Случайная подборка модов
AMK 1.4.1
4.2
Soc Style Addon 2.0
4.1
S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009
4.0
Зачистка
4.0
Первые Дни Зоны:Создание в тумане
2.8
Боевая подготовка 2
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
СВ3. Осколок Тьмы
Российская Федерация  Винторез94
Четверг, 24.04.2014, 18:59 | Сообщение # 1

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011




Название проекта: Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы
Платформа: ЗП 1.6.02
Официальный сайт: http://www.freedom-base.ru/
Группа ВК: http://vk.com/sv3_project

Проекты нашей корпорации:
SGM 3.0 , Phobos , LW Mournwind




































Если кто-то желает поддержать проект, вот наши реквизиты:

WebMoney - R200253260083
QIWI-кошелек – 9094646373
Карта ВТБ24 (VISA, мультивалютная) - 4272 2908 3822 6405

Просьба - при переводе указывайте в описании от кого переводятся средства, чтобы можно было подтвердить в ЛС факт приема. Будем очень благодарны.
Сообщение отредактировал Винторез94 - Среда, 30.11.2016, 15:57
  Злобная реклама
Четверг, 24.04.2014, 18:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Украина  скат
Вторник, 31.03.2015, 10:50 | Сообщение # 2611
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

Skyff, ИИ на то и ИИ чтобы действовать самостоятельно в зависимости от ситуации, все остальное это только желание разрабов заставить делать что либо принудительно, то есть через логику.
  Злобная реклама
Вторник, 31.03.2015, 10:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Российская Федерация  Skyff
Вторник, 31.03.2015, 10:56 | Сообщение # 2612
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

скат, ну так речь и идет о новых схемах поведения движкового ии. Ведь, например, в Чистом Небе неписи прятались за укрытия в соответствии с прописанными в движке ии-схемами, а не потому, что разработчики при помощи игровой логики каждому игровому NPC прописали все доступные в игре укрытия на всех локациях. Также и здесь - "отряд разбивается на группы, рассредотачивается по укрытиям, кто то прикрывает, кто то проводит разведку и т.д." можно сделать в виде отдельной кат-сцены, и тогда это будет через логику, а можно сделать как особенность игрового ии, и тогда это будет через ии-движок. Разницу ты сам прекрасно понимаешь - отдельная кат-сцена, или таковая схема поведения для разных типов НПЦ на разных локациях в разных условиях.
  Злобная реклама
Вторник, 31.03.2015, 10:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  che707
Вторник, 31.03.2015, 11:46 | Сообщение # 2613
SGM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3486
Награды: 29
Регистрация: 19.10.2013

Цитата Lanister ()
А это что за локация? Скрины какие-нибудь были по ней?

Так есть скрины этой локации и уже давно появились.
  Злобная реклама
Вторник, 31.03.2015, 11:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2013
Украина  скат
Вторник, 31.03.2015, 11:57 | Сообщение # 2614
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

Цитата Skyff ()
Ведь, например, в Чистом Небе неписи прятались за укрытия в соответствии с прописанными в движке ии-схемами, а не потому, что разработчики при помощи игровой логики каждому игровому NPC прописали все доступные в игре укрытия на всех локациях
smile Это как раз принудительно делается, это не ИИ.
  Злобная реклама
Вторник, 31.03.2015, 11:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Российская Федерация  Skyff
Вторник, 31.03.2015, 13:10 | Сообщение # 2615
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

скат, ок, не буду спорить, всё равно в этих делах понимаю хрен да маленько. biggrin
  Злобная реклама
Вторник, 31.03.2015, 13:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  Lanister
Вторник, 31.03.2015, 14:12 | Сообщение # 2616
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 121
Награды: 1
Регистрация: 06.05.2014

Цитата che707 ()
Так есть скрины этой локации и уже давно появились.

В шапке нет их вроде. Всю тему листать не представляется возможным.
Цитата Glomar ()
А насколько Глеб реально моё предложение?

Самую имбовую лабу, которую показывали это вот
https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=IQdLyRsfuuw
Это просто супер-секси, ребят. Ваш агрокат по сравнению с этим, кхм.... Ну вы поняли да.
  Злобная реклама
Вторник, 31.03.2015, 14:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.05.2014
Российская Федерация  Винторез94
Вторник, 31.03.2015, 14:15 | Сообщение # 2617

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

Lanister, руслан, харош комедию ломать, уже говорили тебе
  Злобная реклама
Вторник, 31.03.2015, 14:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  Lanister
Вторник, 31.03.2015, 15:46 | Сообщение # 2618
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 121
Награды: 1
Регистрация: 06.05.2014

Макс, ну посмотрите, вы просто посмотрите. Вас тупо всех поимели. Всех . Фрозянщиков, Свэшников, ПМ, ЛА, ЛВ, всех. Это самая лучшая лаба, которую я когда либо видел для сталкера. Это именно то что я вам пытался тогда вдолбить, когда вы показывали агрокат. Шедевр, идеал. Да у меня бомбануло. Ну а остальное в личке уже.
Сообщение отредактировал Lanister - Вторник, 31.03.2015, 15:46
  Злобная реклама
Вторник, 31.03.2015, 15:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.05.2014
Российская Федерация  Винторез94
Вторник, 31.03.2015, 18:14 | Сообщение # 2619

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

Lanister, никто и не спорит, что его локации гораздо лучше других. Гораздо лучше. Но и мы не имеем возможности сейчас зацикливать внимание на отдельных локациях, прорабатывать их на высочайшем уровне.
  Злобная реклама
Вторник, 31.03.2015, 18:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  leoberg124
Вторник, 31.03.2015, 20:11 | Сообщение # 2620
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Цитата Lanister ()
Это просто супер-секси, ребят. Ваш агрокат по сравнению с этим, кхм.... Ну вы поняли да.

Не надо ставить так вопрос. Любые подземки пригодятся в игре, хуже они или лучше.
  Злобная реклама
Вторник, 31.03.2015, 20:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Украина  FantomICW
Вторник, 31.03.2015, 20:31 | Сообщение # 2621
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

leoberg124, на самом деле, он во многом прав. Агрокат - нормальная лока, но по сравнению с той лабой...Виталий - просто гений, и я об этом не первый раз говорю.
Однако, Агрокат - это Агрокат. У нас все еще есть, что показать. У Фрязи тоже есть, что показать)) Как и у ЛВО, ОЛР и остальных. На то каждый мод является уникальным.
  Злобная реклама
Вторник, 31.03.2015, 20:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Российская Федерация  che707
Вторник, 31.03.2015, 20:43 | Сообщение # 2622
SGM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3486
Награды: 29
Регистрация: 19.10.2013

Винторез94, FantomICW, ребят, мне кажется Lanister пытается сказать немного другое. По моему, он пытается подвести к тому, что можно и Агрокат доработать до такого качества, я могу ошибаться, если я не прав, поправьте.
  Злобная реклама
Вторник, 31.03.2015, 20:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2013
Российская Федерация  gromila_63
Вторник, 31.03.2015, 20:48 | Сообщение # 2623
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1649
Награды: 10
Регистрация: 03.06.2011

Цитата che707 ()
По моему, он пытается подвести к тому, что можно и Агрокат доработать до такого качества, я могу ошибаться, если я не прав, поправьте.


Х-11 из АА я не стал полностью смотреть, ибо огромный спойлер, но там уделено огромное внимание мелочам. Возможно, добавив, новых моделей оборудования, прочего мусора, обновленнх новых текстур пола, стен и т.д, можно добиться нужного эффекта + освещение. Не обязательно перелопачивать полностью геометрию уровня. Наверное ... biggrin (в тех. деталях не шарю)
  Злобная реклама
Вторник, 31.03.2015, 20:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Украина  FantomICW
Вторник, 31.03.2015, 21:06 | Сообщение # 2624
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

che707, скорее всего, так и есть)
  Злобная реклама
Вторник, 31.03.2015, 21:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Российская Федерация  che707
Вторник, 31.03.2015, 21:13 | Сообщение # 2625
SGM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3486
Награды: 29
Регистрация: 19.10.2013

Цитата gromila_63 ()
Не обязательно перелопачивать полностью геометрию уровня. Наверное ...

Цитата gromila_63 ()
можно добиться нужного эффекта + освещение. Не обязательно перелопачивать полностью геометрию уровня. Наверное ... (в тех. деталях не шарю)

Вот ты меня понимаешь! Родственная душа! biggrin
Цитата FantomICW ()
скорее всего, так и есть)

Но ведь подземелья Агроката могут быть еще подработаны?
  Злобная реклама
Вторник, 31.03.2015, 21:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2013
Поиск: