Skyff - сценарист, тексты Malik - дизайнер, сайт LUBER - работа со звуком Gaz1k - оружейник den-stash - анимации, левел-дизайнер, моделлирование Macblack - анимации, модели NPS Hakim - модели NPS gridgt - текстуры
Помощники и бывшие члены команды: nikitalebedin - компиляция локаций, LENA_D и Konvoir41 - художественное оформление, LeShaLoST - тестирование, Бессмертный - текстуры, MaxOFF - текстуры, FaLcon - левел-дизайн.
Отдельное спасибо che707 за техническую поддержку!
1. Предзонье new 2. Темная долина 3. Порт new 4. Касьяны new 5. Мертвое озеро new 6. Стена new 7. Долина теней new 8. Поселок "Зорин" new 9. Агропром new 10. Чертово урочище new 11. Свалка new 12. Промзона new 13. Поселок "Южный" new 14. Росток new 15. Окрестности Чернобыля new Подземные уровни: 1. Агрокат 2. Х18 new 3. ИК - Периметр IV new 4. Коллайдер new 5. Арена new Мини-локации: 1. Крематорий new 2. Медвежий бор new 3. Каньон new
Все локации либо созданы с нуля, либо кардинально переработаны. Список не полный, будет регулярно пополняться локациями, которые держатся до поры до времени в секрете.
Подумалось, вот что. Есть псевдособака. Было бы интересно, если бы с ее укусом игрок мог подхватить какую-то заразу, которую так просто обычной аптечкой не выведешь. И этот укус вызывался бы неприятные эффекты, явный упадок сил что реально бы мешало в дальнейшем продвижению по зоне.
хм, заражение. Рандомное от некоторых мутантов. Надо над этим подумать, интересную вещь подсказал. На всяк случай - "запатентовано"
Добавлено (10.03.2015, 17:54) --------------------------------------------- Рико94, да будет она. Только делать ее станет другой человек.
да будет она. Только делать ее станет другой человек.
Вооот Рико94, а ты уже похоронку настрочил на неё! А она вон живет и даже здравствовать будет! Только почему ты так убивался по ней, так ни разу не увидев её???
Сообщение отредактировал che707 - Вторник, 10.03.2015, 17:59
хм, заражение. Рандомное от некоторых мутантов. Надо над этим подумать, интересную вещь подсказал. На всяк случай - "запатентовано"
Это бы прибавило мотивации не подпускать собачек к своим ногам, что добавило бы остроты ощущений. И не важно, что у тебя экзоскелет, если самая банальная шавка или мелкий крысюк может тебя заразить и вся твоя броня на 150 к оказалась не при делах.))
Сообщение отредактировал Lonesome - Вторник, 10.03.2015, 18:02
И не важно, что у тебя экзоскелет, если самая банальная шавка или мелкий крысюк может тебя заразить и вся твоя броня на 150 к оказалась не при делах.))
Только прошу учитывать, что серьёзную броню или экзоскелет прокусить непросто.
что у тебя экзоскелет, если самая банальная шавка или мелкий крысюк может тебя заразить и вся твоя броня на 150 к оказалась не при делах.))
Такую бронь сразу не прокусишь, самая слабая собака точно не прокусит, а вот здоровая вполне может, да и то если будет кусать в одно место, а мы будем стоять тупить
1.Но ведь можно эту особенность приобщить к определённым мутантам. Допустим в стаи есть один заражённый экземпляр. После укуса которого в ГГ может развиваться опасная болезнь. А вот тут и есть стимул в игрока для поиска вакцыны или других средств(народных средств или спускатся в секретную лабораторию чтобы отыскать контейнер с лекарством. 2. Что если в игру добавить разные виды зомби: - чумной- при приближении к ГГ выделяет облако жёлтого цвета, если попасть в зону заражения - чума обезпечена. Допустим ГГ нашёл труп зомби. При попытке его обыскать та же история). - камикадзе - бежит к игроку со страшным криком в зубах или руках по динамиту, на поясе тоже. При приближении взрывается. Возможен вариант ликвидации на дистанции: в оптический прицел выбираем динамит- выстрел и большой бум. Всё вокруг разлетается в стороны).
Что если в игру добавить разные виды зомби: - чумной- при приближении к ГГ выделяет облако жёлтого цвета, если попасть в зону заражения - чума обезпечена. Допустим ГГ нашёл труп зомби. При попытке его обыскать та же история). - камикадзе - бежит к игроку со страшным криком в зубах или руках по динамиту, на поясе тоже. При приближении взрывается. Возможен вариант ликвидации на дистанции: в оптический прицел выбираем динамит- выстрел и большой бум. Всё вокруг разлетается в стороны).
Это уже будет некоторым плагиатом. СВ3 глобальная сюжетная модификация с собственными локациями, моделями и другими отличительными особенностями. Не гоже в таком объемном проекте, повторять бонально то, что уже использовалось ранее в других работах. Можно найти более оригинальное наполнение для мода. Нужно думать.
- чумной- при приближении к ГГ выделяет облако жёлтого цвета, если попасть в зону заражения - чума обезпечена.
А можно еще сделать, чтобы зомбированный сталкер вызывал у актора голод. Где то я это уже видел и слышал. Спасибо, но нет. Наши зомбированные делятся на 3 класса: классические сталкерские медленные вооруженные, классические ромэровские медленные без огнестрельного оружия, новые "СВ-шные". С первыми всё понятно, вторые обитают в основном в замкнутых пространствах и очень любят кучковаться толпами - в этом их сила, а третьих - увидите в игре. Но никакими малообъяснимыми способностями они обладать не будут. Способности, отличные от классических зомбированных, у них вполне, хех, объяснимы.))
ЦитатаGlomar ()
- камикадзе - бежит к игроку со страшным криком в зубах или руках по динамиту, на поясе тоже. При приближении взрывается. Возможен вариант ликвидации на дистанции: в оптический прицел выбираем динамит- выстрел и большой бум. Всё вокруг разлетается в стороны).
Это зомбированный, он делает всё "по воспоминаниям" и простейшим рефлексам. Откуда у него тактическое планирование "ща подбегу и взорвусь в нужный момент" возьмется? Единственное, что будет выглядеть логично - это подрыв зомбированного на собственной гранате (могла остаться после зомбирования), причем без привязки к актору. Т.е. увидел такой зомбированный актора, а в руке у него - граната, давно уже там лежит. Ну побрел он к актору, болезный, рука дернулась, бах. Впрочем, это скорее редкое исключение из правил, нежели какой то "отдельный вид мутантов".
Сообщение отредактировал Skyff - Среда, 11.03.2015, 09:37
Такую бронь сразу не прокусишь, самая слабая собака точно не прокусит, а вот здоровая вполне может, да и то если будет кусать в одно место, а мы будем стоять тупить
но ведь экза - механизм, позволяющий перебросить нагрузку с человеческих костей на металлический каркас, он никоим образом не является броней Цеплять его можно будет поверх некоторых костюмов.