Skyff - сценарист, тексты Malik - дизайнер, сайт LUBER - работа со звуком Gaz1k - оружейник den-stash - анимации, левел-дизайнер, моделлирование Macblack - анимации, модели NPS Hakim - модели NPS gridgt - текстуры
Помощники и бывшие члены команды: nikitalebedin - компиляция локаций, LENA_D и Konvoir41 - художественное оформление, LeShaLoST - тестирование, Бессмертный - текстуры, MaxOFF - текстуры, FaLcon - левел-дизайн.
Отдельное спасибо che707 за техническую поддержку!
1. Предзонье new 2. Темная долина 3. Порт new 4. Касьяны new 5. Мертвое озеро new 6. Стена new 7. Долина теней new 8. Поселок "Зорин" new 9. Агропром new 10. Чертово урочище new 11. Свалка new 12. Промзона new 13. Поселок "Южный" new 14. Росток new 15. Окрестности Чернобыля new Подземные уровни: 1. Агрокат 2. Х18 new 3. ИК - Периметр IV new 4. Коллайдер new 5. Арена new Мини-локации: 1. Крематорий new 2. Медвежий бор new 3. Каньон new
Все локации либо созданы с нуля, либо кардинально переработаны. Список не полный, будет регулярно пополняться локациями, которые держатся до поры до времени в секрете.
1. Страница статистики это по типу вкладки рейтинга ГГ как в ТЧ ?
Страница статистики и в ПДА ЗП нормальная, с ачивментами и наградами, зачем лезть в дебри?
ЦитатаGEONEZIS ()
2. Будет ли вкладка по изучаемым перкам по типу СВ2 ?
Окно так или иначе будет. Получится в виде вкладки движкового КПК - замечательно, не получится - будет гуи-окном.
ЦитатаGEONEZIS ()
3. Возможно ли добавить возможность осуществлять персональные заказы у торговцев, ученых, техников через КПК ?
Если получится реализовать "сталкерскую сеть" как задумано - что то подобное можно будет сделать.
ЦитатаGEONEZIS ()
4. Добавить вкладку скачанная информация. То есть при наличии у ГГ в инвентаре каких-нибудь флеш карт или других КПК копировать имеющуюся оттуда информацию. При необходимости добавить возможность взламывать другие КПК после приобретения определенных перков.
Вещь необязательная, так что по этому вопросу ничего конкретного. Место под вкладки не бесконечное, возможности по добавлениям в движок игры - тоже. Поэтому в первую очередь будет сделано то, что необходимо для квестов и поддержки основных геймплейных элементов.
Страница статистики и в ПДА ЗП нормальная, с ачивментами и наградами, зачем лезть в дебри?
Ты вроде раньше говорил что-то относительно такого понятия как "карма" ГГ. Думал что он как-то отражаться должен в статистике. Ранг сталкеров из ТЧ это первое что приходит на ум, как ближайший аналог.
ЦитатаSkyff ()
что то подобное можно будет сделать.
Если не получиться- то добавите ли возможность осуществлять заказ таких редких вещей непосредственно у нпс- аля Шустрый ЗП ?
Сообщение отредактировал GEONEZIS - Четверг, 21.05.2015, 13:43
Ты вроде раньше говорил что-то относительно такого понятия как "карма" ГГ. Думал что он как-то отражаться должен в статистике. Ранг сталкеров из ТЧ это первое что приходит на ум, как ближайший аналог.
Начисление кармы как раз таки не надо отображать в статистике. Пусть игрок сам думает, хорошо он поступил, или плохо, а не считает "очки кармы", подлечивая встречных сталкеров. Влияние кармы на сюжет, опять же, не требует показа оной в статистике, ибо понятия эти не связаны.
ЦитатаGEONEZIS ()
Если не получиться- то добавите ли возможность осуществлять заказ таких редких вещей непосредственно у нпс- аля Шустрый ЗП ?
Чтобы что то добавить ненужное - сначала надо что то убрать ненужное. В ЗП изначально есть этот функционал, мы его вырезать не собираемся. Мб даже "сам великий Шустрый" попадется на просторах Зоны..))
Сообщение отредактировал Skyff - Четверг, 21.05.2015, 14:12
В ЗП изначально есть этот функционал, мы его вырезать не собираемся.
Ну там то он сделан можно сказать на коленке через диалог. Может такие заказы через гуи какое-нибудь замутить было бы лучше.
Вопрос по инвентарю. Возможно ли будет сделать его разделение по вкладкам- оружие, аммуниция, боеприпасы, квестовые предметы, артефакты, еда и медикаменты, прочее? Стас, знаю ты в Готику играл- видел ее инвентарь и понимаешь о каком принципе деления по вкладкам я говорю.
Сообщение отредактировал GEONEZIS - Четверг, 21.05.2015, 16:19
Виоторез, с ждем рождения! Интересует следующий вопрос. А вы будете работать с физикой? Видел видео у зп2 с частичной разрушаемостью, думаю это было бы весьма интересно.
Ну там то он сделан можно сказать на коленке через диалог. Может такие заказы через гуи какое-нибудь замутить было бы лучше.
Через гуи - тоже вариант, можно почитать характеристики, посмотреть визуально иконку оружия. Посмотрим.
ЦитатаGEONEZIS ()
Возможно ли будет сделать его разделение по вкладкам- оружие, аммуниция, боеприпасы, квестовые предметы, артефакты, еда и медикаменты, прочее? Стас, знаю ты в Готику играл- видел ее инвентарь и понимаешь о каком принципе деления по вкладкам я говорю.
Есть пример, максимально близкий к Сталкеру - это инвентарь мп-режима Сталкера. В NC Project, кстати, пытались разработать такой инвентарь - в слитом билде есть его визуал, но функционал нерабочий. Если помнишь, я еще в СВ2 активно предлагал тебе сделать инвентарь именно в таком виде.
Есть пример, максимально близкий к Сталкеру - это инвентарь мп-режима Сталкера.
Ну так делать такое будете или нет? Еще ни в одном моде не было принципиально полностью переработанного инвентаря- лишь визуальные правки.
Добавлено (22.05.2015, 09:20) --------------------------------------------- По дополнительным предметам из опроса. Пока простенькое. Добавьте саперную лопатку. Использовать ее для двух вещей. Первое- возможность закладки своих персональных тайников. Второе как оружие в альтернативу ножа.
Пока простенькое. Добавьте саперную лопатку. Использовать ее для двух вещей. Первое- возможность закладки своих персональных тайников. Второе как оружие в альтернативу ножа.
для этого надо делать анимации ударов лопатой, что не является первостепенной задачей. Кстати как и закладка тайника - зачем закапывать что-то, если можно сбросить рюкзак в каких-нибудь зарослях? Ни один сталкер не будет утруждать себя такой работой.
Лопата такая для квеста скорее всего сгодится, ну там труп припрятать или как раз наоборот - откопать что-то сверхнужное.
Ну такое-то точно лишнее, а вот лопатка- одно из самых распространенных средств в рукопашной. Раз не нужна- значит не нужна) Ножа хватит- только модельку хорошую сделайте))
ЦитатаВинторез94 ()
Кстати как и закладка тайника - зачем закапывать что-то, если можно сбросить рюкзак в каких-нибудь зарослях? Ни один сталкер не будет утруждать себя такой работой.
Как-то неубедительно. В ЗП вообще открытые тайники были- колбаса с тушенкой лежали под открытым радиоактивным небом- что бред бредом. Впрочем если и не закапывать- то будет ли просто возможность создания своего персонального тайника?
Добавлено (22.05.2015, 14:20) --------------------------------------------- По новым предметам. Добавьте возможность закладки мин. Мин нескольких разновидностей: ПНМ-3, ПНМ-4, ПФМ-1С, ОЗМ-3, ОЗМ-72, ПОМЗ-2 МОН-90, МОН-200. Плюс поиск и обезвреживание этих самых мин. К ним соответственно несколько типов миноискателей ИМП-2, МЕДУЗА-3М, NR-900EK "КОРШУН". Чем дальше по прохождению- тем более лучшим миноискателем можно обзавестись заказав его у торговцев. В целом можно и возможность усовершенствования имеющихся добавить. Помимо аномалий на локациях можно разместить эти самые мины. Не как в сгм, когда они валялись прям под ногами- а как в ЗП на Юпитере около одного из вертолетов. К этому всему также можно прикрутить и соответствующие перки навыков на изучение. В общем и целом получаем дополнительный интересный и уникальный элемент геймплея.
Сообщение отредактировал GEONEZIS - Пятница, 22.05.2015, 14:25
Лопаткой лупить по кевлару бесполезно, да и против того же кабана мало чем поможет. Закапывать тайник тоже не вариант, сталкер человек с обостренной внимательностью, любое повреждение дерна заметит сразу. Лучше прятать в естественных местах проверив сначала радиационный фон того места куда будет закладываться тайник, иначе не то что еда но и предметы могут насосаться радиации что потом их брать в руки будет опасно. И вообще, почему все говорят Зона, радиация, а вот ее как раз и нет по сути, только отдельные очаги. Почему ее нет везде? Сделать отдельно конфиг радиации с очень слабенькими параметрами, убрать постэфект ряби на экране, что бы картинку не портила, и покрыть ей всю локу целиком. Радиация будет везде, слабая но везде, и только в отдельных местах сильнее.