Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности. • Основные изменения
Измененный и дополненный сюжет оригинальной игры. Квест на поиск своего первого артефакта, погоня на машине в Сонной лощине, плен на базе наемников в Мертвом городе, а также путь в лабораторию через аномальное поле на Генераторах... Кроме того, восстановлено большое количество квестов и различных вырезанных сцен.
Добавлены новые и изменены старые уровни в игре. Серьезной доработке и улучшениям подвергся внешний вид, освещение, звук и многие другие эффекты, которые служат наполнением локаций. Также восстановлены некоторые уровни, вырезанные из релизной версии игры.
Благодаря модифицированному движку игры, удалось реализовать и восстановить некоторые уникальные возможности. В их числе: разговоры через КПК, система апгрейдов оружия и брони, наличие багажника и потребление топлива в машинах, стационарные компьютеры, новая система анимаций оружия, периодические Выбросы, жажда, разрядка фонарика и многое другое.
Восстановлены многие вырезанные монстры, в том числе и легендарный зеленый Карлик. Помимо этого, возвращены и некоторые способности мутантам, такие как: полностью реанимированный "Поцелуй Кровососа", пси-атака сумеречной псевдособаки, а также возможность бюрера нейтрализовать главного героя на определенный промежуток времени.
Изменены уже существующие аномалии, а также добавлены новые. Воссозданы некоторые вырезанные свойства, например возможность трамплина подкидывать попавшие в него объекты. Также, восстановлены многие артефакты и их вырезанные свойства.
Существенно доработано динамическое освещение в игре. Переработаны старые и добавлены новые графические эффекты: Sun Shafts, Dynamic Depth of Field, Soft Shadows, Soft Water, Soft Particles, Anaporphic Lens Flares... Введено большое количество новых параметров, что позволит настроить графику на свой вкус. Помимо этого, были восстановлены динамические тени от травы, тень от главного героя, отметины от выстрелов на динамических объектах, а также много других нововведений.
Измененное звуковое окружение. Восстановлена технология реверберации звука — эффектов эха и различных звуковых искажений в зависимости от местоположения главного героя. Множество звуковых файлов было заменено на более качественные аналоги. Добавлены полностью новые "фоновые" композиции, на замену старым амбиент-трекам.
Исправлены многие ошибки оригинальной игры. Нестыковки в сюжете и второстепенных заданиях, текстовые ошибки, а также логические несоответствия.
Просьба к новогодним праздникам задизайнить этот кусочек локации для скрининга
Расклад по ПП такой - геометрия готова полностью вместе с Госпиталем. Освещения и объектов на ней нет. Сделать это все можно, может даже за неделю (оптимист, ога), но я планировал заняться допиливанием основного костяка мода, чтобы к НГ порешать вопрос с движком и другими ресурсами (ну кроме спавна мб). Тратить время на ПП, которая несомненно будет крута (на скринах и концептах далеко не все было показано), тем самым оттягивать релиз - ну такое себе. Тем более, даже если будет готово освещение, одним им сыт не будешь. Живноту навести тоже надо будет, да еще как-то встроить ее в сюжет. То есть это получатся очередные вау-скрины, а релиз не приблизится ни на метр.
Сообщение отредактировал RayTwitty - Воскресенье, 03.12.2017, 01:55
Посмотрел видео, освещение от керосиновой лампы на самом деле имеет светло-желтоватый оттенок цвета, такое освещение только от костра бывает, когда жжёшь дерево плохого качества, дающее низкую температуру. От температуры горения зависит цвет пламени и отсветы (от красного к фиолетовому).
Тут имеет место художественное приувеличение цвета. А без этого мы придем к тому, что в подземных локах света кроме карманного фонаря быть не должно, если уж по настоящему шариться по подвалам Чернобыля.
Уходит 2017 год, близится 2018. Все мы надеялись, но модификация так и не увидела свет. К сожалению, так уж сложилось, что последние несколько лет не удается порадовать аудиторию долгожданным релизом, прежде всего из-за постоянного процесса переделки и улучшения мода. Однако, в текущем году, наконец были поставлены приоритеты и рамки. Появилось понимание того, что должно получиться в итоге. Была проведена большая работа по "финализации" контента.
Свет в конце тоннеля уже виден и релизу в 2018 — быть! С Новым Годом!
RayTwitty, привет. Хотел вот спросить будет ли сюжет в PZ как-то дополнен в сравнении с RMA, я имею в виду на новых локациях, да и вообще в RMA не всё же восстановлено? И что на счёт Зоны фантомов, которой был назван этот мод, что вообще представляет из себя эта задумка?
Добавлено (01.01.2018, 21:12) --------------------------------------------- Кстати в этом году намечается выход беты или полноценного мода?
Хотел вот спросить будет ли сюжет в PZ как-то дополнен в сравнении с RMA, я имею в виду на новых локациях, да и вообще в RMA не всё же восстановлено?
Ну в целом, если не считать пары мелочей и квеста на Складах с контроллером, то вроде все было сделано в чистом РМА. С присоединением подземки Припяти, сюжет конечно же нужно будет расширять.
ЦитатаSightholder ()
И что на счёт Зоны фантомов, которой был назван этот мод, что вообще представляет из себя эта задумка?
Если вкратце, то изначально планировалась отдельная локация с лесом и фантомами. Но в дальнейшем от этой идеи отказались, как и от локации. Название, возможно, будет обыграно в другом месте.
ЦитатаSightholder ()
Кстати в этом году намечается выход беты или полноценного мода?
Я это называю демо. По сути готовая платформа. Потом только планируется замена уровней и некоторая корректировка сюжета, но в остальном кардинальных изменений не будет.
Добавлено (12.01.2018, 01:41) --------------------------------------------- http://ap-pro.ru/forum/35-1568-1116991-16-1515709965 Зарелизил патч для СА, в который вошло немного из того, что разобрал в последнее время. Практически все что там есть, было вычленено из билдов ПЗ и финальной сборки. Последняя заодно и почистилась от лишнего
В патче кстати те самые шейдеры, которые я показывал недавно на скринах Саркофага, правда правок самого уровня тут нет, решил уже в следующем патче его добавить, вместе с другими правками спавна. Да, могу сразу сказать, помимо правок спавна, в следующем патче будут различные билдо-фичи и правки интерфейса. По крайней мере правки по оружию вместе с раскачкой точно.
Сообщение отредактировал RayTwitty - Пятница, 12.01.2018, 01:41