Случайная подборка модов
R.M.A. Atmospheric Addon 3.0
4.0
Закон Дегтярева
3.5
Хроники Кайдана
3.6
Белый отряд
3.7
АльтернативА 1.3.2
3.2
Old Good Stalker Mod v2.4 Gold
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]
Российская Федерация  STRIFER
Вторник, 30.10.2012, 03:18 | Сообщение # 1
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012


GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]


Автор: STRIFER
Версия игры: STALKER call of pripyat_1.6.02 Адаптаций от автора к другим модам не будет!
Категория: Реанимация оружия (добавление нового); новые костюмы; новые визуалы fp рук; анимированные аптечки, напитки, препараты.

Разработчики:
STRIFER: анимация, компиляция, иконки.
Mr. Rifleman: модели, текстуры.
SAM61: модели, текстуры.
Sin!: скрипты, конфиги.
Иavaяo: звуки.

Бывшие:
1ns1debeast: модели, текстуры.
Synap: модели, текстуры.

Дата выхода: когда выйдет финальная версия мода НЕИЗВЕСТНО, процент готовности высчитывайте сами исходя из того, что уже готово, все что готово находится ниже.

Исходники всего, что использовалось при создании мода: GitHub GUNSLINGER Mod


































Скрипт "Анимированные аптечки, препараты, напитки.": Sin!







Сообщение отредактировал STRIFER - Пятница, 15.05.2020, 20:19
  Злобная реклама
Вторник, 30.10.2012, 03:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  aldekotan
Вторник, 18.04.2017, 18:52 | Сообщение # 5086
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 695
Награды: 14
Регистрация: 30.11.2012

BorlandTM, идеальный вариант - не строить версий по поводу того, выйдет, или нет. Творчество по-принуждению или из чувства долга - уже не творчество, на мой взгляд
  Злобная реклама
Вторник, 18.04.2017, 18:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.11.2012
Российская Федерация  Linkshänder
Вторник, 18.04.2017, 19:34 | Сообщение # 5087
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 99
Награды: 6
Регистрация: 28.07.2016

Тут на самом деле не помешал бы комментарий самих разработчиков GUNSLINGER`а чтобы развеять все сомнения по этому поводу, как позиционируется проект, это творческий порыв и желание осовременить чуть ли не самую важную составляющую любого ШУТЕРА и мод хоть и семимильными шагами, но уверенно доберется до релиза, или это ТОЛЬКО отличное портфолио для геймдева, а X-Ray 1.6 всего лишь платформа для демонстрации наработок?
Сообщение отредактировал Linkshänder - Вторник, 18.04.2017, 21:02
  Злобная реклама
Вторник, 18.04.2017, 19:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2016
Российская Федерация  BorlandTM
Вторник, 18.04.2017, 22:12 | Сообщение # 5088
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 78
Награды: 8
Регистрация: 09.12.2016

aldekotan, Хорошо сказал, не поспоришь. Вообще, лучше ничего не ждать, дабы не вселять в себя надежду, выйдет, хорошо, не выйдет, и черт с ним.
  Злобная реклама
Вторник, 18.04.2017, 22:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.12.2016
Российская Федерация  Skyff
Среда, 19.04.2017, 11:40 | Сообщение # 5089
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Цитата lafugix ()
Все так пекутся насчет совместимости с другими модами, как будто на ЗП кроме кокеча и шокера кто-то что-то в движке правил, не считая всякой мелочи, вроде фовов, обхода ранков, дальности травы и т.д.

В SGM много уже всяких своих добавок, например.
  Злобная реклама
Среда, 19.04.2017, 11:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Беларусь  sektor_aka
Четверг, 27.04.2017, 18:09 | Сообщение # 5090
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

STRIFER, что там по цифрам? А то посмотрел прогресс того, что не готово:

Если те же, то плохо дело, точно не в этом году релиз.
Сообщение отредактировал sektor_aka - Четверг, 27.04.2017, 18:09
  Злобная реклама
Четверг, 27.04.2017, 18:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Беларусь  FreshBoy
Четверг, 27.04.2017, 19:13 | Сообщение # 5091
Статус:
Новичок:
Сообщений: 255
Награды: 9
Регистрация: 02.01.2015

sektor_aka,

Если что то и изменилось в этих цифрах, то не на много. Ведь те же Бизон и СВУ нам были продемонстрированы только в рендере. Впрочем как знать..... как знать...
  Злобная реклама
Четверг, 27.04.2017, 19:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.01.2015
Беларусь  sektor_aka
Пятница, 28.04.2017, 00:30 | Сообщение # 5092
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

STRIFER, я так понимаю, не готовы даже модельки.

А как насчет того, чтобы использовать ресурсы игры Escape from Tarkov. Появилась новость, что её сейчас вовсю разбирают, появился распаковщик ресурсов. А модельки там, ну просто конфетки! smile

Сообщение отредактировал sektor_aka - Пятница, 28.04.2017, 00:44
  Злобная реклама
Пятница, 28.04.2017, 00:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  STRIFER
Пятница, 28.04.2017, 14:01 | Сообщение # 5093
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
её сейчас вовсю разбирают


Если добытый контент будет доступен для скачивания кидайте ссыль. Может пригодится что.
  Злобная реклама
Пятница, 28.04.2017, 14:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Швейцария  ky-ky11
Пятница, 28.04.2017, 14:56 | Сообщение # 5094
Статус:
Зевака:
Сообщений: 1
Награды: 0
Регистрация: 28.04.2017

Распкаовка архивов Escape From Tarkov:
Сообщение отредактировал ky-ky11 - Пятница, 28.04.2017, 14:59
  Злобная реклама
Пятница, 28.04.2017, 14:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.04.2017
Украина  t1gr1s
Вторник, 02.05.2017, 21:13 | Сообщение # 5095
Статус:
Зевака:
Сообщений: 29
Награды: 0
Регистрация: 24.04.2014

Старенький, но все же таки приятный для нас, фанатов, видос. От меня (03/05/2016)

Сообщение отредактировал t1gr1s - Вторник, 02.05.2017, 21:25
  Злобная реклама
Вторник, 02.05.2017, 21:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.04.2014
Российская Федерация  Пупок
Четверг, 11.05.2017, 15:28 | Сообщение # 5096
Статус:
Зевака:
Сообщений: 29
Награды: 2
Регистрация: 12.02.2017

Ка STRIFER, Как поживаем?

Добавлено (11.05.2017, 15:28)
---------------------------------------------
ky-ky11, сайтец-то не робит!

  Злобная реклама
Четверг, 11.05.2017, 15:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2017
Беларусь  sektor_aka
Вторник, 16.05.2017, 18:59 | Сообщение # 5097
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата Пупок ()
ky-ky11, сайтец-то не робит!

Дай угадаю... dry MediaFire, да? Дык его Роскомнадзор внес в реестр запрещенных. Юзай VPN.
  Злобная реклама
Вторник, 16.05.2017, 18:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  Sammi
Вторник, 16.05.2017, 19:14 | Сообщение # 5098
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 104
Награды: 7
Регистрация: 20.03.2015

Цитата sektor_aka ()
MediaFire
Все отлично работает wink
  Злобная реклама
Вторник, 16.05.2017, 19:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.03.2015
Беларусь  sektor_aka
Вторник, 16.05.2017, 20:13 | Сообщение # 5099
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Смотрите-ка, в Ray of Hope реализовали анимированный КПК: https://youtu.be/Mm0Smkm6-8w?t=8m5s

А ещё заклинивание оружия: https://youtu.be/Mm0Smkm6-8w?t=9m48s

С такими темпами, ганз уже растеряет многие свои уникальные фичи, как бы не стал вторичен.
  Злобная реклама
Вторник, 16.05.2017, 20:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  Sin
Среда, 17.05.2017, 04:06 | Сообщение # 5100
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 77
Награды: 1
Регистрация: 15.01.2014

Растеряет - и хорошо, интересно будет посмотреть на альтернативную реализацию. Вообще, совершенно нормальная ситуация: увидели, что так сделать можно - стали думать, как это сделать - придумали. Как мне кажется по их реализации ПДА, они тоже додумались до рендера UI в отдельный рендертаргет (условно - текстуру). Если так - следующим шагом может быть зум в прицеле, так как до этого уже рукой подать.
Касательно осечек и прочего - нуу... рендеры красивые, не спорю. Но в ингейме (а еще лучше, в коде) посмотреть было бы поинтереснее, чего там наворотили. Если тоже пошли по пути сокрытия костей и создания бессчетного количества анимаций - можно расходиться, в ближайшие несколько лет никакого РоХа не выйдет. Просто погрязнут в объеме работы.
И да, изначально РоХ - мультиплеерный проект. Все эти фишки, конечно, хороши, но куда важнее стабильность работы сервера, на котором крутится мир с сотней игроков. Для достижения этого, по-хорошему, требуется перетрясти двиг гораздо сильнее, чем для модификации оружейки. Но о данном направлении ребята как-то скромно умалчивают... Интересно, почему?)
  Злобная реклама
Среда, 17.05.2017, 04:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2014
Поиск: