Skyff - сценарист, тексты Malik - дизайнер, сайт LUBER - работа со звуком Gaz1k - оружейник den-stash - анимации, левел-дизайнер, моделлирование Macblack - анимации, модели NPS Hakim - модели NPS gridgt - текстуры
Помощники и бывшие члены команды: nikitalebedin - компиляция локаций, LENA_D и Konvoir41 - художественное оформление, LeShaLoST - тестирование, Бессмертный - текстуры, MaxOFF - текстуры, FaLcon - левел-дизайн.
Отдельное спасибо che707 за техническую поддержку!
1. Предзонье new 2. Темная долина 3. Порт new 4. Касьяны new 5. Мертвое озеро new 6. Стена new 7. Долина теней new 8. Поселок "Зорин" new 9. Агропром new 10. Чертово урочище new 11. Свалка new 12. Промзона new 13. Поселок "Южный" new 14. Росток new 15. Окрестности Чернобыля new Подземные уровни: 1. Агрокат 2. Х18 new 3. ИК - Периметр IV new 4. Коллайдер new 5. Арена new Мини-локации: 1. Крематорий new 2. Медвежий бор new 3. Каньон new
Все локации либо созданы с нуля, либо кардинально переработаны. Список не полный, будет регулярно пополняться локациями, которые держатся до поры до времени в секрете.
в чистом ЧН не припомню такого, по крайней мере меня там никто так не грабил
ЦитатаSkyff ()
в оригинальном ЧН такого точно не было.
ЦитатаВинторез94 ()
то все сюжетные гоп-стопы, а не рандомные, какие Гео имеет ввиду
Там все зависит от прохождения. ЧН я проходил три раза и с модами и без за разные группировки. Была такая схема в оригинале. И она рандомная. Кто-то вообще может попасть так что многие ключевые смарты будут заняты не бандитами а сталкерами (свободовцами, долговцами) и не увидят ее. Кто-то сразу вынесет бандитов не разбираясь и также не увидит подобное. http://www.youtube.com/watch?v=xVPS2UGKX-s на 6-ой минуте чувак говорит про нее. И это не только в этой точке. Когда с ТД возвращаешься на свалку- аналогично можно было попасть на гоп-стоп, со свалки если пытаца уйти на агро...
Но вопрос не в том видели вы в ЧН ее или нет. Вопрос в том чтобы реализовать ее в СВ3.
это все сюжетные гоп-стопы, а не рандомные, какие Гео имеет ввиду
Переход с Кардона на Свалку не через блок-пост, при выходе из бетонной трубы бандосы тоже устраивали беспредел, если мне память не изменяет. И это рандомный гоп-стоп.
Здравствуете уважаемые разработчики! 1) Не планируется ли в вашем проекте появление легенд оригинальной трилогии или из книжной серии, ну а может даже сталкеры(легенды) которых вы придумали(собираетесь придумать)? Например таких как: Болотный Доктор,Картограф,Черный Сталкер,Черный Копатель. 2) Будут ли новые байки или легенды у костра, с возможностью того что некоторые из них будут правдивыми? Если такие вопросы задавались то прошу прощения.
Если уж грабеж происходит - он должен быть как то обозначен в игре - перестрелкой, кат-сценой в зависимости от действий игрока, и т.д. Т.е. игрок должен иметь возможность влиять на такое событие.
Да, и в случае грабежа игрок должен иметь возможность вернуть своё бабло обратно или как-то компенсировать это.
А нафига - то зона, а не банк. Всякое может случиться. Игрок что самый умный такой. Что пропало - то пропало.
Только надо учитывать то, что если ГГ забирает что-то с трупов, то это гораздо меньше того, что могут забрать при ограблении у ГГ. Поэтому получается некий дисбаланс.
Несколько страниц назад обсуждалось. Да, новые байки будут 100% Большинство можно будет подтвердить во время прохождения. Болотные Доктора...Их хотелось бы поменьше. Но что-то где-то может появиться.
вот вот - это должно стать слоганом СВ3, ибо только рандом и непредсказуемость могут вызвать неподдельный интерес.
Цитатаleoberg124 ()
Только надо учитывать то, что если ГГ забирает что-то с трупов, то это гораздо меньше того, что могут забрать при ограблении у ГГ. Поэтому получается некий дисбаланс.
а когда ГГ бессовестно зачищает все тайники на локе, а бедные НПС ни одного не могут ограбить - то никто про дисбаланс не говорит) какие хитрые все
Сейчас наблюдаю, как Сталкеры проходят Припять.Точка Отсчёта. В моде сделал так, что НПС имеют прокачанные стволы и экзы. Игрок, естественно, с дохлой пушкой и не в прокачанном бронике не может их быстро "завалить". А они его "валят" на раз. Тут же на сайте "сопли" - я в него стреляю, а он ну никак не хочет умирать. Нет реализма!!!
Зато, когда прокачают свой броник и ствол и Новичка НПС валят с одного выстрела, наверное, ходят гордые. А новичок в них "рожок" засаживает, а им хоть бы что. Вот тут никто не кричит - Нет реализма!!!. Здесь - Полный реализм!!! И все довольны.
Поэтому игра в "одни ворота" отменяется, и это будет правильно.
Сообщение отредактировал makdm - Понедельник, 25.05.2015, 21:21
а когда ГГ бессовестно зачищает все тайники на локе, а бедные НПС ни одного не могут ограбить - то никто про дисбаланс не говорит) какие хитрые все
А я не отрицаю того, что нпс не должны обчищать тайники. Я говорю, что ГГ должен иметь возможность вернуть своё добро и бабло в случае чего.
Цитатаmakdm ()
В моде сделал так, что НПС имеют прокачанные стволы и экзы. Игрок естественно с дохлой пушкой и не в прокачанном бронике не может их быстро "завалить". А они его "валят" на раз. Тут же на сайте "сопли" - я в него стреляю, а он ну никак не хочет умирать. Нет реализма!!!
Да, правильно. Тяжёлая пехота - это тяжёлая пехота.
Ну так че- схему ограбления будете добавлять, чтобы еще сильнее усложнить жизнь ГГ ? Еще есть кое-какие мысли чтобы добавить хардкора и реализма. Попозже их изложу. Опять же это не тот хардкор в классическом понимании накручивания конфигов, а геймплейные особенности.