. В ЗП вон на 3 наземные локи пришлось 3 подземки - разве создалось ощущение "метро"?
просто дело в том, что наземных площадей очень много, подземки хоть немного, но разнообразят их. В ЗП вон на 3 наземные локи пришлось 3 подземки - разве создалось ощущение "метро"?
Не ну там подземки хорошо сделаны, просто уже в модах подзадрали... хочется большие наземные локации, где поля и просторы.
В ЗП вон на 3 наземные локи пришлось 3 подземки - разве создалось ощущение "метро"?
В ЗП вроде две подземки же... Да нет никакого ощущения метро нигде. Добротных подземок очень мало, так что делайте свои - подземки интересно исследовать
ЦитатаРико94 ()
хочется большие наземные локации, где поля и просторы.
Это тебе стоит ждать этот мод, ЗП 2 и фрозян с тайной станции