Когда солнце заходит за горизонт, и свет сменяется мраком, в мир проникает нечто необъятное для обычного человека, создается иллюзия покоя, и нет той тяжести что отягощает нас днем. Сон окутывает человека, и тот подсознательно видет то что его беспокоит, беспокоило. Человеческое подсознание не лжет само себе, по этому во снах мы видим все свои потаенные страхи, но не каждый готов стать к ним лицом к лицу. Люк Шеффилд, человек вставший против своей воли на тропу которую ведет лишь к гибели, или еще хуже забвению во мраке. С этого момента начнется грехопадение нашего героя
Антон Борошенко [ArchIDeath] Gui,2D designer,сценарист, тексты,текстуры
Алексей Журавель [karpov_sk] 2D, 3D Design, Level designer,SDK,сценарист
Влад Бондарь работа со звуком(sound design)
Вячеслав Петровский Cкрипты
Демонстрационный трейлер №1
Демонстрационный трейлер №2
gloom city speed level design first city work №1
Xray speed LD, Gloom City Project №2
Так же мы нуждаемся о помощи,все кто заинтересован проектом и хочет участвовать в нём,мы вас ждём в нашей группе или в лс!!)
Сообщение отредактировал ArchIDeath - Воскресенье, 16.12.2018, 01:02
Мертвая жена Шучу, на самом деле все легко, задумка о проклятье семьи главного героя, которые заключили сделку с демоном перекрестка, как это связанно с городом, жители Глума попытались изгнать демона в преисподнюю врата в которую были обнаружены в шахте городка, попытка не вышла, жители были прокляты, а город забыт. Культ города боролся с демоном, а дальше не буду спойлерить.
По всем фронтам ведутся работы. - Дизайн уровней: Ведутся работы над Старым и новым городом, а так же окрестностями между ними, леса, объекты, придорожные заправки, и прочее. - Библиотек объектов растет, всякий заброшенный транспорт и прочее. - Сюжет оставим в тайне, до релиза. Но скажу так вы сами должны будете разобраться в нем, так как для каждого он будет индивидуален. - Графика, не имеет смысла писать о ней, картинка не будет пестреть яркостью, всего будет в меру. Гамма в холодных тонах. - Будет несколько рядовых противников, и один уникальный который будет рядом с вами на протяжении всей игры. - Механика игры близка к Alan wake, SH: Homecoming. - Игра от первого лица. - Немного о тайном сюжете: Да он про культистов и амнезию) - Растительность в игре? Делаем свою, во всю юзаем спид три, по тихоньку избавляемся от сталкерских деревьев. - Сколько же концовок в игре? Три. - Что дадим игроку в начале игры? Фонарь, о да детка, только фонарь, оружие прийдется поискать. Ну или сделать. - Ах да, мы еще немного амбиенты пишем, рисуем гуи окна, и кодим двигло.
Добавлено (09.12.2017, 21:40) --------------------------------------------- Немного фиаско со скринами.
Добавлено (08.05.2018, 22:03) --------------------------------------------- ЛЮДИ!!! АУ! Вы сдохли?