Случайная подборка модов
Prosectors Project
4.0
Arsenal Mod
4.0
АльтернативА 1.3.2
3.2
Судьба Зоны 0.5
3.9
Clear Sky - Remake
3.8
Thorny Way
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]
Российская Федерация  STRIFER
Вторник, 30.10.2012, 03:18 | Сообщение # 1
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012


GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]


Автор: STRIFER
Версия игры: STALKER call of pripyat_1.6.02 Адаптаций от автора к другим модам не будет!
Категория: Реанимация оружия (добавление нового); новые костюмы; новые визуалы fp рук; анимированные аптечки, напитки, препараты.

Разработчики:
STRIFER: анимация, компиляция, иконки.
Mr. Rifleman: модели, текстуры.
SAM61: модели, текстуры.
Sin!: скрипты, конфиги.
Иavaяo: звуки.

Бывшие:
1ns1debeast: модели, текстуры.
Synap: модели, текстуры.

Дата выхода: когда выйдет финальная версия мода НЕИЗВЕСТНО, процент готовности высчитывайте сами исходя из того, что уже готово, все что готово находится ниже.

Исходники всего, что использовалось при создании мода: GitHub GUNSLINGER Mod


































Скрипт "Анимированные аптечки, препараты, напитки.": Sin!







Сообщение отредактировал STRIFER - Пятница, 15.05.2020, 20:19
  Злобная реклама
Вторник, 30.10.2012, 03:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  aldekotan
Вторник, 18.04.2017, 18:52 | Сообщение # 5086
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 695
Награды: 14
Регистрация: 30.11.2012

BorlandTM, идеальный вариант - не строить версий по поводу того, выйдет, или нет. Творчество по-принуждению или из чувства долга - уже не творчество, на мой взгляд
  Злобная реклама
Вторник, 18.04.2017, 18:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.11.2012
Российская Федерация  Linkshänder
Вторник, 18.04.2017, 19:34 | Сообщение # 5087
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 99
Награды: 6
Регистрация: 28.07.2016

Тут на самом деле не помешал бы комментарий самих разработчиков GUNSLINGER`а чтобы развеять все сомнения по этому поводу, как позиционируется проект, это творческий порыв и желание осовременить чуть ли не самую важную составляющую любого ШУТЕРА и мод хоть и семимильными шагами, но уверенно доберется до релиза, или это ТОЛЬКО отличное портфолио для геймдева, а X-Ray 1.6 всего лишь платформа для демонстрации наработок?
Сообщение отредактировал Linkshänder - Вторник, 18.04.2017, 21:02
  Злобная реклама
Вторник, 18.04.2017, 19:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2016
Российская Федерация  BorlandTM
Вторник, 18.04.2017, 22:12 | Сообщение # 5088
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 78
Награды: 8
Регистрация: 09.12.2016

aldekotan, Хорошо сказал, не поспоришь. Вообще, лучше ничего не ждать, дабы не вселять в себя надежду, выйдет, хорошо, не выйдет, и черт с ним.
  Злобная реклама
Вторник, 18.04.2017, 22:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.12.2016
Российская Федерация  Skyff
Среда, 19.04.2017, 11:40 | Сообщение # 5089
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Цитата lafugix ()
Все так пекутся насчет совместимости с другими модами, как будто на ЗП кроме кокеча и шокера кто-то что-то в движке правил, не считая всякой мелочи, вроде фовов, обхода ранков, дальности травы и т.д.

В SGM много уже всяких своих добавок, например.
  Злобная реклама
Среда, 19.04.2017, 11:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Беларусь  sektor_aka
Четверг, 27.04.2017, 18:09 | Сообщение # 5090
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

STRIFER, что там по цифрам? А то посмотрел прогресс того, что не готово:

Если те же, то плохо дело, точно не в этом году релиз.
Сообщение отредактировал sektor_aka - Четверг, 27.04.2017, 18:09
  Злобная реклама
Четверг, 27.04.2017, 18:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Беларусь  FreshBoy
Четверг, 27.04.2017, 19:13 | Сообщение # 5091
Статус:
Новичок:
Сообщений: 255
Награды: 9
Регистрация: 02.01.2015

sektor_aka,

Если что то и изменилось в этих цифрах, то не на много. Ведь те же Бизон и СВУ нам были продемонстрированы только в рендере. Впрочем как знать..... как знать...
  Злобная реклама
Четверг, 27.04.2017, 19:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.01.2015
Беларусь  sektor_aka
Пятница, 28.04.2017, 00:30 | Сообщение # 5092
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

STRIFER, я так понимаю, не готовы даже модельки.

А как насчет того, чтобы использовать ресурсы игры Escape from Tarkov. Появилась новость, что её сейчас вовсю разбирают, появился распаковщик ресурсов. А модельки там, ну просто конфетки! smile

Сообщение отредактировал sektor_aka - Пятница, 28.04.2017, 00:44
  Злобная реклама
Пятница, 28.04.2017, 00:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  STRIFER
Пятница, 28.04.2017, 14:01 | Сообщение # 5093
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
её сейчас вовсю разбирают


Если добытый контент будет доступен для скачивания кидайте ссыль. Может пригодится что.
  Злобная реклама
Пятница, 28.04.2017, 14:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Швейцария  ky-ky11
Пятница, 28.04.2017, 14:56 | Сообщение # 5094
Статус:
Зевака:
Сообщений: 1
Награды: 0
Регистрация: 28.04.2017

Распкаовка архивов Escape From Tarkov:
Сообщение отредактировал ky-ky11 - Пятница, 28.04.2017, 14:59
  Злобная реклама
Пятница, 28.04.2017, 14:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.04.2017
Украина  t1gr1s
Вторник, 02.05.2017, 21:13 | Сообщение # 5095
Статус:
Зевака:
Сообщений: 29
Награды: 0
Регистрация: 24.04.2014

Старенький, но все же таки приятный для нас, фанатов, видос. От меня (03/05/2016)

Сообщение отредактировал t1gr1s - Вторник, 02.05.2017, 21:25
  Злобная реклама
Вторник, 02.05.2017, 21:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.04.2014
Российская Федерация  Пупок
Четверг, 11.05.2017, 15:28 | Сообщение # 5096
Статус:
Зевака:
Сообщений: 29
Награды: 2
Регистрация: 12.02.2017

Ка STRIFER, Как поживаем?

Добавлено (11.05.2017, 15:28)
---------------------------------------------
ky-ky11, сайтец-то не робит!

  Злобная реклама
Четверг, 11.05.2017, 15:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2017
Беларусь  sektor_aka
Вторник, 16.05.2017, 18:59 | Сообщение # 5097
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата Пупок ()
ky-ky11, сайтец-то не робит!

Дай угадаю... dry MediaFire, да? Дык его Роскомнадзор внес в реестр запрещенных. Юзай VPN.
  Злобная реклама
Вторник, 16.05.2017, 18:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  Sammi
Вторник, 16.05.2017, 19:14 | Сообщение # 5098
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 104
Награды: 7
Регистрация: 20.03.2015

Цитата sektor_aka ()
MediaFire
Все отлично работает wink
  Злобная реклама
Вторник, 16.05.2017, 19:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.03.2015
Беларусь  sektor_aka
Вторник, 16.05.2017, 20:13 | Сообщение # 5099
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Смотрите-ка, в Ray of Hope реализовали анимированный КПК: https://youtu.be/Mm0Smkm6-8w?t=8m5s

А ещё заклинивание оружия: https://youtu.be/Mm0Smkm6-8w?t=9m48s

С такими темпами, ганз уже растеряет многие свои уникальные фичи, как бы не стал вторичен.
  Злобная реклама
Вторник, 16.05.2017, 20:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  Sin
Среда, 17.05.2017, 04:06 | Сообщение # 5100
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 77
Награды: 1
Регистрация: 15.01.2014

Растеряет - и хорошо, интересно будет посмотреть на альтернативную реализацию. Вообще, совершенно нормальная ситуация: увидели, что так сделать можно - стали думать, как это сделать - придумали. Как мне кажется по их реализации ПДА, они тоже додумались до рендера UI в отдельный рендертаргет (условно - текстуру). Если так - следующим шагом может быть зум в прицеле, так как до этого уже рукой подать.
Касательно осечек и прочего - нуу... рендеры красивые, не спорю. Но в ингейме (а еще лучше, в коде) посмотреть было бы поинтереснее, чего там наворотили. Если тоже пошли по пути сокрытия костей и создания бессчетного количества анимаций - можно расходиться, в ближайшие несколько лет никакого РоХа не выйдет. Просто погрязнут в объеме работы.
И да, изначально РоХ - мультиплеерный проект. Все эти фишки, конечно, хороши, но куда важнее стабильность работы сервера, на котором крутится мир с сотней игроков. Для достижения этого, по-хорошему, требуется перетрясти двиг гораздо сильнее, чем для модификации оружейки. Но о данном направлении ребята как-то скромно умалчивают... Интересно, почему?)
  Злобная реклама
Среда, 17.05.2017, 04:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2014
Поиск: