Случайная подборка модов
Поиск (DIES IRAE)
4.1
Припять. Точка отсчета
3.3
Ветер времени
4.5
Золотой Шар. Завершение
3.9
Oblivion Lost Remake
4.1
Путь Человека: Возвращение
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
СВ3. Осколок Тьмы
Российская Федерация  Винторез94
Четверг, 24.04.2014, 18:59 | Сообщение # 1

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011




Название проекта: Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы
Платформа: ЗП 1.6.02
Официальный сайт: http://www.freedom-base.ru/
Группа ВК: http://vk.com/sv3_project

Проекты нашей корпорации:
SGM 3.0 , Phobos , LW Mournwind




































Если кто-то желает поддержать проект, вот наши реквизиты:

WebMoney - R200253260083
QIWI-кошелек – 9094646373
Карта ВТБ24 (VISA, мультивалютная) - 4272 2908 3822 6405

Просьба - при переводе указывайте в описании от кого переводятся средства, чтобы можно было подтвердить в ЛС факт приема. Будем очень благодарны.
Сообщение отредактировал Винторез94 - Среда, 30.11.2016, 15:57
  Злобная реклама
Четверг, 24.04.2014, 18:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  Skyff
Суббота, 04.04.2015, 06:09 | Сообщение # 2641
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Цитата V1Cc__ ()
И как уже сказал один из разрабов, об этом будет рассказано в СВ3, пусть и немного.

Суть не в количестве квестов. Все основные вопросы и сюжетные моменты СВ1, СВ Послушник и СВ2 будут раскрыты в СВ3, недомолвок не останется. Это касается, пожалуй, всех основных персонажей уже вышедших модов серии.
  Злобная реклама
Суббота, 04.04.2015, 06:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Украина  Glomar
Суббота, 04.04.2015, 23:00 | Сообщение # 2642
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1204
Награды: 8
Регистрация: 30.09.2011

Всем привет!
Цитата UX-3000 ()
СВ-команда и АА-команда будут рады и в дальнейшем взаимодействовать

А вот это просто необходимо сейчас . Посколько только сообща можна достичь высоких результатов в модострое. Тем более что это выгодно обеим командам.
  Злобная реклама
Суббота, 04.04.2015, 23:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2011
Российская Федерация  che707
Воскресенье, 05.04.2015, 00:14 | Сообщение # 2643
SGM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3486
Награды: 29
Регистрация: 19.10.2013

Цитата Skyff ()
Суть не в количестве квестов. Все основные вопросы и сюжетные моменты СВ1, СВ Послушник и СВ2 будут раскрыты в СВ3, недомолвок не останется. Это касается, пожалуй, всех основных персонажей уже вышедших модов серии.

Секунлочку! А как же логический конец Пути во мгле??? Вроде планы были закончить сюжет или просто персонажи этой модификации будут иметь место быть в СВ3?
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.04.2015, 00:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2013
Российская Федерация  Skyff
Воскресенье, 05.04.2015, 09:23 | Сообщение # 2644
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

che707, пользователь Мотя задал вопрос конкретно про СВ1 и Нарсула, поэтому и ответ мой касается только модов серии СВ. По Пути во мгле, Долине Шорохов и ППС2 Клондайк всё остается в силе. Т.е. это не будет выглядеть "просто NPC Макс из ДШ может попасться вам где то в баре", будут конкретные квестовые линейки.

Добавлено (05.04.2015, 09:23)
---------------------------------------------

Цитата che707 ()
А как же логический конец Пути во мгле???

Концовка Пути во мгле вообще последний куплет из "Беспечного ангела":
"...Но он исчез и никто не знает
Куда теперь мчит его байк
Один бродяга нам сказал
Что он отправился в рай ..."

Но продолжение его истории - будет. Даром что двумя страницами ранее мы показали Борланда. Который (внимание, спойлер) -
. Да и в сюжете не последнюю роль играет.
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.04.2015, 09:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Кыргызстан  brainfoldor
Воскресенье, 05.04.2015, 10:15 | Сообщение # 2645
Сообщений: 63
Регистрация: 02.04.2013

Не постесняюсь предложить великую "школоидею".
Цитата
СВ-команда и АА-команда

Может запилить сталкер 2 biggrin
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.04.2015, 10:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2013
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Воскресенье, 05.04.2015, 11:51 | Сообщение # 2646
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

Цитата brainfoldor ()
Не постесняюсь

Лучше бы постеснялся.
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.04.2015, 11:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Российская Федерация  AlexRos
Воскресенье, 05.04.2015, 23:03 | Сообщение # 2647
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 111
Награды: 4
Регистрация: 30.09.2010

Цитата Lanister ()
Самую имбовую лабу, которую показывали это вот https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=IQdLyRsfuuw Это просто супер-секси, ребят. Ваш агрокат по сравнению с этим, кхм.... Ну вы поняли да.
Ну и чего ты там нашел выдающегося? Размеры? Переходы от пещер и проломов в отсеки лаборатории? Разноцветное яркое освещение? Прорва различных помещений, разных по назначению? Или чего конкретно?
Мне абсолютно наплевать кто и что делает, предубеждений к модам и командам ноль. Просто в данном конкретном случае высказывание "супер-секси" на редкость субъективное. Мне лично, например, нифига не нравится, совсем присовсем не понравилось. И что с того? Это вкусовщина чистой воды, поэтому сижу молчу. Спрашивается, с какого перепугу твой собственно просто вкус, не более, неожиданно стал критерием?
Это не в обиду, нет, не подумай, я тебя знать не знаю вообще-то. Не ради поспорить. Вновь повторюсь у меня нет предубеждений к людям. Но, мне кажется, все-таки важно различать вкусовщину с объективными моментами. Лаба Х11 интересна объективно? Разумеется. Лаба Х11 "уделывает" АгроКат объективно? Нет. Только субъективно. Мне больше по душе АгроКат, и это всего лишь мое частное мнение, субъективное. Я его вроде в Итогах какихто уже высказывал, хотя может и путаю чегонить...
Короче, осторожней с супер-секси или чего там несупер-секси. Просто совет, прислушиваться или нет, дело личное. Есть же всякие "мне кажется", "на мой взгляд", "я думаю" и тому подобные виньеточки, которые дадут ВСЕМ понять, что ты не претендуешь на истину в конечной инстанции. Либо нужно аргументировать очень так старательно почему что то плохо, а это хорошо. Аргументировать это не обязательно долго и многословно, можно и коротко.

ИМХО. Без обид, пожалуйста.

P.S. C интересом жду новых скриншотов. С локаций какихнить секретных.

P.P.S. Насчет темы страха, по моему прав Skyff, говоря что неизвестности по сути достаточно для хоррора. Лично я кирпичей накидывал во всех лабораториях ТЧ просто потому что не знал, что будет за поворотом, и кто именно будет. Но при этом знал, что рано или поздно кто-то вылезет. Но кто? Где? Этого было и будет достаточно. Встреча с псевдогигантом, подозреваю, будет уже до конца дней в ночных кошмарах преследовать. Минута-полторы в напряженной тишине в новой лабе и стычка... эээ... с кем угодно, вот и хоррор. Билдап напряжухи, намеками напряжуха еще больше билдапится, затем разрядка с кирпичами при встрече. Ну короче Skyff с неизвестностью, по моему, всё и так превосходно знает. С удовольствием потом попосещаю лабы, как БОЛЬШОЙ прямо даже ОГРОМНЫЙ любитель хорроров.

  Злобная реклама
Воскресенье, 05.04.2015, 23:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2010
Российская Федерация  Винторез94
Воскресенье, 05.04.2015, 23:10 | Сообщение # 2648

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

Цитата AlexRos ()
P.S. C интересом жду новых скриншотов. С локаций какихнить секретных.

В скором времени ожидается "информационный поток" - там и скриншотов и видео и текста разного будет предостаточно smile

Предложение пугалки интересное, прежде всего своим подходом. Но и тут есть загвоздка - а если у ГГ несколько пушек, разве они все поломаются одновременно?
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.04.2015, 23:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  che707
Воскресенье, 05.04.2015, 23:35 | Сообщение # 2649
SGM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3486
Награды: 29
Регистрация: 19.10.2013

AlexRos, аплодирую стоя!
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.04.2015, 23:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2013
Российская Федерация  maksimsunset
Понедельник, 06.04.2015, 00:44 | Сообщение # 2650
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1561
Награды: 6
Регистрация: 10.01.2012

Винторез94, дааа, на moddb уже прочел, предвкушаю. А скриншоты отдельно будут от видео?
  Злобная реклама
Понедельник, 06.04.2015, 00:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Российская Федерация  AlexRos
Понедельник, 06.04.2015, 03:15 | Сообщение # 2651
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 111
Награды: 4
Регистрация: 30.09.2010

Цитата Винторез94 ()
Предложение пугалки интересное, прежде всего своим подходом. Но и тут есть загвоздка - а если у ГГ несколько пушек, разве они все поломаются одновременно?
Тогда получается просто с тем оружием которое в руках. 1 раз. Непонятно почему взяло да стало клинить. Даже так в общем то добавит напряжения и непонимания "какого фига? баг? так задумано?" Можно и не делать, я же так... вообще... предложил.
Так то вариантов сотни, ну может десятки в общемто, как усиливать напражение для хоррор эпизодов. Скажем, воды по колено в длинном коридоре - замедляет движение - игрок подозревает "ну ясно, ща накроют". И сделать ровно наоборот, дать спокойно пройти. И еще полминутки после того коридора. Или, скажем, воспользоваться тем что монстры издают определенные звуки, типа как полтеры искрятся. Игрок напрягся, а это просто проводка оборваная. Это с полтером так можно, с остальными трудней, вроде остальные если правильно помню только рычат и шагают, что в интерьере не разыграешь. Короче, по максимуму запутывать игрока, не давать предугадать, где и когда он столкнется с жутиком. Так то если по чесноку не совсем это легко придумать, чтобы было неординарно, но возможно.
  Злобная реклама
Понедельник, 06.04.2015, 03:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2010
Украина  Glomar
Вторник, 07.04.2015, 20:49 | Сообщение # 2652
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1204
Награды: 8
Регистрация: 30.09.2011

Цитата AlexRos ()
Короче, по максимуму запутывать игрока, не давать предугадать, где и когда он столкнется с жутиком.

Тоесть сделать рандомным появление жутиков при каждом повторном прохождении?
Цитата AlexRos ()
Скажем, воды по колено в длинном коридоре - замедляет движение - игрок подозревает "ну ясно, ща накроют".

Запустить в этот момент подводного монстра подобно - ротанам, да и падение оголённого искрящего провода в воду тоже прибавит адреналина.
  Злобная реклама
Вторник, 07.04.2015, 20:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2011
Узбекистан  skelya1995
Вторник, 07.04.2015, 21:03 | Сообщение # 2653
Статус:
Новичок:
Сообщений: 215
Награды: 2
Регистрация: 14.11.2014

AlexRos,
Glomar,
Винторез94,Или лучше сделайте так: идет игрок в темноте с фонариком а тут бац и Кровоссос, который косит под Слендера.
  Злобная реклама
Вторник, 07.04.2015, 21:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.11.2014
Российская Федерация  che707
Вторник, 07.04.2015, 21:16 | Сообщение # 2654
SGM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3486
Награды: 29
Регистрация: 19.10.2013

Цитата skelya1995 ()
Или лучше сделайте так: идет игрок в темноте с фонариком а тут бац и Кровоссос, который косит под Слендера.

По моему бонально. AlexRos предложил отличный на мой взгляд вариант. Остается только понять, на сколько технически можно реализовать то, что авторы решат реализовать в модификации.
  Злобная реклама
Вторник, 07.04.2015, 21:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2013
Российская Федерация  AlexRos
Вторник, 07.04.2015, 21:26 | Сообщение # 2655
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 111
Награды: 4
Регистрация: 30.09.2010

Ну кстати если уж быть откровенным с самим собой то skelya1995 отчасти прав. Вольно или невольно я может слишком уж "сижу" на хоррорах, и тот же Slender The Arrival был первой игрой где я собрал ВСЕ ачивки. Так что я и правда немного неадекватный в отношении жутиков biggrin Какой еще даун на форуме прочитал ВСЕГО Кинга и ВСЕГО Лавкрафта wacko Да и вобще кто тутова кроме меня моддил Amnesia? Тотаже!

З.Ы. Ладно. Это офтоп.

По теме - ближе всего к Сталкеру - лаборатория в самом конце Outlast. Сам ритм, создание напряжения очень похожие на то что есть в ТЧ. Можно в принципе конкретно эту часть поглазеть видеопрохождение без коментов достаточно. Может вдохновить.
Сообщение отредактировал AlexRos - Вторник, 07.04.2015, 21:34
  Злобная реклама
Вторник, 07.04.2015, 21:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2010
Поиск: