Skyff - сценарист, тексты Malik - дизайнер, сайт LUBER - работа со звуком Gaz1k - оружейник den-stash - анимации, левел-дизайнер, моделлирование Macblack - анимации, модели NPS Hakim - модели NPS gridgt - текстуры
Помощники и бывшие члены команды: nikitalebedin - компиляция локаций, LENA_D и Konvoir41 - художественное оформление, LeShaLoST - тестирование, Бессмертный - текстуры, MaxOFF - текстуры, FaLcon - левел-дизайн.
Отдельное спасибо che707 за техническую поддержку!
1. Предзонье new 2. Темная долина 3. Порт new 4. Касьяны new 5. Мертвое озеро new 6. Стена new 7. Долина теней new 8. Поселок "Зорин" new 9. Агропром new 10. Чертово урочище new 11. Свалка new 12. Промзона new 13. Поселок "Южный" new 14. Росток new 15. Окрестности Чернобыля new Подземные уровни: 1. Агрокат 2. Х18 new 3. ИК - Периметр IV new 4. Коллайдер new 5. Арена new Мини-локации: 1. Крематорий new 2. Медвежий бор new 3. Каньон new
Все локации либо созданы с нуля, либо кардинально переработаны. Список не полный, будет регулярно пополняться локациями, которые держатся до поры до времени в секрете.
покажи мне хоть одного человека, который будет честно ждать помощи (постоянно), а не нажмет f9
Разве что при условии ограничения сейвов в духе НЛС. Если игрок набегал достаточно много времени и не смог/успел сохраниться, то будет смысл подождать помощи.
Или, например, можно реализовать эту фичу при игре с напарником (если таковые будут). Тебя ранили, напарник отстрелялся, а затем поднял тебя. Так даже лучше, чем F9.
Тебя ранили, напарник отстрелялся, а затем поднял тебя.
А если вас обоих с напарником ранили одновременно, что тогда? Лежать, смотреть друг на друга? кхе
STALKER-CET, Да, согласен. Идея с ранением-спасением ГГ вообще бредовая. Если это один раз по сюжету - то ещё нормально, но если постоянно в игре, то это был бы кошмар и тихий ужас, особенно зная, как иногда неписи в Сталке любят затупить. Да и не проще ли аптечку самому схавать, чем ждать кого-то...или тогда аптеки вообще вырезать из игры надо. В общем чушь. Если б такое реализовали, то начали бы форумы заполняться горящими пуканами с одним вопросом - "что делать когда тебя ранили?"
Сообщение отредактировал stalkerchigil - Понедельник, 10.04.2017, 11:32
stalkerchigil, анимация ранения нпс было бы в тему по типу колоф дбюти , отползает отстреливается , ползёт , самоликвидация , медлено идет падает на колени и лицом вперёд ......много еще что можно придумать только сделать сложно .
stalkerchigil, анимация ранения нпс было бы в тему по типу колоф дбюти , отползает отстреливается , ползёт , самоликвидация , медлено идет падает на колени и лицом вперёд ......много еще что можно придумать только сделать сложно .
riper, Эм... Ну... наверно... да. Анимация нпс - это замечательно. Только вот я же вообще не об этом писАл, а о том, что ранение ГГ и приделать возможность неписям лечить опять того же ГГ - совсем уж плохая идея.
stalkerchigil, да почему настолько плохая то? Никаких вопросов не было бы насчет того что делать, и так ясно же - перезагрузиться с сохранения! Напарника убили? Перезагрузись. Никого нет поблизости? Перезагрузись. И так далее. В общем ранение это то же самое что и смерть, но с шансом на то что еще вылечат.
И можно было бы сделать так чтобы при ранении, в радиусе 15-20 метров от гг спавнился сталкер рандомной группировки, ну и все. Не надо будет ни ждать и ничего, да и шанс ранения будет равен процентам пяти
Вы уж слишком краски сгущаете и сразу представляете наихудший вариант
Сообщение отредактировал Cutting_heads - Понедельник, 10.04.2017, 16:14
Ещё добавлю. Непись затупил и не хочет лечить? Перезагрузись. Непись застрял, долго к тебе идёт? Перезагрузись. Перезагрузись-перезагрузись-перезагрузись. Получается это почти равносильно, что просто собственноручно и спецом добавить (думаю, что никем горячо не любимый) тупо вылет, после которого тоже надо перезагружаться. А если ещё сохранение последнее далеко оказалось?
ЦитатаCutting_heads ()
при ранении, в радиусе 15-20 метров от гг спавнился сталкер рандомной группировки,
Цирк со спавном неписей буквально на глазах у игрока, вряд ли добавит погружения в игру и веры в происходящее))))
И ещё - какой смысл тогда будет в аптечках, если ГГ их использовать при таком ранении сам не может, или ты их предлагаешь вырезать из игры вообще? Тогда нелогично - у всех есть мед, кроме ГГ. И ещё - неужели противники сразу перестанут реагировать на ГГ, когда он упадёт вот так критически раненный? Будут тупо стоять, пялиться и ждать, пока кто-то прибежит его лечить, а не добьют пока жив? Сомнительная, мягко говоря, реакция вражин. Неписи и так то особым интеллектом не отличаются, а ты хочешь ещё их выставить ещё более тупыми дебилоидами.)) Потому что одна из вещей, что они делают нормально, так это - всегда добивают ГГ!!! Ну и на кой этот 5-процентный шанс выжить, после появляющегося в 5 % случаев ранения, если он столько гемора может вызвать. Уж лучше тогда старая, добрая смерть - быстро и эффективно, и перезагрузиться сразу, а не после ожидания пока непись сообразит, или пока он добежит, или (если он напарник) его самого не убили, или не ранили в тот же момент, как и ГГ. Всё же это игра, а не реальность...
riper, Извини, сразу не понял. Мне показалось ты про анимацию раненых нпс писал, а не про это.
Сообщение отредактировал stalkerchigil - Понедельник, 10.04.2017, 18:19
Фича с напарником, который спасает ГГ, была в Far Cry 2. Чуть ли не единственное хорошее, чем запомнилась игра, на фоне тотального уныния. Хотя и редко использовалось, но там оно было в тему. А вот насколько это будет уместно в Сталкере, не уверен.
Ха ты прав Far Cry 2 это было здорово, но это движок Far Cry, а не сталкера поэтому идея с напарниками и с лечением гг бред. Если делать что то подобное то например: ты идёшь с напарником НПС и тебя сильно раняют ну или аномалия пакоцает, тогда просишь его и если ты с ним прям в закадычных корешах то он скажем так, даёт тебе просто так аптечку и всё, не более того. Это было бы прикольно и полезно, иметь при себе напарника который мог бы тебе давать аптечки(естественно в ограниченном кол-во).
даёт тебе просто так аптечку и всё, не более того.
Где-то, я видал такое что ГГ может ложить/брать из (в) рюкзака напарника предметы, но тогда получается офигенное читерство так как переносимый вес НПС в сталкере не ограничен, если не ошибаюсь. То есть напарник становится "ломовой лошадью" для перетаскивания хабара.