Кратко о проекте: Последний Сталкер- новая сюжетная модификация разработанная на платформе оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля. Автором модификации Последний Сталкер является команда zaurus crew, известный многим по трилогии Апокалипсис и последней из его работ - сюжетной модификации Упавшая Звезда Честь Наемника. Которая признаться без ложной скромности наделала много шума в сталкерском сообществе и оставила за собой след из хороших отзывов и положительных эмоций у фанатов игры Сталкер. Данная модификация представлена автором как новый взгляд с совершенно новым сюжетом.
Мы называем себя Сталкерами... Мы научились выживать в Зоне... Мы решили что контролируем Зону... Но мы упустили главное, кто сказал что Зона - это наша территория? Мы не заметили что Зона начала сдвигать наш мир и что будет когда изменения достигнут критического предела и через брешь между реальностями в наш мир ворвется ярость демонов тьмы. Что остановит их? Деньги финансовых корпораций, военная сила или вера ....
• Новый сюжет который перенесет игрока через год после событий происходящих в моде Упавшая Звезда Честь Наемника. • Новый главный герой на этот раз - это Грек. • В игру введено большое количество новых героев с эксклюзивными визуалами. • Новые предметы инвентаря. • На локациях добавлены различные сооружения и укрытия. • Реализована возможность быстрого использования медикаментов. Иконки предметов будут выведены на HUD активация будет происходить нажатием на быстрые клавиши с выводом сообщения о использовании на экран. • В некоторых квестах будет использоваться метательный нож. • С целью сохранения стабильности, в модификации не планируется изменение графической части. Все изменения останутся из предыдущих частей мода.
• Госпиталь • Мертвый Город • АгроПром • Лаборатория Х18 • Армейские склады • Лиманск • Кордон • Пещера • Генераторы • Рыжий лес • Темная Долина • Сортировка • Восточная Припять • Болот • Янтарь • Свалка • ЧАЭС-2 • Подземелье Агропрома.
На данный момент представлен список из 18 локаций, которые попадут в Последний Сталкер.
1. На каком этапе сейчас находится разработка мода? Переделаны локации, пока, правда многие скомпилены на драфте, так надо, потому что локации по ходу работы подгоняются под сюжет. Введено много новых героев с эксклюзивными визуалами. Имеем почти полный, проходимый и уже играбельный сюжет. Но, скорее всего, в этом виде мод до геймеров не дойдет. Не оставляет ощущение, что чего-то не хватает, что-то сделано не так. Поэтому недавно практически с самого начала начали перерабатывать сюжетные ветки, писать новые диалоги. Процесс этот довольно долгий, спорный и утомительный. Но никуда от этого не уйти.
2. Откуда такое интригующее название? Что оно означает? Еще в Упавшей Звезде, как нам кажется, удалось показать атмосферу обреченности, безысходности. Потому-то нам и показалось, что логичнее будет название Последний Сталкер, а не Бессонница.
3. Будут ли внедряться в мод какие-либо графические дополнения? Нет, не планируется. Изменения будут касаться только погоды, освещения и кое-каких погодных эффектов. Некоторые из изменений вы уже могли увидеть в УЗ. Опыт работы с предыдущими модами показал, что насыщение мода дополнительной графикой очень сильно сказывается на стабильности игры. Сторонними авторами были внедрены такие дополнения графики и, как результат этого – начинают появляться странные, непонятные вылеты и багги. Так что жертвовать стабильностью в угоду «украшательству» мы не будем.
4. Все предыдущие моды вашей команды были под четвертый патч, что вызывало немало вопросов среди геймеров. Сейчас в свободном доступе находятся исходники движка, и некоторые команды уже заявили о выпуске своих модов на новом, модифицированном движке. Под какой патч создается Последний сталкер и не планируете ли вы тоже использовать исходники? Под четвертый патч будет и эта модификация. Мы в команде считаем, что именно он самый стабильный и наиболее приспособленный к синглу Сталкера. Насчет исходников – ну появились они, и ладно. Среди нас профессиональных программистов, готовых работать с движком, нет, так что эта тема проходит мимо нас. А тем кто работает сейчас с исходниками – честь и хвала. Но сколько им еще понадобится времени на создание по-настоящему стабильного нового патча? Так что наш выбор – 1.0004.
