Случайная подборка модов
Призраки прошлого
3.2
Oblivion Lost 3.0
3.0
Голос: Эпизод 1
4.1
Упавшая звезда. Честь наемника
4.2
Радар - глухой лес
2.6
Chernobyl Chronicles
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Phantoms Zone
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 14.11.2012, 22:32 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности.

• Основные изменения


• Скриншоты


• Видео


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты




Дата выхода (демо-версия): TBD

Сообщение отредактировал RayTwitty - Вторник, 03.12.2019, 17:56
  Злобная реклама
Среда, 14.11.2012, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  RuWar
Среда, 16.10.2013, 11:53 | Сообщение # 1846
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Разве что.... можно сделать одну классную флэшбек миссию

Возможно тупо заюзать тот кусок локации из билда ЧН с генератором и его эффектами...
Можно просто отдельный скриптовой мини сюжет на генераторах имеющихся в моде...

Внезапно! Игра начинается с генераторов, на экран сообщение обучения, указывается что-то вроде год назад...

Место действия: траншея вывернутой земли внизу под генератором... нужно идти к генератору на гору....

К ГГ привязаны 2-ое заскриптованных напарник(ИЛИ кто-то 1) Призрак и Клык бегут отстреливаются.
Стреклок, Клык и Призрак пробиваются к центру зоны... (Клык в виде сталкера в экзоскелете)
1-ая реплика из билда ЧН с генераторами: мало в зону войти...(Клык сказал)
Бегут\стоят стреляют, допустим по псевдогигантам и монолитевцам в экзоскелетах (привеД БУилду 1935)
на худой конец просто бегут ночью в сторону генераторов (такой квест), а генераторы светятся заскриптованным электричеством... (таймер 4-5 минуты до выброса или в точке за генератором если ГГ успевает пробиться ранньше)
Заканчивается все выбросом и закадровым диалогом на черном фоне... (из ТЧ на янтаре) "Брось его"

Отдельный Вариант....
(можно обыграть как финал ЧН(прошлой истории не в смысле конкретно ЧН) и заставку из ЧН пустить где кодируют ГГ.. с той разницей, что мисcия от лица стрелка и его спутников, а не от лица Шрама)

Дальше загрузка кордона и заставки с грузовиком смерти...

Закончим мы игру все таки пробившись в Warlab но уже в одиночку

По моему классический прием, начать игру со сцены близкой к финалу... почти как начало метро 2033, только как бы с флешбека



Возможно у генератора засели снайперы на возвушение, а позади движутся псевдогиганты, герои как бы между...
Сообщение отредактировал RuWar - Среда, 16.10.2013, 14:23
  Злобная реклама
Среда, 16.10.2013, 11:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  FrostWirm
Среда, 16.10.2013, 12:25 | Сообщение # 1847
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 739
Награды: 6
Регистрация: 09.02.2013

RuWar, было бы интересно увидеть такую сценку smile
  Злобная реклама
Среда, 16.10.2013, 12:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2013
Российская Федерация  [Partisan]
Среда, 16.10.2013, 19:33 | Сообщение # 1848
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

RuWar, ага, все карты в начале игры раскрываются - ну нормально...
  Злобная реклама
Среда, 16.10.2013, 19:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  RuWar
Среда, 16.10.2013, 21:55 | Сообщение # 1849
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Цитата [Partisan
;546659]ага, все карты в начале игры раскрываются - ну нормально...


Не у верен, что прям все и сразу... если конечно не ставить себя на место этого игрока, при этом, не замечая для самого себя, понимать все увиденное на основе богатого опыта игры в сталкер, будто бы это все будет понимать потенциально рассматриваемый игрок не игравший в оригинал..

Не вижу смысла ограничиваться ради маленького процента игроков не игравших в оригинал на момент 2014 года... которые почему-то начнут знакомство с игрой сразу с мода

Ну ок, будем играть в этой сцене за Призрака или Клыка, Стрелок в костюмах закрывающих лицо...
Потенциально рассматриваемый игрок будет уверен, что нужно убить этого Стрелка в костюме...

