- Продолжение сюжетной линии SZM CoP 0.2. - Новые-старые локации. - Новые персонажи. - Новые единицы вооружения. - Правки прошлой версии мода (вылеты\баги и так далее) - Множество небольших правок.
«Из агентурных источников Службы Безопасности Украины стало известно, что оперативник Дегтярев и сопровождающий его сталкер по прозвищу Стрелок пропали без вести в центральных районах Чернобыльской Зоны Отчуждения. Череда попыток связаться с упоминаемыми выше агентами из-за периметра не увенчалась успехом. Полученные данные, а так же анализ информации о активности некоторых незаконно вооруженных групп на территории ЧЗО дают возможность предположить, что обоим может угрожать реальная опасность. Так же существует шанс утечки информации представляющей государственную и военную тайну. Посему, приказываю, внедрить на территорию Зоны опытного оперативника с задачей обнаружить пропавших агентов. Обеспечить его всем необходимым оборудованием, а главное связью и поддержкой в случае необходимости. Обнаружить и вывести из периметра Дегтярева и Стрелка.
...Шершень всегда хотел служить в спецназе. Сначала срочка в ВВ, потом контракт в «Скате» и в конце концов спецназ СБУ. Там он был нужен. Там всегда нужны люди для грязной неблагодарной работы, о которой знают не многие, но последствия чувствуют все. Офицер с фанатичным чувством патриотизма, человек без семьи, профессиональный солдат — лучший выбор для командировки в самое опасное место на Земле. Задача сложна, но и понятна: обнаружить пропавших на территории ЧЗО агентов. Все понятно, но даже Шершень не знает истинные цели своего путешествия...»
Скриншоты как и видео рабочие, контент может изменятся в ходе разработки как в худшую сторону так и в положительную. Больше скриншотов и видео можете увидеть в соц. групах, постах, патреоне.
Первая часть Choice of Destiny 0.25 - на пути к завершению, на данный момент мы коснулись игрового движка X-Ray Engine и сделали обновление с x32-архитектуры до x64 под названием X-Ray 1.7 Engine. Это дает нам лучшую производительность и увеличивает FPS в игре. Конечно, мы все равно пытаемся оптимизировать игру. Кроме того, x32 OC больше не будут поддерживаться. Проект нацелен только на x64. Мы считаем, что большинство людей используют уже системы x64, поэтому надеемся, что это только - к лучшему.
Кроме того, «Выбор судьбы» 0.25 будет только на английском языке, у нас нет времени и ресурсов для выполнения многих переводов. Больше всего нас беспокоило то, что русскоязычные пользователи не будут играть в мод. Но они не должны волноваться, потому что мы попытаемся сделать перевод в будущем. На данный момент мы перерабатываем наш первый уровень, который имеет название «Hallway» - размер карты X x Z: [1869 x 1800]. При работе над уровнем у нас возникли проблемы, ошибки и некоторые вещи, которые много раз перерабатывались, но в любом случае уровень выглядит хорошо. Надеемся, вам понравится, следите за обновлениями!
Добавлено (24.03.2018, 08:07) --------------------------------------------- Итак, давно не было новой информации с хода разработки. Причина сего - проходило небольшое Закрытое Бета Тестирование 0.25 версии внутри команды с последующими исправлениями и добавлениями. Проект все еще нуждается в доработке, а по сему нам нужны тестеры для улучшения качества того что есть, нахождения и ловле багов. Естественно интересно услышать предложения и замечания. Мы открыли регистрацию для любых желающих, каждый может отправить заявку на участие в ЗБТ. Что нужно для участия?
- Аккаунт Discord; - Заявка оформленная на сайте с указанием [ID Discord - 4 цифры, Никнейм, E-mail]; - Быть участником группы в Discord;
После сбора заявок, мы определим 100 тестеров которым будет предоставлен билд проекта. Тестеры будут перенесены в особую группу на канале где смогут получить билд и взаимодействовать с другими тестерами. Прием заявок будет окончен в апреле. А тестирование планируется на май этого года.
Реквизиты для галочки и под спойлером, если они вас смущают не открывайте.
Добавлено (17.10.2018, 23:57) --------------------------------------------- После продолжительного перерыва, разработка продолжается. Весной был закрытый показ и презентацию проекта. Презентацию можно посмотреть скачав здесь: https://choice-of-destiny.com/download/archive/presentation.pptx Видеозаписи с презентации нету, так что последуйщие слайды придется додумывать. Так же, было проведено Закрытое Бета тестирование, весной-летом с последующими исправлениями найденных багов - тестерами. В целом, следующею планкой является Открытое Бета тестирование, сроков реализации публичного билда, пока нет.
Сообщение отредактировал 1_A - Четверг, 04.10.2018, 13:20
1_A, не умерли еще... Эт хорошо. Презентация на украинском языке удивила. Там и пару кадров интересных есть. Надеюсь, на этот раз доживёте до релиза, поскольку с SZM CoP 0.3 не сложилось.
Приходит 2020-ый в дом так что мы отпускаем некоторые старые архивные и новые скриншоты в честь нового года и как и прежде без релиза.
Мы рады поздравить сталкеров, которые все еще ждут проект Choice of Destiny как истенные фанаты и желаем в 2020-ом году всего самого наилучшего.
Как упоминалось ранее было сделано много правок, даже когда не было смысла их делать, иногда без возможности сделать новое либо в недостаточности опыта, но все-же потрачено кучу времени на ошибки и постоянную рекомпиляцию со старыми компиляторами которые имеют более 10-летнию историю. Но спасибо K.D. и Oxygen Devs (x64) которые сделали работающими компиляторы при больших количествах статического полигонажа 3D, спавна и AI.
Проект не пропал с 2к16-ого так что не очем беспокоится.