5. Что нам ожидать от сюжета мода? Будет ли он продолжением уже вышедших модов? Конечно, он неразрывен с сюжетами Трилогии и Упавшей Звезды. Можно сказать, что завершение всей истории, начатой в Апокалипсисе. Но в целом – мод полностью самостоятельный.
6. У вас на канале было видео, где показано быстрое использование медикаментов. Будут ли еще какие-либо новые геймплейные фишки в моде? Пока оставим это в тайне. Всему свое время. Согласитесь, ведь было очень интересно и неожиданно увидеть в УЗ метательные ножи? Поэтому пока ничего не будем говорить об этом.
7. Когда, хотя бы приблизительно, можно ожидать выхода "Последнего сталкера"? Хотелось бы закончить в этом году. Но получится ли... Чем дальше в лес, тем толще партизаны.
Ответы на вопросы о ходе разработки 20.07.2014 18:53
В этом нет ничего ужастного и смертельного! Дольше ждали, можно подождать еще. Главное, что комманда работает над исправлением этих неточностей, а значит подтверждает тем самым, что дата релиза для них не главное, а главное это качество продукта их творчества.
Сообщение отредактировал WolfHeart - Суббота, 04.11.2017, 14:26
Ничего, зато получим на выходе отполированную игру, а не сырый кусок, который надо полгода полировать (как пример НЛС 7, которую Сяк выпустил в 90% готовности и ее дополировала команда до финальной версии).
Будет и на нашей улице праздник. Лично я в этом не сомневаюсь. И тогда уже не какие, баги, ошибки, и недоработки, не смогут его испортить, так как их не будет. И за это нужно благодарить комманду разработчиков и тестеров, что они это ставят превыше, чем "привязка" релиза к какой-то дате или празднику. Каким бы значимым он (праздник) не был. Набираемся терпения и ждем праздник от Zaurus'crew.
Добавлено (04.11.2017, 20:00) --------------------------------------------- marafonec На Боевом народе отписался:
Цитатаmarafonec ()
Ну что, парни, ложка дегтя. Увы, но наши тестеры оказались не в пример нам, разработчикам, дотошными, и нашли такие ходы-лазейки, которые мы даже не предполагали рассматривать как возможные. Точнее, не "увы", а к счастью. Это еще раз подтверждает профессионализм нашей команды тестеров, все-таки на первый мод тестируется. Честь им и хвала! В общем, как и писал zaurus - тест-отладка. Как только все будет исправлено... Но сигара пока еще не куплена и не раскурена. Релиз пока откладывается.
ЦитатаChaos ()
Как обычно облом... Я надеялся, что все готово и разработчики хотят релиз приурочить к празднику. Эхх...
Цитатаmarafonec ()
Что значит "как обычно"? Мы так часто выпускаем моды, что это стало обыденностью? И все время кого-то обламываем? В любом моде мы всегда ставили стабильность и беспроблемность прохождения на первое место. Все это и сейчас уже достигнуто. Как пример - цитата одного из тестеров: "...А ещё, надо отметить отдельно - за всю игру один вылет по памяти. Шел позже всех, правки работали..." Или надо привязаться к дате, а потом каждые два-три дня выпускать патчи и - new game? :shakehead: Не наш метод.
Сообщение отредактировал WolfHeart - Суббота, 04.11.2017, 20:01
Этот проект он пол года стримил на ютубе и играл сам, когда ещё проект был в разработке, а в итоге он вышел куском бага а не модом.
Ну да, а потом вышли сборки Соба и Микелика, полностью доводящие проект до финала. Да и как не крути, это одна из лучших модификаций в истории моддинга по-своему.
А кто знает, тут то возможность продолжить игру после окончания сюжета будет, или тоже как в той части, Game Over? Это чтоб знать, скачивать его, или нет. Чтоб зря его не качать.
alex5773, Я знаю только, что сюжет построен таким разветвлённым образом, что пройдя его один раз, игрок не сможет увидеть всех аспектов и ситуаций мода и чтобы их открыть все, пройти придётся не раз, и не два. Имхо - это даёт повод качать однозначно...только вот когда можно будет - никто не знает.