Сообщение отредактировал RuWar - Среда, 16.10.2013, 22:09
  Злобная реклама
Среда, 16.10.2013, 21:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  [Partisan]
Среда, 16.10.2013, 22:58 | Сообщение # 1850
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

RuWar, не уверен я, что Shadows за это браться будет - слишком объёмно, да и надобность этой "фичи" (как мне кажется) сомнительна.
  Злобная реклама
Среда, 16.10.2013, 22:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  МЕХАНИК
Среда, 16.10.2013, 23:25 | Сообщение # 1851
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 172
Награды: 1
Регистрация: 14.09.2010

Гонец и Выдра члены группы Стрелка-это есть в старых диздоках.Гонец-связной,а Выдра отправился Стрелка искать и сгинул....
  Злобная реклама
Среда, 16.10.2013, 23:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.09.2010
Российская Федерация  [Partisan]
Среда, 16.10.2013, 23:39 | Сообщение # 1852
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

Ещё Выдра, кажется, в диалогах у рандомных нпсов упоминается.
  Злобная реклама
Среда, 16.10.2013, 23:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  BPS
Среда, 16.10.2013, 23:53 | Сообщение # 1853
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 178
Награды: 1
Регистрация: 27.05.2013

Цитата RuWar ()
Разве что.... можно сделать одну классную флэшбек миссию

Я за, но только если не в начале игры, а в момент, когда в МГ Меченый узнает, что он - Стрелок. Хм, будет забавно (если вообще будет), если сцена будет такой же, как в Old Story mod, но глазами Стрелка. Ах да, по канону, Клык на этот момент уже мертв
  Злобная реклама
Среда, 16.10.2013, 23:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2013
Российская Федерация  RuWar
Четверг, 17.10.2013, 13:27 | Сообщение # 1854
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Цитата BPS ()
Я за, но только если не в начале игры, а в момент, когда в МГ Меченый узнает, что он - Стрелок. Хм, будет забавно (если вообще будет), если сцена будет такой же, как в Old Story mod, но глазами Стрелка. Ах да, по канону, Клык на этот момент уже мертв


думаю да, если не в начале, то это 2-ое место куда можно оправить такую сцену.

Герой в МГ, теряет сознание перед тем как попасть в плен... скрипт->: загрузка флешбека с генераторами,
происходит сцена на той локе с генератором, Скрипт->загрузка МГ в плену с доктором стрелок приходит в себя.

На экране загрузки можно подписать флешбек, указать время действия...

-----

Начал задуматься над тем, как должен выглядеть финальный монстр в Warlab?
Даже в LA будет финальный босс судя по постам loxotrona ....
У кого какие соображения, может есть 3d модельки из модов и других игр на примете?

Или это должна быть зеленая голограмма с воссозданными восемью колбами...что-то вроде искуственного интеллекта, смотрителя как из первого фильма обитель зла ????

Как по мне это может быть гуманоид в виде Черного из метро...
Сообщение отредактировал RuWar - Четверг, 17.10.2013, 13:38
  Злобная реклама
Четверг, 17.10.2013, 13:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  BANDITOS-2003
Четверг, 17.10.2013, 14:21 | Сообщение # 1855
Статус:
Новичок:
Сообщений: 235
Награды: 0
Регистрация: 21.07.2013

Ребята можно мне описать финального, только есть несколько вариантов, моделек нет конечно, словами.
  Злобная реклама
Четверг, 17.10.2013, 14:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2013
Российская Федерация  BPS
Четверг, 17.10.2013, 14:25 | Сообщение # 1856
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 178
Награды: 1
Регистрация: 27.05.2013

Цитата RuWar ()
Начал задуматься над тем, как должен выглядеть финальный монстр в Warlab?

Хех, вопрос в том, а будет ли в моде варлаб вообще? Ситуация с "Генераторами" пока не ясна ведь)
  Злобная реклама
Четверг, 17.10.2013, 14:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2013
Российская Федерация  [Partisan]
Четверг, 17.10.2013, 19:01 | Сообщение # 1857
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

BPS, с чего это вдруг их может не быть в моде?
  Злобная реклама
Четверг, 17.10.2013, 19:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  Караул
Четверг, 17.10.2013, 23:38 | Сообщение # 1858
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 780
Награды: 2
Регистрация: 09.07.2010

[Partisan], кстати про Выдру действительно история есть в "Что можешь интересного рассказать?".
  Злобная реклама
Четверг, 17.10.2013, 23:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.07.2010
Российская Федерация  BPS
Пятница, 18.10.2013, 00:56 | Сообщение # 1859
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 178
Награды: 1
Регистрация: 27.05.2013

[Partisan], помнится, в теме шла речь об внедрении версии локации "Генераторы" версии 2005 года, со сферовидной лабой внутри самой локации. Вообще, я так подумал, что даже при таком раскладе Варлаб может остаться.
Но опять же, еще не известно, будут ли эти генераторы в моде вообще?
Сообщение отредактировал BPS - Пятница, 18.10.2013, 00:57
  Злобная реклама
Пятница, 18.10.2013, 00:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2013
Российская Федерация  atpcl_knock
Пятница, 18.10.2013, 01:43 | Сообщение # 1860
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

BPS, а почему бы им не быть в моде?
  Злобная реклама
Пятница, 18.10.2013, 01:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Поиск: