Случайная подборка модов
Путь в Припять
3.8
Начало. Пролог Проекта Отступник
3.2
GUNSLINGER mod
4.5
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
Призраки прошлого
3.2
Call of Misery
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
СВ3. Осколок Тьмы
Российская Федерация  Винторез94
Четверг, 24.04.2014, 18:59 | Сообщение # 1

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011




Название проекта: Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы
Платформа: ЗП 1.6.02
Официальный сайт: http://www.freedom-base.ru/
Группа ВК: http://vk.com/sv3_project

Проекты нашей корпорации:
SGM 3.0 , Phobos , LW Mournwind




































Если кто-то желает поддержать проект, вот наши реквизиты:

WebMoney - R200253260083
QIWI-кошелек – 9094646373
Карта ВТБ24 (VISA, мультивалютная) - 4272 2908 3822 6405

Просьба - при переводе указывайте в описании от кого переводятся средства, чтобы можно было подтвердить в ЛС факт приема. Будем очень благодарны.
Сообщение отредактировал Винторез94 - Среда, 30.11.2016, 15:57
  Злобная реклама
Четверг, 24.04.2014, 18:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Украина  скат
Вторник, 31.03.2015, 10:50 | Сообщение # 2611
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

Skyff, ИИ на то и ИИ чтобы действовать самостоятельно в зависимости от ситуации, все остальное это только желание разрабов заставить делать что либо принудительно, то есть через логику.
  Злобная реклама
Вторник, 31.03.2015, 10:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Российская Федерация  Skyff
Вторник, 31.03.2015, 10:56 | Сообщение # 2612
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

скат, ну так речь и идет о новых схемах поведения движкового ии. Ведь, например, в Чистом Небе неписи прятались за укрытия в соответствии с прописанными в движке ии-схемами, а не потому, что разработчики при помощи игровой логики каждому игровому NPC прописали все доступные в игре укрытия на всех локациях. Также и здесь - "отряд разбивается на группы, рассредотачивается по укрытиям, кто то прикрывает, кто то проводит разведку и т.д." можно сделать в виде отдельной кат-сцены, и тогда это будет через логику, а можно сделать как особенность игрового ии, и тогда это будет через ии-движок. Разницу ты сам прекрасно понимаешь - отдельная кат-сцена, или таковая схема поведения для разных типов НПЦ на разных локациях в разных условиях.
  Злобная реклама
Вторник, 31.03.2015, 10:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  che707
Вторник, 31.03.2015, 11:46 | Сообщение # 2613
SGM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3486
Награды: 29
Регистрация: 19.10.2013

Цитата Lanister ()
А это что за локация? Скрины какие-нибудь были по ней?

Так есть скрины этой локации и уже давно появились.
  Злобная реклама
Вторник, 31.03.2015, 11:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2013
Украина  скат
Вторник, 31.03.2015, 11:57 | Сообщение # 2614
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

Цитата Skyff ()
Ведь, например, в Чистом Небе неписи прятались за укрытия в соответствии с прописанными в движке ии-схемами, а не потому, что разработчики при помощи игровой логики каждому игровому NPC прописали все доступные в игре укрытия на всех локациях
smile Это как раз принудительно делается, это не ИИ.
  Злобная реклама
Вторник, 31.03.2015, 11:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Российская Федерация  Skyff
Вторник, 31.03.2015, 13:10 | Сообщение # 2615
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

скат, ок, не буду спорить, всё равно в этих делах понимаю хрен да маленько. biggrin
  Злобная реклама
Вторник, 31.03.2015, 13:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  Lanister
Вторник, 31.03.2015, 14:12 | Сообщение # 2616
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 121
Награды: 1
Регистрация: 06.05.2014

Цитата che707 ()
Так есть скрины этой локации и уже давно появились.

В шапке нет их вроде. Всю тему листать не представляется возможным.
Цитата Glomar ()
А насколько Глеб реально моё предложение?

