Skyff - сценарист, тексты Malik - дизайнер, сайт LUBER - работа со звуком Gaz1k - оружейник den-stash - анимации, левел-дизайнер, моделлирование Macblack - анимации, модели NPS Hakim - модели NPS gridgt - текстуры
Помощники и бывшие члены команды: nikitalebedin - компиляция локаций, LENA_D и Konvoir41 - художественное оформление, LeShaLoST - тестирование, Бессмертный - текстуры, MaxOFF - текстуры, FaLcon - левел-дизайн.
Отдельное спасибо che707 за техническую поддержку!
1. Предзонье new 2. Темная долина 3. Порт new 4. Касьяны new 5. Мертвое озеро new 6. Стена new 7. Долина теней new 8. Поселок "Зорин" new 9. Агропром new 10. Чертово урочище new 11. Свалка new 12. Промзона new 13. Поселок "Южный" new 14. Росток new 15. Окрестности Чернобыля new Подземные уровни: 1. Агрокат 2. Х18 new 3. ИК - Периметр IV new 4. Коллайдер new 5. Арена new Мини-локации: 1. Крематорий new 2. Медвежий бор new 3. Каньон new
Все локации либо созданы с нуля, либо кардинально переработаны. Список не полный, будет регулярно пополняться локациями, которые держатся до поры до времени в секрете.
Ребята, Медвежий Бор и Лес - разные локации) Пока что траблы с Лесом. Он либо будет, либо нет. А Бор почти готов по заселению, готовится аи-карта на высоком качестве. Когда мой комп проапгрейдят, продолжу работу. Может быть, потом будут скриншоты. Есть еще пара очень хороших новостей, но с ними потом)
Если честно то мне локация Лес понравилась. Но посколько я не знаком с техстороной локации, то не реально ли её доработать и востановить в моде.
Мне тоже локация Лес понравилась. Но если её не будет в модификации, то расстраиваться смысла нет, мы увидим в моде не мало новых локаций и несколько из них будут, по моей точке зрения, потрясающими. Так что, посыпать голову пеплом смысла нет, тем более, что сюжетное наполнение мода наверняка будет отличным и мы не с тобой даже не вспомним о нашем желании видеть локацию Лес в модификации.
che707, ничего он не решил вернуться. Сегодня говорит одно - завтра другое. Жаль контракты не заключаются в моддинге, так бы неустоечку взыскали с товарища
Если честно то мне локация Лес понравилась. Но посколько я не знаком с техстороной локации, то не реально ли её доработать и востановить в моде.
никто Лес настоящий не видел как бы кроме 2 человек (и нет Руслан, ты в их число не входишь) - вы путаете возможно Медвежий Бор, или же тот лес что был показан на видео. Но то лишь кусочек лесной местности с другой абсолютно локации.
Не, не, такого эффекта эти нести не будут. Другая схема. Эти ребятки будут отличаться определенным умом - в этом опасность.
Это хорошо, если мутанты будут брать умом, а не банальным "убил с одного удара", тогда как ты в него всаживаешь целый магазин, но ему хоть бы хны. Мне кажется, мутанты должны быть смертельными, но в то же время быть уязвимыми к оружию (за исключением псевдогиганта). Пускай исход поединка будет решать внимательность игрока, его реакция, его знания о мутантах, его умение подобрать к каждому виду свою тактику боя. Ну и конечно же, ты должен чувствовать разницу, когда ты с ними сражаешься в костюме новичка, а когда сражаешься в экзоскелете. Тут нужно очень хорошо постараться, чтоб найти правильный баланс. Хотя, у каждого игрока наверное свое представление о том, какой должен быть баланс. ))
Подумалось, вот что. Есть псевдособака. Было бы интересно, если бы с ее укусом игрок мог подхватить какую-то заразу, которую так просто обычной аптечкой не выведешь. И этот укус вызывался бы неприятные эффекты, явный упадок сил что реально бы мешало в дальнейшем продвижению по зоне. А вокруг того же Контролера или Полтергейста должно быть негативное пси-воздействие, при чем такое, что даже с очень хорошей пси-защитой долго рядом с ними находиться будет нельзя. Но если Контролеру попасть в голосу с какой-то СВД, или если под ноги ему прилетит грана то он должен умереть сразу, а не быть во здравии.