Случайная подборка модов
Игра Душ: Новое Начало
4.3
Old Episodes: Эпизод 1
2.9
ReBorn 2.50 «Артефакты смерти»
3.5
АльтернативА 1.3.2
3.2
Зимний путь 1.2: Альтернатива
2.2
Связной
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Phantoms Zone
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 14.11.2012, 22:32 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности.

• Основные изменения


• Скриншоты


• Видео


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты




Дата выхода (демо-версия): TBD

Сообщение отредактировал RayTwitty - Вторник, 03.12.2019, 17:56
  Злобная реклама
Среда, 14.11.2012, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  alexfufel1234
Суббота, 18.11.2017, 20:33 | Сообщение # 5176
Статус:
Зевака:
Сообщений: 23
Награды: 1
Регистрация: 28.05.2017

RayTwitty, На сколько примеро готов мод?
  Злобная реклама
Суббота, 18.11.2017, 20:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2017
Российская Федерация  RayTwitty
Суббота, 18.11.2017, 21:14 | Сообщение # 5177
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата alexfufel1234 ()
На сколько примеро готов мод?

87.4%
  Злобная реклама
Суббота, 18.11.2017, 21:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  RuWar
Воскресенье, 19.11.2017, 11:51 | Сообщение # 5178
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Просто несколько заметок:
1) В дальнейшем скрины в PZ следует делать в 2k или 4k (специально меняя разрешение) из подобных скринов можно делать очень четкий даунскейл в 1080p
2)При записи видео выставлять разрешение чуть выше родного, например, 2351x1323 но рендерить в 1080p (дабы получить более четкий FullHD, не так будут заметные движковые лесенки геометрии в дали кадра, как на последнем трейлере)
3) на видеоряд следует накладывать низкий едва заметный процент Sharp эффекта в редакторе видео (из-за сопоставимый потери чёткости при рендере видео).
Сообщение отредактировал RuWar - Воскресенье, 19.11.2017, 12:12
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.11.2017, 11:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  alexfufel1234
Воскресенье, 19.11.2017, 14:44 | Сообщение # 5179
Статус:
Зевака:
Сообщений: 23
Награды: 1
Регистрация: 28.05.2017

RayTwitty, будет ли в модификации система намокания линз на шлемах?
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.11.2017, 14:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2017
Российская Федерация  RayTwitty
Воскресенье, 19.11.2017, 14:58 | Сообщение # 5180
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата RuWar ()
При записи видео выставлять разрешение чуть выше родного, например, 2351x1323 но рендерить в 1080p

На моем железе это вряд ли получится. В игре на 1080р не всегда и 60 кадров есть, на том же Агропроме на открытых пространствах 40. Придется урезать тени и траву.

Цитата alexfufel1234 ()
будет ли в модификации система намокания линз на шлемах?

А шлемов-то и нет, нечему намокать))
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.11.2017, 14:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  _Л_Ё_Х_А_
Воскресенье, 19.11.2017, 17:40 | Сообщение # 5181
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1053
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2012

Цитата RayTwitty ()
87.4%

Откуда такая точность? biggrin
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.11.2017, 17:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2012
Российская Федерация  igi_vlad
Воскресенье, 19.11.2017, 17:56 | Сообщение # 5182
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 552
Награды: 4
Регистрация: 04.08.2015

Цитата RuWar ()
будет смотреться как low 720p на сегодняшних 1080p

Не знаю, лоу у меня 720 или не лоу, но фильмы и ролики в этом разрешении (и даже ниже) вполне смотрятся на моём 1080р
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.11.2017, 17:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.08.2015
Российская Федерация  RuWar
Воскресенье, 19.11.2017, 20:35 | Сообщение # 5183
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Цитата igi_vlad ()
Не знаю, лоу у меня 720 или не лоу, но фильмы и ролики в этом разрешении (и даже ниже) вполне смотрятся на моём 1080р


потому что исходник фильмов и роликов зачастую 4k

Добавлено (19.11.2017, 20:15)
---------------------------------------------
но я ведь ничего не сказал про хай 720p который как минимум является качественным рендером с 1080p или даже 4k

Добавлено (19.11.2017, 20:35)
---------------------------------------------

Цитата RayTwitty ()
На моем железе это вряд ли получится. В игре на 1080р не всегда и 60 кадров есть, на том же Агропроме на открытых пространствах 40. Придется урезать тени и траву.


вообще надо поискать оптимальные настройки для создания более чёткого 1080p материала по моду, насколько я помню можно вручную создать разрешение в драйвере чуть выше родного


например

1920x1080 ----> 2000x1125

Сообщение отредактировал RuWar - Воскресенье, 19.11.2017, 20:11
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.11.2017, 20:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Беларусь  sektor_aka
Суббота, 25.11.2017, 09:12 | Сообщение # 5184
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата RayTwitty ()
87.4%

Забавно biggrin

Всегда интересовало, каким образом, процент готовности вычислить можно.

Представлял себе некую таблицу с множеством значений, из которых по несколько раз выводилось среднее арифметическое.

Прикинуть что ли...
Сообщение отредактировал sektor_aka - Суббота, 25.11.2017, 09:14
  Злобная реклама
Суббота, 25.11.2017, 09:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  Overfirst
Суббота, 25.11.2017, 09:44 | Сообщение # 5185
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата sektor_aka ()
5+10=15/2=7.5

Сейчас бы приравнять пятнадцать к семи с половиной. biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 25.11.2017, 09:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  KADAR
Суббота, 25.11.2017, 10:51 | Сообщение # 5186
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1547
Награды: 5
Регистрация: 03.04.2013

sektor_aka, считаете просто неправильно,

(представим что ниже все необходимые работы для мода)
1)ai-сетка 1 из 1 = 100%
2)предметы 50 из 100 =50%
3)npc 10 из 20= 50%
4)динамические объекты 100 из 150 =66,7%
5)вейпойнты 60 из 100 =60%
6)смарты 10 из 10= 100%
7)гулаги 20 из 20= 100%

(100+50+50+66,7+60+100+100)/7 = 75,24
Просто если ищете среднее в процентах, и элементы выборки тоже должны отражаться в процентах

Добавлено (25.11.2017, 10:51)
---------------------------------------------
Если бы по каждому пункту было 100%, соответственно 700/7=100%- мод готов

  Злобная реклама
Суббота, 25.11.2017, 10:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Беларусь  sektor_aka
Суббота, 25.11.2017, 11:11 | Сообщение # 5187
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата BoBaH_671 ()
Сейчас бы приравнять пятнадцать к семи с половиной.

УПС! Да... это недосып уже сказывается, но думаю принцип понятен

Добавлено (25.11.2017, 11:07)
---------------------------------------------
Да, и кстати. Подобную таблицу есть смысл чертить, если разработка идет по плану (диздоку если хотите). Когда все этапы расписаны.
Тем не менее... разработчику обычно лень следить за этим, не то что считать. Разработка это же творческий процесс, люди ж не роботы.

Добавлено (25.11.2017, 11:11)
---------------------------------------------

Цитата KADAR ()
если ищете среднее в процентах, и элементы выборки тоже должны отражаться в процентах

Да тут в принципе как хотите. Вообще, насколько я имел опыт пользоваться Microsoft Office Excel, там можно в ячейке задать формулу, по которой будет выводится значение. Если все правильно составить, то и считать ничего не нужно будет. Лишь подменять циферки готовности того или иного значения.
  Злобная реклама
Суббота, 25.11.2017, 11:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  KADAR
Суббота, 25.11.2017, 11:15 | Сообщение # 5188
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1547
Награды: 5
Регистрация: 03.04.2013

sektor_aka, в экселе самая банальная формула, я ее и показал. Это - сумма иксов / количество элементов n. Я вообще думаю что 87,4% это просто стеб

Добавлено (25.11.2017, 11:15)
---------------------------------------------
Потому что:

Цитата sektor_aka ()
разработчику обычно лень следить за этим, не то что считать. Разработка это же творческий процесс, люди ж не роботы.
Сообщение отредактировал KADAR - Суббота, 25.11.2017, 11:14
  Злобная реклама
Суббота, 25.11.2017, 11:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Российская Федерация  RuWar
Суббота, 25.11.2017, 12:04 | Сообщение # 5189
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011



Просьба к новогодним праздникам задизайнить этот кусочек локации для скрининга. На мой взгляд самое быстрое и выразительное для реализации место подземки.
Выставить освещение на потолке и за кадром таким образом чтобы было приближено к концепт арту
2-3 источника света, в качестве примера смотреть Агропром PZ(возможно пару студней сами построят нужную атмосферу освещения)

В теории на потолке оранжевый источник света, а где-то не подалёку 2 аномалии студня
Полагаю трубы на ресурсах мода будут сами по себе прикольно блестеть. Тень от сетки на потолке желательно не использовать, если выглядит криво. Нанести на геометрию шрифт цфиры "12"
Также можно разместить ГГ используя камеру от 3-го лица (как на билдоскринах)
Я понимаю когда нет скринов эксковатора и всей подземной фигни, это всё сложно настроить до нужных кондиций. Но когда нет совсем уж простых почти готовых мест, это уже как-то странно.
Сообщение отредактировал RuWar - Суббота, 25.11.2017, 12:41
  Злобная реклама
Суббота, 25.11.2017, 12:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Беларусь  sektor_aka
Суббота, 25.11.2017, 16:03 | Сообщение # 5190
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата KADAR ()
вообще думаю что 87,4% это просто стеб

Был момент, по слухам, мод готовился к выходу, как сейчас примерно. Но потом, как оно обычно бывает... ну знаете, захотелось большего и понеслось... sleep http://ap-pro.ru/forum/59-3682-75#457091

Вот до сих пор удивляюсь, как он не закрыт ещё, эт после выхода Lost Alpha и Oblivion Lost Remake то.

Наверное PZ есть ещё чем удивлять.
Сообщение отредактировал sektor_aka - Суббота, 25.11.2017, 16:03
  Злобная реклама
Суббота, 25.11.2017, 16:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Поиск: