Skyff - сценарист, тексты Malik - дизайнер, сайт LUBER - работа со звуком Gaz1k - оружейник den-stash - анимации, левел-дизайнер, моделлирование Macblack - анимации, модели NPS Hakim - модели NPS gridgt - текстуры
Помощники и бывшие члены команды: nikitalebedin - компиляция локаций, LENA_D и Konvoir41 - художественное оформление, LeShaLoST - тестирование, Бессмертный - текстуры, MaxOFF - текстуры, FaLcon - левел-дизайн.
Отдельное спасибо che707 за техническую поддержку!
1. Предзонье new 2. Темная долина 3. Порт new 4. Касьяны new 5. Мертвое озеро new 6. Стена new 7. Долина теней new 8. Поселок "Зорин" new 9. Агропром new 10. Чертово урочище new 11. Свалка new 12. Промзона new 13. Поселок "Южный" new 14. Росток new 15. Окрестности Чернобыля new Подземные уровни: 1. Агрокат 2. Х18 new 3. ИК - Периметр IV new 4. Коллайдер new 5. Арена new Мини-локации: 1. Крематорий new 2. Медвежий бор new 3. Каньон new
Все локации либо созданы с нуля, либо кардинально переработаны. Список не полный, будет регулярно пополняться локациями, которые держатся до поры до времени в секрете.
а все таки, какая погода будет преобладать на локациях? А если точнее вопрос поставить, будут ли локации, на которых погода будет коренным образом отличаться от других, за исключением Леса от GEONEZIS, его предпочтения по погоде предельно понятны по данной локации?
На данный момент Скат полностью адаптировал Атмосфер 3, со всеми плюшками. Единственно, от радиоактивных и химических осадков было решено отказаться. Честно скажу - тонкую настройку пока не проводили, но она будет, потому как чистый Атмосфер3 - лучший погодный мод на платформе ЗП, но по ряду параметров требует подгонки под концепцию нашего мода.
ЦитатаGENEZIS ()
будут ли дополняться мод еще какими нибудь монстрами или Морлоком ограничитель в плане реализации новых монстров?
Будут дополняться. Точнее, уже дополнены.
ЦитатаGEONEZIS ()
Ну так это и отлично. Рад что свели все к единому стилю.
Мы то как рады.))
ЦитатаGENEZIS ()
А то получается ребята колоссальную работу провели, а ты пишешь, что локация не их! Их, все это понимают кроме тебя.
Руслан, конечно, тот еще вредина, но хаять почем зря тоже не нужно. Он внес определенную лепту в текущую разработку СВ3. Про серию модов "СВ" в целом вообще нечего говорить. Его просто иногда заносит на поворотах. А мы - уже привыкли к этому. Хотя иногда - да, раздражает.))
ЦитатаStryker_SQD ()
Это не считая оригинальных мутантов ЗП?
Да. Но голые цифры ни о чем не скажут - что то будет вырезано, что то встретиться в игре в единичном экземпляре в виде "боссов".
На данный момент Скат полностью адаптировал Атмосфер 3, со всеми плюшками. Единственно, от радиоактивных и химических осадков было решено отказаться.
Не считаю это большой потерей для модификации, как и возможное отсутствие пси-шторма! Концепция игры в целом подразумевает наличие выбросов, этого на мой взгляд вполне достаточно!
Он внес определенную лепту в текущую разработку СВ3.
В принципе могу и еще внести, если будет необходимость поработать над растительностью с новыми локациями. Естественно в стилистике идеала- НЦ проекта. Не помню точно уже сколько- вроде пять лок через мои руки прошли. К качеству ведь претензий не было?
Дам вам совет- не нужно всю ту ахинею, которую говорят на форумах принимать за чистую моменту
Не буду вам советов давать, скажу прямо, не говорите тогда то, что принимается большинством за чистую монету. Проще говоря, не провоцируйте и не пытайтесь исказить факты.
Не буду вам советов давать, скажу прямо, не говорите тогда то, что принимается большинством за чистую монету. Проще говоря, не провоцируйте и не пытайтесь исказить факты.
Да заканчивай ты уже, Руслана не остановить, он сам прийдет в соответствие, со временем.
В зависимости от возможности реализации...Какие тебя интересуют?
Меня интересуют: постчеловек крысиный волк карлик тощий в робе карлик толстый зелёный (протобюрер) кошка сборщик
Так же интересуют возможные варианты реализации фантазма, т. к. я разрабатываю квест с ним в рамках своего сценария. Возможно вас тоже заинтересует данный монстр как мини-босс.
Сообщение отредактировал leoberg124 - Понедельник, 13.04.2015, 22:51
Если я правильно понимаю, о ком ты, то этого тоже не будет, хотя возможность (модель с анимкми) есть.
Цитатаleoberg124 ()
крысиный волк
Может быть. Что-то мне подсказывает, что станет подвидом крысы.
Цитатаleoberg124 ()
кошка
Вряд ли. Мутант довольно бестолковый.
Цитатаleoberg124 ()
постчеловек
Хм, с ним не все ясно. Мало информации. По идее, это, вообще, - не совсем мутант, а форма человека. А вот псевдолюди - тут интересней. Мне бы лично такое хотелось бы увидеть.
Так же интересуют возможные варианты реализации фантазма, т. к. я разрабатываю квест с ним в рамках своего сценария. Возможно вас тоже заинтересует данный монстр как мини-босс.
Если есть какие-то конкретные предложения по скриптовым сценкам, внесюжетным квестам и т. д., милости просим в ЛС. В случае использования идеи, обязательно укажем автора. В противном случае - оставим идею автору, никому не расскажем Фантазм в моде на данном этапе не планировался. Сам по себе летающий глаз Сарумана - как-то не очень для Зоны)) Но я бы реализовывал его на классе полтергейста, если что. Фантазм в виде "разумного болота" как-то лучше вписывается, что ли...Тут его уже можно реализовать на классе гиганта/полтера/бюррера.
А, да, из вырезанных еще излом планируется - это если сможем нормальную модель сделать.
Сообщение отредактировал FantomICW - Понедельник, 13.04.2015, 22:59
Хм, с ним не все ясно. Мало информации. По идее, это, вообще, - не совсем мутант, а форма человека. А вот псевдолюди - тут интересней. Мне бы лично такое хотелось бы увидеть.
Я на самом деле как раз и имел ввиду псевдочела, спутал название с постчелом. Так что мы одно и тоже имеем ввиду.
ЦитатаFantomICW ()
Если есть какие-то конкретные предложения по скриптовым сценкам, внесюжетным квестам и т. д., милости просим в ЛС. В случае использования идеи, обязательно укажем автора. В противном случае - оставим идею автору, никому не расскажем
Обдумаю это, правда не знаю подойдут ли вам мои идеи, т.к. для квеста с Фантазмом у меня планировалась отдельная локация.
ЦитатаFantomICW ()
Сам по себе летающий глаз Сарумана - как-то не очень для Зоны))
А он же ведь должен был находиться в разломе, а не летать.
У тебя вроде свой стиль есть, зачем работать в чьей то стилистике?
che707, свой стиль подходит только для наполнения лесных уровней. Весь локационный пак не может состоять целиком из одного леса. Поэтому что касается остальной территории для меня идеалом для сталкера считается локация из НЦ проекта, как наиболее атмосферная и наиболее грамотно реализованная. http://www.youtube.com/watch?v=bhnwgPw_YL8
Сообщение отредактировал GEONEZIS - Вторник, 14.04.2015, 10:46
свой стиль подходит только для наполнения лесных уровней. Весь локационный пак не может состоять целиком из одного леса
Если не ошибаюсь, ты уже приводил в пример подобное видео, когда обсуждался вопрос атмосферы, которая должна быть в СВ3. Ты показывал атмосферу ранней, но уже холодной осени. Что касается наполнения, ты не работаешь над этим еще или есть желание сделать свой уровень, состоящий не только из лесного массива?
Что касается наполнения, ты не работаешь над этим еще или есть желание сделать свой уровень, состоящий не только из лесного массива?
Уровень лесного массива, который нужен моду отдан Винторезу- еще один делать нет смысла- он им не нужен. По наполнению- если только дадут еще какую локацию.