Случайная подборка модов
Золотой обоз. Часть первая
3.5
Lost Alpha
4.0
OGSE 0.6.9.2
4.1
Большая Зона
3.4
Контракт на хорошую жизнь
4.1
Зона поражения
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
СВ3. Осколок Тьмы
Российская Федерация  Винторез94
Четверг, 24.04.2014, 18:59 | Сообщение # 1

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011




Название проекта: Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы
Платформа: ЗП 1.6.02
Официальный сайт: http://www.freedom-base.ru/
Группа ВК: http://vk.com/sv3_project

Проекты нашей корпорации:
SGM 3.0 , Phobos , LW Mournwind




































Если кто-то желает поддержать проект, вот наши реквизиты:

WebMoney - R200253260083
QIWI-кошелек – 9094646373
Карта ВТБ24 (VISA, мультивалютная) - 4272 2908 3822 6405

Просьба - при переводе указывайте в описании от кого переводятся средства, чтобы можно было подтвердить в ЛС факт приема. Будем очень благодарны.
Сообщение отредактировал Винторез94 - Среда, 30.11.2016, 15:57
  Злобная реклама
Четверг, 24.04.2014, 18:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  stalkersk
Воскресенье, 29.03.2015, 23:29 | Сообщение # 2596
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 791
Награды: 12
Регистрация: 16.04.2012

Цитата Винторез94 ()
все по максимуму было загружено, лока, скрипты, текстуры, движковые правки... В скриптах что-то

О... мой ноут лопнул бы с такими настройками , у меня к примеру путь во мгле на минималках пипец как лагает , когда аддон от газика с атмосфером на высоких тянул ... biggrin
а моделька мужика более чем хороша !

Добавлено (29.03.2015, 23:29)
---------------------------------------------
Винторез94, кстати , давно хотел спросить , а были ли пере анимированы стойки сталкеров , их повадки так сказать ? )

  Злобная реклама
Воскресенье, 29.03.2015, 23:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Российская Федерация  maksimsunset
Понедельник, 30.03.2015, 03:55 | Сообщение # 2597
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1561
Награды: 6
Регистрация: 10.01.2012

А садится можно будет сидеть со сталкерами в определенных местах, или в опциях просто кнопка назначаться будет?
Сообщение отредактировал maksimsunset - Понедельник, 30.03.2015, 03:59
  Злобная реклама
Понедельник, 30.03.2015, 03:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Российская Федерация  Skyff
Понедельник, 30.03.2015, 06:18 | Сообщение # 2598
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Цитата stalkersk ()
давно хотел спросить , а были ли пере анимированы стойки сталкеров , их повадки так сказать ? )

Да, Дэн-Сташ этим занимается.
Цитата maksimsunset ()
А садится можно будет сидеть со сталкерами в определенных местах, или в опциях просто кнопка назначаться будет?

Подошел к костру, нажал кнопку действия (по умолчанию на "F"), сел. Конкретные точки, где можно будет посидеть, пока не определены. Вполне возможно, что так можно будет сделать у любого игрового костра. Тут вопрос скорее к Фантому.
  Злобная реклама
Понедельник, 30.03.2015, 06:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  stalkersk
Понедельник, 30.03.2015, 08:04 | Сообщение # 2599
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 791
Награды: 12
Регистрация: 16.04.2012

Skyff, а вот допустим идет группа сталкеров в лесу и видит , что впереди идут бандиты , она может поступить так : командир приказал спрятаться за деревьями и по команде открыть огонь ? или допустим , когда 1 сталкер крадется к бандиту , то он может прикладом или ножом огреть , а не как в оригинале просто открыть огонь ?
  Злобная реклама
Понедельник, 30.03.2015, 08:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Украина  FantomICW
Понедельник, 30.03.2015, 08:39 | Сообщение # 2600
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

Цитата Skyff ()
так можно будет сделать у любого игрового костра

Увы, вряд ли. Я не фабрика anm-ок)) Такую фигню можно годами разрабатывать, если для каждого костра делать...
Сообщение отредактировал FantomICW - Понедельник, 30.03.2015, 09:11
  Злобная реклама
Понедельник, 30.03.2015, 08:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Российская Федерация  Skyff
Понедельник, 30.03.2015, 09:20 | Сообщение # 2601
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

stalkersk, описанное тобой - по факту работа ИИ (искусственный интеллект), анимации здесь только роль визуализации играют. Переписать ИИ настолько мы, естественно, не сможем, хотя и усиленно работаем в этом направлении.
А что касается анимаций - Дэн прорабатывает именно новые анимации действий NPC в покое, либо какие то занятия (как в ДШ подтягивающийся или отжимающийся сталкер).

Добавлено (30.03.2015, 09:20)
---------------------------------------------
Да, по поводу ИИ - что то действительно глобальное с ии боевки сумел сделать Камикадзе в последнем ОГСЕ, плюс до него еще делались правки по метанию гранат, самолечению, установке обвесов и т.д. Мы настолько серьезно переписывать боевой ии NPC не планируем. А текущие работы связаны скорее с общими принципами поведения неписей в игре - поиск артефактов, торговля, смена своего снаряжения, адекватное реагирование на разные типы угроз и т.д.

  Злобная реклама
Понедельник, 30.03.2015, 09:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  stalkersk
Понедельник, 30.03.2015, 16:18 | Сообщение # 2602
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 791
Награды: 12
Регистрация: 16.04.2012

Цитата Skyff ()
по факту работа ИИ (искусственный интеллект), анимации здесь только роль визуализации играют

хоть и визуальную , но от нее и зависит качество smile намек понятен , жаль ...
  Злобная реклама
Понедельник, 30.03.2015, 16:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Украина  FantomICW
Понедельник, 30.03.2015, 17:52 | Сообщение # 2603
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

Цитата stalkersk ()
намек понятен , жаль

cry

Дружище, давай не начинать "как жаль" раньше времени smile
Мы как-то покажем поочередно новые Аи-фишки, а там уже можно будет хоть как-то судить. Стас же не сказал, что Аи вообще не правлен))
Одни только правки Макдм (там Аи сталкеров и еще многие геймплейные фишки) насчитывают 24 пункта - это то, что уже готово и частично отлажено.
Сообщение отредактировал FantomICW - Понедельник, 30.03.2015, 17:52
  Злобная реклама
Понедельник, 30.03.2015, 17:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Украина  Glomar
Понедельник, 30.03.2015, 18:16 | Сообщение # 2604
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1204
Награды: 8
Регистрация: 30.09.2011

Цитата Glomar ()
Всем привет!
Относительно подземных уровней. Возможно что эти уровни будут в несколько ярусов?
Например:
- уровень А(верхний ) не рабочий в следствии аварии во время эксперимента над новым видом оружия, опытный образец которого вышел из строя. В помещении сильные повреждения стен и аппаратуры. Лежат стлевшие трупы персонала и несколько трупов монстров.
- уровень Б(нижний). Доступ через лифт или лестницей. Аппаратура в рабочем состоянии но отключена от електроснабжения. Но персонала нет. Ушли через шлюз. Вентиляционная система не рабочая. В помещении дышать без защитных средств невозможно.
Есть монстры разных разновидностей от самых безобидных до очень опасных.

А насколько Глеб реально моё предложение?
  Злобная реклама
Понедельник, 30.03.2015, 18:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2011
Украина  FantomICW
Понедельник, 30.03.2015, 18:27 | Сообщение # 2605
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

Glomar, подземки будут разные) Их нельзя под какую-либо единую систему подогнать.
  Злобная реклама
Понедельник, 30.03.2015, 18:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Российская Федерация  stalkersk
Понедельник, 30.03.2015, 19:19 | Сообщение # 2606
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 791
Награды: 12
Регистрация: 16.04.2012

FantomICW, ладно , будем надеяться и ждать smile
  Злобная реклама
Понедельник, 30.03.2015, 19:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Российская Федерация  Skyff
Вторник, 31.03.2015, 05:43 | Сообщение # 2607
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

stalkersk, ты не понял. Описанное тобой (командир дает команду, и отряд прячется по укрытиям, сталкер вместо стрельбы подкрадывается и т.д.) - это ИИ-движок. Причем тут анимации? Указанные тобой действия NPC можно без проблем проработать через стандартные ЗП-анимки, но перед этим нужно "научить" искусственный интеллект игровых NPC именно так реагировать на ситуации. Для ии-движка Зова Припяти это - не стандарт. И значит, нужно писать скрипты по ии. Теперь понятнее, почему мой ответ был не про анимации, а про искусственный интеллект? В следующий раз, задавая вопрос, советую его обдумать. А то думаешь в голове об одном, а спрашиваешь на форуме - совершенно о другом. И после о чем то жалеешь.
  Злобная реклама
Вторник, 31.03.2015, 05:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Украина  скат
Вторник, 31.03.2015, 07:24 | Сообщение # 2608
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

Цитата Skyff ()
командир дает команду, и отряд прячется по укрытиям

Это ни анимация и не ИИ.
  Злобная реклама
Вторник, 31.03.2015, 07:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Российская Федерация  Skyff
Вторник, 31.03.2015, 09:34 | Сообщение # 2609
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Цитата скат ()
Это ни анимация и не ИИ.

А что тогда? Игровая логика неписей? Ну так это и есть составная часть игрового искусственного интеллекта.
  Злобная реклама
Вторник, 31.03.2015, 09:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  Lanister
Вторник, 31.03.2015, 09:52 | Сообщение # 2610
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 121
Награды: 1
Регистрация: 06.05.2014

Цитата Винторез94 ()
8. Поселок "Зорин" new

А это что за локация? Скрины какие-нибудь были по ней?
  Злобная реклама
Вторник, 31.03.2015, 09:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.05.2014
Поиск: