Skyff - сценарист, тексты Malik - дизайнер, сайт LUBER - работа со звуком Gaz1k - оружейник den-stash - анимации, левел-дизайнер, моделлирование Macblack - анимации, модели NPS Hakim - модели NPS gridgt - текстуры
Помощники и бывшие члены команды: nikitalebedin - компиляция локаций, LENA_D и Konvoir41 - художественное оформление, LeShaLoST - тестирование, Бессмертный - текстуры, MaxOFF - текстуры, FaLcon - левел-дизайн.
Отдельное спасибо che707 за техническую поддержку!
1. Предзонье new 2. Темная долина 3. Порт new 4. Касьяны new 5. Мертвое озеро new 6. Стена new 7. Долина теней new 8. Поселок "Зорин" new 9. Агропром new 10. Чертово урочище new 11. Свалка new 12. Промзона new 13. Поселок "Южный" new 14. Росток new 15. Окрестности Чернобыля new Подземные уровни: 1. Агрокат 2. Х18 new 3. ИК - Периметр IV new 4. Коллайдер new 5. Арена new Мини-локации: 1. Крематорий new 2. Медвежий бор new 3. Каньон new
Все локации либо созданы с нуля, либо кардинально переработаны. Список не полный, будет регулярно пополняться локациями, которые держатся до поры до времени в секрете.
Цитата kiperenok () пусть он туда залезет и ограбит
Да, да И пусть у них будут столько патронов сколько он купил, а не то что если я поставлю себе бессмертие, то он в меня будет столько стрелять сколько у меня хватит терпения а не у него патронов.
kiperenok, извращать вот только не надо и в крайности кидаться. Попривыкали к курорту, вместо Зоны. Нпс их не убивают, аномалии это интерьер а не метод гибели, тайники не грабят, время перепрыгнуть можно поспав, детекторы палят все че можно, костюмы бессмертие дают. Райский уголок на планете прямо, знай себе ходи да зверушек отстреливай
Винторез94,ну ты тоже в крайности не уходи. Не на столько народ в своем большинстве Сталкера любит за возможность быть повелителем Зоны. Сталкер ценен непредсказуемостью во всем, начиная от тайников и заканчивая аномалиями. Нельзя делать даже броню с защитой выше 50% от аномальной среды и огнестрела. Так что, чем реалистичнее будет прохождения для игрока, тем лучше, но и с хардкором перебарщивать не стоит. Сложная задача предстоит вам в выборе оптимальных параметров прохождения. Винторез94, и все таки, FantomICW наверное прав, можно некоторые вещи в настройки внести, это позволит сбалансировать игру для большего числа игроков и не будет лишних вопросов.
Собственно, о чём я и говорил. Вот когда научишься читать не только буквы, но и понимать смысл, тогда и можно будет твои сообщения принимать всерьёз. А пока ты лишь на уровне пробки, которая в каждой бочке затычка.
ЦитатаВинторез94 ()
система тайников имеет право на жизнь
Полностью поддерживаю, система тайников нужна. Но галочку "Позволить NPC обворовывать тайники" будет хорошо в настройки вынести.
Добавлено (24.05.2015, 19:47) --------------------------------------------- А вот выше высказанная идея о кончающихся у неписей патронах - неоднозначна. С одной стороны логично, что ни у кого не должна быть тонна боеприпсов в разгрузке, а с другой - наверняка в случае квестовых персонажей, задейстованных в перестрелках, может привести к некрасивым последствиям.
Но галочку "Позволить NPC обворовывать тайники" будет хорошо в настройки вынести.
тогда и "убойность аномалий" выносить что-ли?
Цитатаkv0 ()
А вот выше высказанная идея о кончающихся у неписей патронах - неоднозначна.
между прочим предыдущий чувак все в смех сказал, но я вот сейчас заглянул в список скриптов, знаете ли у нпс кончаются патроны, по крайней мере подствольные гранаты 200%. Причем когда-то я тестировал эту фичу, но забыл о ней. Много всего интересного makdm создал, очень много. И если вас не устраивает вероятность обчистки вашего тайника другими сталкерами, то заранее советую даже не качать модификацию, ибо другие наработки еще больше вызовут грусть, от того, что вас приблизили хоть чуток к логике и реальности.
Собственно, о чём я и говорил. Вот когда научишься читать не только буквы, но и понимать смысл, тогда и можно будет твои сообщения принимать всерьёз. А пока ты лишь на уровне пробки, которая в каждой бочке затычка.
Дай Бог тебе такой затычкой быть! Думаю, ты не отказался бы. А так учтивости тебе явно не хватает. Но это уже другая история, тут тебе ни кто не поможет, кроме тебя самого. Да и догадываться, и натягивать смысл в твои бессвязные письмена не так просто, как тебе кажется. В себе копайся, а не меня поучай.
Кстати а будет ли у сталкеров или бандитов схема гоп-стопа аля ЧН ?
Если ты про квестовую сцену, когда Шрама грабанули на Свалке, то это не а-лайф, а просто кат-сцена. Я, например, обеими руками за то, чтобы дать NPC возможность как и игроку находить тайники (и других сталкеров, и игрока). Но делать скриптовые грабежи, которые зависят только от рандома - это уже нечестно по отношению к игроку. Если уж грабеж происходит - он должен быть как то обозначен в игре - перестрелкой, кат-сценой в зависимости от действий игрока, и т.д. Т.е. игрок должен иметь возможность влиять на такое событие.
Иначе заснул такой в спальнике в укромном месте, в экзоскелете, с ПКМ-ом в обнимку, весь увешанный артами как новогодняя ёлка, и тут рааз - не фартануло, скрипт выдал процентовку по грабежу, и ты просыпаешься в одних трусах. Как, кто, что? Хрен его знает.)) Вот это - уже голимое издевательство над игроками.
Что до попыток грабежа - в моде запланированы нехорошие личности, которые будут рады "отнять и пропить", причем с летальным для игрока исходом. Личности опасные, в одиночку не ходят. Тут уж игроку надо быть начеку. Но это будет честно - стрельба, взрывы, рок-н-ролл.))
Сообщение отредактировал Skyff - Понедельник, 25.05.2015, 07:33
Если ты про квестовую сцену, когда Шрама грабанули на Свалке, то это не а-лайф, а просто кат-сцена.
Нет это не та сцена со свалки. Это именно была как схема. Когда ГГ подходил к какому-нибудь смарту занятому бандитами она срабатывала рандомно. Главный бандит подзывал к себе ГГ. Было проигрывание уникальной анимации и озвучка. Если ГГ отказывался подходить весь смарт становился красным и начинался махач. При этом на общее отношение с группировкой эта стычка не влияла. Подходя диалог стартовал автоматически. Если ГГ посылал непися то тоже начинался махач. Если нет- то терял все деньги. (или часть не помню точно) По моему так она работала. Видео сейчас не найду, но в прохождении ЧН с СГМом иногда попадалось.
Сообщение отредактировал GEONEZIS - Понедельник, 25.05.2015, 09:00
GEONEZIS, в оригинальном ЧН такого точно не было. Даже в ЗП подобное было только в квесте с долговцами-отступниками на Затоне, которые, бедняги, очень жрать хотели.