Случайная подборка модов
Оставшийся умирать
4.3
Chernobyl Chronicles
4.2
Призраки прошлого
3.2
Смерти вопреки. В центре чертовщины
4.1
Холодная кровь
3.4
История Кота
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]
Российская Федерация  STRIFER
Вторник, 30.10.2012, 03:18 | Сообщение # 1
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012


GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]


Автор: STRIFER
Версия игры: STALKER call of pripyat_1.6.02 Адаптаций от автора к другим модам не будет!
Категория: Реанимация оружия (добавление нового); новые костюмы; новые визуалы fp рук; анимированные аптечки, напитки, препараты.

Разработчики:
STRIFER: анимация, компиляция, иконки.
Mr. Rifleman: модели, текстуры.
SAM61: модели, текстуры.
Sin!: скрипты, конфиги.
Иavaяo: звуки.

Бывшие:
1ns1debeast: модели, текстуры.
Synap: модели, текстуры.

Дата выхода: когда выйдет финальная версия мода НЕИЗВЕСТНО, процент готовности высчитывайте сами исходя из того, что уже готово, все что готово находится ниже.

Исходники всего, что использовалось при создании мода: GitHub GUNSLINGER Mod


































Скрипт "Анимированные аптечки, препараты, напитки.": Sin!







Сообщение отредактировал STRIFER - Пятница, 15.05.2020, 20:19
  Злобная реклама
Вторник, 30.10.2012, 03:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Казахстан  riper
Суббота, 21.01.2017, 10:17 | Сообщение # 4951
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 612
Награды: 6
Регистрация: 11.08.2013

Цитата insane4un ()
Устарело лишь одно - анимации

захват движений в сталкера не воткнуть да и под силу это только компании с хорошим бюджетом и оборудование , а то что анимация устарела так мало модмейкеров кто делает это , слишком трудоёмко и занимает кучу времени .
Цитата supremeqq ()
Иначе говоря шустрые анимации для повышения сытости не особо-то и нужны.
здесь я соглашусь , анимации по длительности получатся большие и прервать её если понадобится будет не возможно а это уже повлияет на сам процесс ( тебя сасуны глодают а ты в это время колбасу с батоном наворачивают )))))
  Злобная реклама
Суббота, 21.01.2017, 10:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.08.2013
Российская Федерация  Zmey_vrn
Суббота, 21.01.2017, 12:26 | Сообщение # 4952
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1374
Награды: 7
Регистрация: 26.02.2011

Цитата riper ()
тебя сасуны глодают а ты в это время колбасу с батоном наворачивают


Ну думаю не кто не полезет в логово к мутантам жрать батоны и колбасу. Пришёл в лагерь сталкеров, там и попить можно и пожрать от души.
  Злобная реклама
Суббота, 21.01.2017, 12:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2011
Казахстан  riper
Суббота, 21.01.2017, 14:34 | Сообщение # 4953
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 612
Награды: 6
Регистрация: 11.08.2013

Цитата Zmey_vrn ()
Пришёл в лагерь сталкеров, там и попить можно и пожрать от души.

тогда уже сделать полноценный привал , подходишь к костру жмешь f отыгрывается анимация ---садишься к костру греешь поесть , лопаешь , пьёшь чай , пьёшь огненную воду и тд . ,или бутылка может передаваться по кругу . несколько анимаций отыгрываются в зависимости сколько нпс у костра что то вроде кат сцены .
Цитата Zmey_vrn ()
Ну думаю не кто не полезет в логово к мутантам жрать батоны и колбасу
это было к примеру ..... ты можешь стоять в чистом поле напасть могут не только мутанты а ты в это время хомячишь .
  Злобная реклама
Суббота, 21.01.2017, 14:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.08.2013
Российская Федерация  KADAR
Суббота, 21.01.2017, 14:57 | Сообщение # 4954
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1547
Награды: 5
Регистрация: 03.04.2013

Цитата riper ()
пьёшь чай , пьёшь огненную воду и тд . ,или бутылка может передаваться по кругу . несколько анимаций отыгрываются в зависимости сколько нпс у костра что то вроде кат сцены .

Вот извините, конечно, но какой нахрен чай и бутылка по кругу.
  Злобная реклама
Суббота, 21.01.2017, 14:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Российская Федерация  STRIFER
Суббота, 21.01.2017, 17:01 | Сообщение # 4955
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
Анимации в сталкере устарели на момент выхода, даже до этого. Потрудись, вспомни какие игры выходили в тот временной период и какие там были анимации.


Не соглашусь, что они устарели на момент выхода. Для игры с открытым миром которая вышла в 2007м анимации были в пределах нормы. Вспомним Фаллоут 3 который вышел в 2008м, какие там были анимации, в частности от первого лица? Они были хуже сталкерских. Были конечно и игры с гораздо более качественной анимацией, например фаркрай 2 который вышел в 2008м. Но это далеко не повод, чтобы утверждать что сталкерские анимации устарели на момент выхода.

Цитата
Вместо хлеба с колбасой


Но ты же должен понимать, что ганслингер всеми силами пытается улучшить то что заложили разработчики, а не поменять :) Конечно с таким подходом можно тупо завезти галеты и прочие яства и жить спокойно.

Цитата
Даже если и приспичит, то можно позаимствовать идею в мизери с инъекциями глюкозы


Опять таки как-то не по житейски это, не по сталкерски) А вообще интересная мысля. Это типа повышает там сытость?

Цитата
здесь я соглашусь , анимации по длительности получатся большие и прервать её если понадобится будет не возможно а это уже повлияет на сам процесс ( тебя сасуны глодают а ты в это время колбасу с батоном наворачивают )))))


У нас при желании можно включать фичу "отмена". То есть когда играется анимации поедания и ты нажимаешь на 3, анимка сбрасывается и достается оружие. Это на случай непредвиденных ситуаций типа выскочившей на тебя в поле твари когда ты спокойно наворачивал колбаску. Но тут вылезает другая проблема. Допустим ты начал жрать колбасу и съел уже 2/3й, и тут сбросил анимацию...В инвентарь вернулась целая палка колбасы, герой все так же голоден - Magic! А если пытатся отлавливать временные отрезки и насыщать героя поэтапно, плюс при этом в случае сброса, делать в инвентаре недоеденный предмет и возможность его потом доесть..................................................- еще больший вынос мозга!
  Злобная реклама
Суббота, 21.01.2017, 17:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Украина  supremeqq
Суббота, 21.01.2017, 18:38 | Сообщение # 4956
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 183
Награды: 4
Регистрация: 20.05.2016

Цитата STRIFER ()
Это типа повышает там сытость?

Именно
  Злобная реклама
Суббота, 21.01.2017, 18:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.05.2016
Российская Федерация  KADAR
Суббота, 21.01.2017, 21:37 | Сообщение # 4957
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1547
Награды: 5
Регистрация: 03.04.2013

Цитата STRIFER ()
Опять таки как-то не по житейски это, не по сталкерски) А вообще интересная мысля. Это типа повышает там сытость?

Ну там просто убирается оружие на момент приема. А другие анимки - покачивание камеры
  Злобная реклама
Суббота, 21.01.2017, 21:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Украина  SaNiok_007
Суббота, 21.01.2017, 21:41 | Сообщение # 4958
Статус:
Новичок:
Сообщений: 286
Награды: 3
Регистрация: 07.05.2016

В 2017 году будет релиз?
  Злобная реклама
Суббота, 21.01.2017, 21:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.05.2016
Эфиопия  Rastaman_vip74
Воскресенье, 22.01.2017, 12:51 | Сообщение # 4959
Lost Alpha DC
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 708
Награды: 4
Регистрация: 23.11.2011

SaNiok_007, а в шапке прочитать, то что красным написано, религия не позволяет ?
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.01.2017, 12:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.11.2011
Казахстан  riper
Воскресенье, 22.01.2017, 13:34 | Сообщение # 4960
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 612
Награды: 6
Регистрация: 11.08.2013

Цитата STRIFER ()
У нас при желании можно включать фичу "отмена". То есть когда играется анимации поедания и ты нажимаешь на 3, анимка сбрасывается и достается оружие. Это на случай непредвиденных ситуаций типа выскочившей на тебя в поле твари когда ты спокойно наворачивал колбаску. Но тут вылезает другая проблема. Допустим ты начал жрать колбасу и съел уже 2/3й, и тут сбросил анимацию...В инвентарь вернулась целая палка колбасы, герой все так же голоден - Magic! А если пытатся отлавливать временные отрезки и насыщать героя поэтапно, плюс при этом в случае сброса, делать в инвентаре недоеденный предмет и возможность его потом доесть..................................................- еще больший вынос мозга!

я о том и говорю поедание пищи можно оставить как есть , у вас и так достаточно нововведений которые меняют процесс в лучшую сторону а пересолить блюдо тоже не хорошо . мне например интересно было бы посмотреть не на то как гг ест а на партиклы взрыва у гранты , чем разнообразней это будет тем лучше , различные анимации попаданий в бронежилет , анимации ранений у нпс , анимации деятельности нпс в зоне .
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.01.2017, 13:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.08.2013
Украина  Dyadka_yar
Воскресенье, 22.01.2017, 17:26 | Сообщение # 4961
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 5
Регистрация: 19.11.2011

Раз тут про еду и прочее говорите как насчет такой анимации? biggrin

http://img1.joyreactor.cc/pics....865.gif
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.01.2017, 17:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.11.2011
Украина  Volfreim
Воскресенье, 22.01.2017, 18:02 | Сообщение # 4962
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 154
Награды: 1
Регистрация: 17.10.2015

(удалил)
Сообщение отредактировал Volfreim - Воскресенье, 22.01.2017, 18:10
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.01.2017, 18:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2015
Российская Федерация  KADAR
Воскресенье, 22.01.2017, 18:09 | Сообщение # 4963
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1547
Награды: 5
Регистрация: 03.04.2013

Volfreim, как говорил сами разрабы, что скорее другие моды придется адаптировать под ганз.
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.01.2017, 18:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Украина  Volfreim
Воскресенье, 22.01.2017, 20:51 | Сообщение # 4964
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 154
Награды: 1
Регистрация: 17.10.2015

Цитата STRIFER ()
Но ты же должен понимать, что ганслингер всеми силами пытается улучшить то что заложили разработчики, а не поменять Конечно с таким подходом можно тупо завезти галеты и прочие яства и жить спокойно.

Я согласен, вы создаёте платформу, а не окончательную модификацию, но с другой стороны - хлеб с колбасой это не так критично, как, скажем, список оружия, аналогичный CoP. Тем более, консервы можно сделать как на видео, просто увеличить время, сделать, чтобы было видно только, как ложка двигается и краешек банки, а саму пищу - нет. В случае, если отмена - предмет пропал, а сытости не получил ("сбросил на пол", как никак, если к тебе бежит химера - ты уже не будешь думать, что хлеб нужно докушать или куда-то спрятать, а если некритично - можешь и подождать).
Как говорил господин KADAR, можно вместо хлеба и колбасы сделать нарезные хлеб и колбасу, если очень хочется канона. Хотя с хлебом будет чуть сложнее, может, "половина буханки нарезного хлеба", или "кусок хлеба". Просто отказываться от этого и вправду как-то неправильно, если вы хотите сделать всё идеально и красиво.
Спасибо вам за всю проделанную работу энивейс wink

p.s. а вообще, так подумал - всё равно странно будет, просто вдруг банка пропала и всё. либо делать ещё какую-то анимацию "сбрасывания" (это и так заморочно, так ведь ещё и микс кривой), либо заменить еду, либо просто это не трогать. тут всё решает разработчик.
Сообщение отредактировал Volfreim - Воскресенье, 22.01.2017, 23:48
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.01.2017, 20:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2015
Российская Федерация  insane4un
Понедельник, 23.01.2017, 04:17 | Сообщение # 4965
Статус:
Новичок:
Сообщений: 219
Награды: 0
Регистрация: 01.01.2017

Цитата STRIFER ()
Но ты же должен понимать, что ганслингер всеми силами пытается улучшить то что заложили разработчики, а не поменять
И именно по этой причине не хотелось бы видеть стреляющие через пол затона ВСС СВД и прочих. Хотелось бы, чтобы дальномеры псо и прочих отечественных прицелов были так же полезны как они были в оригинале, а не как нынче модно - оставлять их в виде декорации. Чтобы у оружия скорость пули (настильность) была приближена к оригиналу, а также возвращены трасеры.

Есть у меня подозрение, что у вас в команде имеются люди, которые шарят в основах геймдизайна, а значит понимают почему разработчики дали именно такие параметры оружию и сделали трасеры. А главное - почему это нужно оставить, закрыв глаза на "реализм".

Это важная основа шутерного геймплея всей серии игр. То, что отличает сталкера от современных шутеров, а именно делает его уникальным.

Нельзя делать из сталкера арму 3..
Сообщение отредактировал insane4un - Понедельник, 23.01.2017, 04:27
  Злобная реклама
Понедельник, 23.01.2017, 04:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2017
Поиск: