Случайная подборка модов
На Болотах
3.7
Krovosos mod v. 3.8
4.0
Путь человека: Шаг в неизвестность
3.8
Игра Душ: Начало
3.6
R.M.A mod 1.1.5
4.2
S.T.A.L.K.E.R. F.M.
4.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
СВ3. Осколок Тьмы
Российская Федерация  Винторез94
Четверг, 24.04.2014, 18:59 | Сообщение # 1

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011




Название проекта: Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы
Платформа: ЗП 1.6.02
Официальный сайт: http://www.freedom-base.ru/
Группа ВК: http://vk.com/sv3_project

Проекты нашей корпорации:
SGM 3.0 , Phobos , LW Mournwind




































Если кто-то желает поддержать проект, вот наши реквизиты:

WebMoney - R200253260083
QIWI-кошелек – 9094646373
Карта ВТБ24 (VISA, мультивалютная) - 4272 2908 3822 6405

Просьба - при переводе указывайте в описании от кого переводятся средства, чтобы можно было подтвердить в ЛС факт приема. Будем очень благодарны.
Сообщение отредактировал Винторез94 - Среда, 30.11.2016, 15:57
  Злобная реклама
Четверг, 24.04.2014, 18:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  stalkersk
Воскресенье, 29.03.2015, 23:29 | Сообщение # 2596
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 791
Награды: 12
Регистрация: 16.04.2012

Цитата Винторез94 ()
все по максимуму было загружено, лока, скрипты, текстуры, движковые правки... В скриптах что-то

О... мой ноут лопнул бы с такими настройками , у меня к примеру путь во мгле на минималках пипец как лагает , когда аддон от газика с атмосфером на высоких тянул ... biggrin
а моделька мужика более чем хороша !

Добавлено (29.03.2015, 23:29)
---------------------------------------------
Винторез94, кстати , давно хотел спросить , а были ли пере анимированы стойки сталкеров , их повадки так сказать ? )

  Злобная реклама
Воскресенье, 29.03.2015, 23:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Российская Федерация  maksimsunset
Понедельник, 30.03.2015, 03:55 | Сообщение # 2597
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1561
Награды: 6
Регистрация: 10.01.2012

А садится можно будет сидеть со сталкерами в определенных местах, или в опциях просто кнопка назначаться будет?
Сообщение отредактировал maksimsunset - Понедельник, 30.03.2015, 03:59
  Злобная реклама
Понедельник, 30.03.2015, 03:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Российская Федерация  Skyff
Понедельник, 30.03.2015, 06:18 | Сообщение # 2598
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Цитата stalkersk ()
давно хотел спросить , а были ли пере анимированы стойки сталкеров , их повадки так сказать ? )

Да, Дэн-Сташ этим занимается.
Цитата maksimsunset ()
А садится можно будет сидеть со сталкерами в определенных местах, или в опциях просто кнопка назначаться будет?

Подошел к костру, нажал кнопку действия (по умолчанию на "F"), сел. Конкретные точки, где можно будет посидеть, пока не определены. Вполне возможно, что так можно будет сделать у любого игрового костра. Тут вопрос скорее к Фантому.
  Злобная реклама
Понедельник, 30.03.2015, 06:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  stalkersk
Понедельник, 30.03.2015, 08:04 | Сообщение # 2599
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 791
Награды: 12
Регистрация: 16.04.2012

Skyff, а вот допустим идет группа сталкеров в лесу и видит , что впереди идут бандиты , она может поступить так : командир приказал спрятаться за деревьями и по команде открыть огонь ? или допустим , когда 1 сталкер крадется к бандиту , то он может прикладом или ножом огреть , а не как в оригинале просто открыть огонь ?
  Злобная реклама
Понедельник, 30.03.2015, 08:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Украина  FantomICW
Понедельник, 30.03.2015, 08:39 | Сообщение # 2600
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

Цитата Skyff ()
так можно будет сделать у любого игрового костра

Увы, вряд ли. Я не фабрика anm-ок)) Такую фигню можно годами разрабатывать, если для каждого костра делать...
Сообщение отредактировал FantomICW - Понедельник, 30.03.2015, 09:11
  Злобная реклама
Понедельник, 30.03.2015, 08:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Российская Федерация  Skyff
Понедельник, 30.03.2015, 09:20 | Сообщение # 2601
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

stalkersk, описанное тобой - по факту работа ИИ (искусственный интеллект), анимации здесь только роль визуализации играют. Переписать ИИ настолько мы, естественно, не сможем, хотя и усиленно работаем в этом направлении.
А что касается анимаций - Дэн прорабатывает именно новые анимации действий NPC в покое, либо какие то занятия (как в ДШ подтягивающийся или отжимающийся сталкер).

Добавлено (30.03.2015, 09:20)
---------------------------------------------
Да, по поводу ИИ - что то действительно глобальное с ии боевки сумел сделать Камикадзе в последнем ОГСЕ, плюс до него еще делались правки по метанию гранат, самолечению, установке обвесов и т.д. Мы настолько серьезно переписывать боевой ии NPC не планируем. А текущие работы связаны скорее с общими принципами поведения неписей в игре - поиск артефактов, торговля, смена своего снаряжения, адекватное реагирование на разные типы угроз и т.д.

  Злобная реклама
Понедельник, 30.03.2015, 09:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  stalkersk
Понедельник, 30.03.2015, 16:18 | Сообщение # 2602
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 791
Награды: 12
Регистрация: 16.04.2012

Цитата Skyff ()
по факту работа ИИ (искусственный интеллект), анимации здесь только роль визуализации играют

хоть и визуальную , но от нее и зависит качество smile намек понятен , жаль ...
  Злобная реклама
Понедельник, 30.03.2015, 16:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Украина  FantomICW
Понедельник, 30.03.2015, 17:52 | Сообщение # 2603
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

Цитата stalkersk ()
намек понятен , жаль

cry

Дружище, давай не начинать "как жаль" раньше времени smile
Мы как-то покажем поочередно новые Аи-фишки, а там уже можно будет хоть как-то судить. Стас же не сказал, что Аи вообще не правлен))
Одни только правки Макдм (там Аи сталкеров и еще многие геймплейные фишки) насчитывают 24 пункта - это то, что уже готово и частично отлажено.
Сообщение отредактировал FantomICW - Понедельник, 30.03.2015, 17:52
  Злобная реклама
Понедельник, 30.03.2015, 17:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Украина  Glomar
Понедельник, 30.03.2015, 18:16 | Сообщение # 2604
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1204
Награды: 8
Регистрация: 30.09.2011

Цитата Glomar ()
Всем привет!
Относительно подземных уровней. Возможно что эти уровни будут в несколько ярусов?
Например:
- уровень А(верхний ) не рабочий в следствии аварии во время эксперимента над новым видом оружия, опытный образец которого вышел из строя. В помещении сильные повреждения стен и аппаратуры. Лежат стлевшие трупы персонала и несколько трупов монстров.
- уровень Б(нижний). Доступ через лифт или лестницей. Аппаратура в рабочем состоянии но отключена от електроснабжения. Но персонала нет. Ушли через шлюз. Вентиляционная система не рабочая. В помещении дышать без защитных средств невозможно.
Есть монстры разных разновидностей от самых безобидных до очень опасных.

А насколько Глеб реально моё предложение?
  Злобная реклама
Понедельник, 30.03.2015, 18:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2011
Украина  FantomICW
Понедельник, 30.03.2015, 18:27 | Сообщение # 2605
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

Glomar, подземки будут разные) Их нельзя под какую-либо единую систему подогнать.
  Злобная реклама
Понедельник, 30.03.2015, 18:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Российская Федерация  stalkersk
Понедельник, 30.03.2015, 19:19 | Сообщение # 2606
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 791
Награды: 12
Регистрация: 16.04.2012

FantomICW, ладно , будем надеяться и ждать smile
  Злобная реклама
Понедельник, 30.03.2015, 19:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Российская Федерация  Skyff
Вторник, 31.03.2015, 05:43 | Сообщение # 2607
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

stalkersk, ты не понял. Описанное тобой (командир дает команду, и отряд прячется по укрытиям, сталкер вместо стрельбы подкрадывается и т.д.) - это ИИ-движок. Причем тут анимации? Указанные тобой действия NPC можно без проблем проработать через стандартные ЗП-анимки, но перед этим нужно "научить" искусственный интеллект игровых NPC именно так реагировать на ситуации. Для ии-движка Зова Припяти это - не стандарт. И значит, нужно писать скрипты по ии. Теперь понятнее, почему мой ответ был не про анимации, а про искусственный интеллект? В следующий раз, задавая вопрос, советую его обдумать. А то думаешь в голове об одном, а спрашиваешь на форуме - совершенно о другом. И после о чем то жалеешь.
  Злобная реклама
Вторник, 31.03.2015, 05:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Украина  скат
Вторник, 31.03.2015, 07:24 | Сообщение # 2608
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

Цитата Skyff ()
командир дает команду, и отряд прячется по укрытиям

Это ни анимация и не ИИ.
  Злобная реклама
Вторник, 31.03.2015, 07:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Российская Федерация  Skyff
Вторник, 31.03.2015, 09:34 | Сообщение # 2609
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Цитата скат ()
Это ни анимация и не ИИ.

А что тогда? Игровая логика неписей? Ну так это и есть составная часть игрового искусственного интеллекта.
  Злобная реклама
Вторник, 31.03.2015, 09:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  Lanister
Вторник, 31.03.2015, 09:52 | Сообщение # 2610
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 121
Награды: 1
Регистрация: 06.05.2014

Цитата Винторез94 ()
8. Поселок "Зорин" new

А это что за локация? Скрины какие-нибудь были по ней?
  Злобная реклама
Вторник, 31.03.2015, 09:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.05.2014
Поиск: