Skyff - сценарист, тексты Malik - дизайнер, сайт LUBER - работа со звуком Gaz1k - оружейник den-stash - анимации, левел-дизайнер, моделлирование Macblack - анимации, модели NPS Hakim - модели NPS gridgt - текстуры
Помощники и бывшие члены команды: nikitalebedin - компиляция локаций, LENA_D и Konvoir41 - художественное оформление, LeShaLoST - тестирование, Бессмертный - текстуры, MaxOFF - текстуры, FaLcon - левел-дизайн.
Отдельное спасибо che707 за техническую поддержку!
1. Предзонье new 2. Темная долина 3. Порт new 4. Касьяны new 5. Мертвое озеро new 6. Стена new 7. Долина теней new 8. Поселок "Зорин" new 9. Агропром new 10. Чертово урочище new 11. Свалка new 12. Промзона new 13. Поселок "Южный" new 14. Росток new 15. Окрестности Чернобыля new Подземные уровни: 1. Агрокат 2. Х18 new 3. ИК - Периметр IV new 4. Коллайдер new 5. Арена new Мини-локации: 1. Крематорий new 2. Медвежий бор new 3. Каньон new
Все локации либо созданы с нуля, либо кардинально переработаны. Список не полный, будет регулярно пополняться локациями, которые держатся до поры до времени в секрете.
Skyff, и долго вы с ним еще будете **** ? Помню к Агро даже я лапку прикладывал)) Хоть к моему дню рождения сделайте подарок и выложите видос или скрины)
А вот интерестно узнать у команды разработчиков. В понятие страшно уж очень включается: - жуткая амбиент музыка(завывание монстров, сначала тишина гробовая а потом сначала тихая неприятная музыка с последующим визуальным эффэктом); - страшные модели монстров. Когда их ГГ встречает в стрёмных неосвещённых местах(вплоть до того что сделать возможность разряжаться фонарику в самый жуткий момент);
- жуткая амбиент музыка(завывание монстров, сначала тишина гробовая а потом сначала тихая неприятная музыка с последующим визуальным эффэктом);
Эмбиент пишется, этим у нас в команде занимается Любер, звучит офигенно. И жутко.
ЦитатаGlomar ()
- страшные модели монстров. Когда их ГГ встречает в стрёмных неосвещённых местах(вплоть до того что сделать возможность разряжаться фонарику в самый жуткий момент);
Страшные модели монстров - есть. Мутантами занимается Дэн. По кат-сценам с их участием пока сказать нечего.
и долго вы с ним еще будете **** ? Помню к Агро даже я лапку прикладывал))
к нему прикладывали руку все кому не лень, между прочим после тебя пришлось вдвое больше дорабатывать его В целом лока куда хуже своим уровнем, чем другие готовые и куда хуже тех, которые создаются.
ЦитатаGEONEZIS ()
Хоть к моему дню рождения сделайте подарок и выложите видос или скрины)
Как по мне, то существует две концепции понятия "напугать". Первое, очень банальное: кровь, кишки, мясо, страшные звуки. Второй вариант более качественный: когда пугают не всякими бяками, а постоянным напряжение, страхом что-то потерять(умереть), ну и конечно же "тяжелой" атмосферой. Надеюсь, что увижу оба подхода в модификации.
Простите, а куда Лес то делся я чето не пойму, вроде почву подготовили, вспахали, оборудование выдали, семена, ростки, но вот незадача - не растет лес.
А всякие там Х-8, Х-16, Х-18...Не, не. Может, интересно, но точно не страшно.
Лично у меня вызывает страх, брошенное село, предметы, техника, так сказать застывшее время. Гуляли дети по-двору, люди жили, строили, любили и тут бац. Бросили люди свои дома, они распадаются не нужны не кому.
"Я люблю кухни за то, что они хранят тайны, Я люблю свой дом, но вряд ли это всерьез" В.Цой
Сообщение отредактировал Краснов - Понедельник, 09.03.2015, 16:11
А можно в лаболаториях замутить флешбеки? Например идём мы и видим как учёный что-то делает с прибором, но происходит взрыв там какой-нибудь, или нападение мутантов, и все научные работники убегают и закрывают дверь на кодовый замок, а мы за всем этим следим и запоминаем этот код, что бы можно было пройти дальше. Немножко коряво, но мысль поняли?)