Самую имбовую лабу, которую показывали это вот
https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=IQdLyRsfuuw
Это просто супер-секси, ребят. Ваш агрокат по сравнению с этим, кхм.... Ну вы поняли да.
  Злобная реклама
Вторник, 31.03.2015, 14:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.05.2014
Российская Федерация  Винторез94
Вторник, 31.03.2015, 14:15 | Сообщение # 2617

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

Lanister, руслан, харош комедию ломать, уже говорили тебе
  Злобная реклама
Вторник, 31.03.2015, 14:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  Lanister
Вторник, 31.03.2015, 15:46 | Сообщение # 2618
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 121
Награды: 1
Регистрация: 06.05.2014

Макс, ну посмотрите, вы просто посмотрите. Вас тупо всех поимели. Всех . Фрозянщиков, Свэшников, ПМ, ЛА, ЛВ, всех. Это самая лучшая лаба, которую я когда либо видел для сталкера. Это именно то что я вам пытался тогда вдолбить, когда вы показывали агрокат. Шедевр, идеал. Да у меня бомбануло. Ну а остальное в личке уже.
Сообщение отредактировал Lanister - Вторник, 31.03.2015, 15:46
  Злобная реклама
Вторник, 31.03.2015, 15:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.05.2014
Российская Федерация  Винторез94
Вторник, 31.03.2015, 18:14 | Сообщение # 2619

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

Lanister, никто и не спорит, что его локации гораздо лучше других. Гораздо лучше. Но и мы не имеем возможности сейчас зацикливать внимание на отдельных локациях, прорабатывать их на высочайшем уровне.
  Злобная реклама
Вторник, 31.03.2015, 18:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  leoberg124
Вторник, 31.03.2015, 20:11 | Сообщение # 2620
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Цитата Lanister ()
Это просто супер-секси, ребят. Ваш агрокат по сравнению с этим, кхм.... Ну вы поняли да.

Не надо ставить так вопрос. Любые подземки пригодятся в игре, хуже они или лучше.
  Злобная реклама
Вторник, 31.03.2015, 20:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Украина  FantomICW
Вторник, 31.03.2015, 20:31 | Сообщение # 2621
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

leoberg124, на самом деле, он во многом прав. Агрокат - нормальная лока, но по сравнению с той лабой...Виталий - просто гений, и я об этом не первый раз говорю.
Однако, Агрокат - это Агрокат. У нас все еще есть, что показать. У Фрязи тоже есть, что показать)) Как и у ЛВО, ОЛР и остальных. На то каждый мод является уникальным.
  Злобная реклама
Вторник, 31.03.2015, 20:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Российская Федерация  che707
Вторник, 31.03.2015, 20:43 | Сообщение # 2622
SGM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3486
Награды: 29
Регистрация: 19.10.2013

Винторез94, FantomICW, ребят, мне кажется Lanister пытается сказать немного другое. По моему, он пытается подвести к тому, что можно и Агрокат доработать до такого качества, я могу ошибаться, если я не прав, поправьте.
  Злобная реклама
Вторник, 31.03.2015, 20:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2013
Российская Федерация  gromila_63
Вторник, 31.03.2015, 20:48 | Сообщение # 2623
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1649
Награды: 10
Регистрация: 03.06.2011

Цитата che707 ()
По моему, он пытается подвести к тому, что можно и Агрокат доработать до такого качества, я могу ошибаться, если я не прав, поправьте.


Х-11 из АА я не стал полностью смотреть, ибо огромный спойлер, но там уделено огромное внимание мелочам. Возможно, добавив, новых моделей оборудования, прочего мусора, обновленнх новых текстур пола, стен и т.д, можно добиться нужного эффекта + освещение. Не обязательно перелопачивать полностью геометрию уровня. Наверное ... biggrin (в тех. деталях не шарю)
  Злобная реклама
Вторник, 31.03.2015, 20:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Украина  FantomICW
Вторник, 31.03.2015, 21:06 | Сообщение # 2624
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

che707, скорее всего, так и есть)
  Злобная реклама
Вторник, 31.03.2015, 21:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Российская Федерация  che707
Вторник, 31.03.2015, 21:13 | Сообщение # 2625
SGM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3486
Награды: 29
Регистрация: 19.10.2013

Цитата gromila_63 ()
Не обязательно перелопачивать полностью геометрию уровня. Наверное ...

Цитата gromila_63 ()
можно добиться нужного эффекта + освещение. Не обязательно перелопачивать полностью геометрию уровня. Наверное ... (в тех. деталях не шарю)

Вот ты меня понимаешь! Родственная душа! biggrin
Цитата FantomICW ()
скорее всего, так и есть)

Но ведь подземелья Агроката могут быть еще подработаны?
  Злобная реклама
Вторник, 31.03.2015, 21:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2013
Поиск: