Случайная подборка модов
Winter of Death: Ultimatum
4.0
Dream Reader-TFZ 1.1
3.7
Lost World 3.0
3.9
Смерти вопреки. В центре чертовщины
4.1
День одиночки
1.6
MISERY 2.2
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Phantoms Zone
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 14.11.2012, 22:32 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности.

• Основные изменения


• Скриншоты


• Видео


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты




Дата выхода (демо-версия): TBD

Сообщение отредактировал RayTwitty - Вторник, 03.12.2019, 17:56
  Злобная реклама
Среда, 14.11.2012, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Scouser
Суббота, 23.11.2013, 01:09 | Сообщение # 2026
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1614
Награды: 16
Регистрация: 21.10.2012

А по мне так, игра должна отталкиваться от реальности, но в меру. Если в Саркофаге опасно для людей, то в Зоне наверняка есть костюмы от редких дельцов, способные защищать сталкеров от мощнейшего облучения. Вот вам выход из реальной тяжёлой ситуации. Пусть может чуть глупо, но зато более реалистично. Но так и в оригинале всё сделано. Я так понял, ваш спор начался из-за невозможности выжить ГГ в Саркофаге при любых условиях?
Сообщение отредактировал LaRento - Суббота, 23.11.2013, 01:10
  Злобная реклама
Суббота, 23.11.2013, 01:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Афганистан  YaSoN
Суббота, 23.11.2013, 01:16 | Сообщение # 2027
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 650
Награды: 1
Регистрация: 04.01.2012

Цитата Shadows ()
Ну и что теперь? Выпилить саркофаг к хренам если он не подходит на звание "реального"?

Shadows, мод твой, дело твое, но вот лично я бы его выпилил (ИМХО) smile . Ну не вяжется у меня в голове нахождение в зоне, где и лишь одну минуту без специальной защиты не прожить.

Цитата [Partisan
;559974]Предлагаю все локации выпилить, и делать всё с нуля - исключительно по картам и фотографиям! Просто беспроигрышный вариант!

Эта мысль меня гложет уже года 3, да все никак реализовывать не начну, но когда-нибудь это случится. Раз уж сказано, что действия происходят в Чернобыле, значит и в игре должен быть реальный Чернобыль, без всяких генераторов и прочего (ИМХО).

Цитата LaRento ()
Если в Саркофаге опасно для людей, то в Зоне наверняка есть костюмы от редких дельцов, способные защищать сталкеров от мощнейшего облучения.

Ну да есть такие, их делали солдаты-ликвидаторы в 86-ом из свинца и кожаной накидки (вес костюма = 30 кг) и то они максимум могли защитить в местах, подобных Саркофагу, на 30 не более секунд (и то не факт, III или IV степени лучевухи один хрен можно было (и получали) получить).
Сообщение отредактировал YaSoN - Суббота, 23.11.2013, 01:21
  Злобная реклама
Суббота, 23.11.2013, 01:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2012
Российская Федерация  Senarus
Суббота, 23.11.2013, 01:39 | Сообщение # 2028
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 96
Награды: 1
Регистрация: 16.09.2013

Всё же игра - это игра, а реальность - это реальность, думаю лучше соблюсти золотую середину.
Сообщение отредактировал Senarus - Суббота, 23.11.2013, 01:40
  Злобная реклама
Суббота, 23.11.2013, 01:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.09.2013
Российская Федерация  atpcl_knock
Суббота, 23.11.2013, 01:54 | Сообщение # 2029
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Только заметил.
Цитата Сергий ()
А что такого? С каких это пор, композиции состоящие целиком и полностью из набора тупых лупов и арпеджираторов, стали называться как то иначе? Не музыкой же это называть? Давай всерьёз, ребёнка складывающего вместе 3-5 кубиков ставить в ряд со взрослыми архитекторами и наравне обсуждать удобство проживания в их продукции.

Если у ребёнка есть талант, а вокруг куча бестолковых архитекторов, то почему бы нет? smile Я понимаю, у каждого свои предпочтения и видение хорошей музыки, но приведу как аргумент.

Нарулено полностью в FL.

Цитата YaSoN ()
Shadows, мод твой, дело твое, но вот лично я бы его выпилил (ИМХО) . Ну не вяжется у меня в голове нахождение в зоне, где и лишь одну минуту без специальной защиты не прожить.

Давай выпилим оружие из игры, так как оно тоже накапливает радиацию. А ещё сделаем смерть при первом попадании в очаг радиации. Выпилим мозг из колбы, Монолит и О-Сознание - тупо же. И вообще, тогда выпилим аномалии, мутантов и артефакты - они тоже нелогичные. Сделаем Зону по фотографиям, убив кучу времени, а потом будем страдать над тем, что в игре охрененно нудно и передать ощущения реального похода в ЧЗО невозможно.

С такими разговорами нужно просто идти играть в АRМА.
Сообщение отредактировал mothafucka - Суббота, 23.11.2013, 02:11
  Злобная реклама
Суббота, 23.11.2013, 01:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  topdog
Суббота, 23.11.2013, 02:03 | Сообщение # 2030
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 412
Награды: 5
Регистрация: 09.10.2013

biggrin Как говорил небезызвестный генерал "Ну, вы, блин, даете!"
Цитата YaSoN ()
П.С.: поразмыслив на данными цифрами, у меня возник вопрос: как гг не подох от такой радиации? Если 400-600 Рентген - это уже лучевуха IV степени, т.е. не излечима и смертельна?
И о чем Григорович&Company думал, когда сталка делал?
Так ведь кто ж его (крышу в саркофаге) посадит (заделает дыры)? Он же памятник (игровой объект, к которому пробиться смог только лишь один Стрелок)!
Как-то не вяжется у тебя логика игры вообще - куда ж тогда Стрелку бедному податься, если в Саркофаг нельзя?
  Злобная реклама
Суббота, 23.11.2013, 02:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.10.2013
Российская Федерация  leoberg124
Суббота, 23.11.2013, 05:59 | Сообщение # 2031
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Цитата GeeP_85 ()
И что теперь и его заранее делать?

Новый саркофаг к миру Сталкере ни какого отношения не имеет. Ни кто и не зачем не будет его там возводить.

Добавлено (23.11.2013, 05:51)
---------------------------------------------

Цитата YaSoN ()
без всяких генераторов и прочего

Тогда это не имеет смысла, т. к. это будет уже не Сталкер. Там всё зиждется на установках.

Цитата YaSoN ()
Эта мысль меня гложет уже года 3, да все никак реализовывать не начну, но когда-нибудь это случится.

Согласен, что надо больше реальных объектов добавлять в игру. Я вот тоже уже 3 года свой сценарий разрабатываю. Предлагаю в дальнейшем объединить усилия.
Цитата LaRento ()
Если в Саркофаге опасно для людей

В мире Сталкере не только в Саркофаге опасно.

Добавлено (23.11.2013, 05:55)
---------------------------------------------

Цитата Shadows ()
З.Ы. в реале уже трубу спилили, что, и в игре её спиливать?


Цитата demover123 ()
да

За чем? Тут, как я вижу, у многих каша в голове по поводу реальной Зоны и Зоны Сталкера. Не перестаю поражаться. Скажите мне кто и за чем будет её там спиливать?

Добавлено (23.11.2013, 05:59)
---------------------------------------------

Цитата YaSoN ()
Если 400-600 Рентген - это уже лучевуха IV степени, т.е. не излечима и смертельна?

Это не то что лучевуха, это - смерть под лучом. Нельзя забывать про Монолит, который непрерывно излучает потоки гамма-квантов.
  Злобная реклама
Суббота, 23.11.2013, 05:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Российская Федерация  GeeP_85
Суббота, 23.11.2013, 06:49 | Сообщение # 2032
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Цитата leoberg124 ()
Тут, как я вижу, у многих каша в голове по поводу реальной Зоны

У кого, у всех? Не нужно боятся, если хотели сказать что у YaSoNа, то так и говорите biggrin
Цитата YaSoN ()
Эта мысль меня гложет уже года 3, да все никак реализовывать не начну, но когда-нибудь это случится.

Цитата leoberg124 ()
Я вот тоже уже 3 года свой сценарий разрабатываю. Предлагаю в дальнейшем объединить усилия.

Во во, давайте мочите, может у YaSoN, бред выйдет из головы.
  Злобная реклама
Суббота, 23.11.2013, 06:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Суббота, 23.11.2013, 09:13 | Сообщение # 2033
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

Цитата [Partisan] ()
Предлагаю все локации выпилить, и делать всё с нуля - исключительно по реальной карте и фотографиям!

Полагаю, се - ирония, но все равно отвечу.
Если делать конкретно по реальным картам, то ландшафт получится невообразимо скучным - километры дорог, леса и полей. Почти любая среднестатистическая деревня по сталкерским меркам (деревня дураков, деревня кровососов) будет выглядеть слишком большой. Рассоха та же (понятно, что речь идет про "стоянку брошенной техники") займет территорию, сравнимую со всем размером финальной свалки и т.д.
  Злобная реклама
Суббота, 23.11.2013, 09:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Афганистан  YaSoN
Суббота, 23.11.2013, 11:16 | Сообщение # 2034
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 650
Награды: 1
Регистрация: 04.01.2012

Цитата topdog ()
Как-то не вяжется у тебя логика игры вообще - куда ж тогда Стрелку бедному податься, если в Саркофаг нельзя?

Что, кроме Саркофага, других мест нет?

Цитата leoberg124 ()
Согласен, что надо больше реальных объектов добавлять в игру. Я вот тоже уже 3 года свой сценарий разрабатываю. Предлагаю в дальнейшем объединить усилия.

Думаю это стоит обсудить в ЛС wink

Цитата leoberg124 ()
Скажите мне кто и за чем будет её там спиливать?

Ну если будет так год 2006, то не нужно.

Цитата leoberg124 ()
Это не то что лучевуха, это - смерть под лучом. Нельзя забывать про Монолит, который непрерывно излучает потоки гамма-квантов.

Именно, но в игре после отказа от сотрудничества с О-сознанием, ГГ бегает по ЧАЭС-2 после Саркофага как кузнечик, будто бы не был минутой назад в смертельно опасной территории.

Цитата GeeP_85 ()
У кого, у всех? Не нужно боятся, если хотели сказать что у YaSoNа, то так и говорите

Ты, наверное, удивишься, но у меня нет каши в голове wink

Цитата GeeP_85 ()
Во во, давайте мочите, может у YaSoN, бред выйдет из головы.

Бесполезно, не выйдет cool

Цитата lafugix ()
Если делать конкретно по реальным картам, то ландшафт получится невообразимо скучным - километры дорог, леса и полей. Почти любая среднестатистическая деревня по сталкерским меркам (деревня дураков, деревня кровососов) будет выглядеть слишком большой. Рассоха та же (понятно, что речь идет про "стоянку брошенной техники") займет территорию, сравнимую со всем размером финальной свалки и т.д.

И что в этом плохого? Большие территории - это куда интереснее шарится, чем на территории метр на метр. И вообще уже давно пора создавать свои территории (в соотвествии с реальными), а не гонять туда и обратно заезженные оригильные и билдовские (и да простят меня билдоманы).
  Злобная реклама
Суббота, 23.11.2013, 11:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2012
Российская Федерация  BANDITOS-2003
Суббота, 23.11.2013, 11:27 | Сообщение # 2035
Статус:
Новичок:
Сообщений: 235
Награды: 0
Регистрация: 21.07.2013

Ребята. У меня свой взгляд и никогда не встаю ни на чью сторону. Предлагаю сделать по другому. Давайте попробуем вспомнить все. YaSoN ваши сомнения по радиации верны, у меня были подобные сомнения, обращался к человеку изучившему эту тему. Оказывается еще в СССР, была контора, проводившая активные исследования по вопросу выращивания организмов, изначально предельно стойких к излучениям. 100% где-то продолжается работа по этой тематике. Понятно дело, все сильно засекречено, но ни один полигон где проводились атомные взрывы не закрыт, такие вот факты. Теперь по игре, вспомните лабы, особенно на Янтаре, там явный намек на такие же и даже более серьезные дела. Вывод мой однозначен - могли возникнуть в Зоне организмы, абсолютно стойкие к любым излучениям. Не много, конечно, их может быть и не только хомо. Про костюмы говорить, можно применительно, только как к игре, в реале пока защит нет. Имею ввиду те цифры, написанные здесь. Но у Shadows получается, на мой взгляд, совместить старое и новое, желаю им удачи и не только в этом.
  Злобная реклама
Суббота, 23.11.2013, 11:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2013
Российская Федерация  merc1986
Суббота, 23.11.2013, 12:36 | Сообщение # 2036
Железный человек
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2998
Награды: 8
Регистрация: 04.12.2010

Открыл тему, что бы узнать новости о модификации, скриншоты может новые вышли, а тут:
"А ДАВАЙТЕ УБЕРЕМ САРКОФАГ, ТАМ РАДИАЦИЯ ГГ ДОЛЖНА УБИВАТЬ УЖЕ ПОСЛЕ 3 СЕКУНД" ох выдумщики, хотите настоящих реальных ощущений? Езжайте в Припять, проникайте в закрытый саркофаг, я не знаю, может там монолит стоит, который исполнит ваше желание по поводу РЕАЛИЗМА.
Кто-то вон сценарии пишет, а толку то? Вы мод по ним сделайте штоле? У многих полно идей, в том числе и у меня, (может я хочу в подземельях волну крыс как в "МЕТРО" ?) проблема в том что не каждую можно реализовать адекватно.
Shadows, не помешало бы забыть этот бред, может какие-нибудь новости будут? Скриншоты там? wink
  Злобная реклама
Суббота, 23.11.2013, 12:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2010
Российская Федерация  RuWar
Суббота, 23.11.2013, 12:46 | Сообщение # 2037
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

туман в сочетании с лучами даст еще большее подобие того, что было в таких играх как portal 2
тем более в PZ лучи уже ранее создавали нечто похожее на туман



туман усилит атмосферу этого места, где находится монолит...
Сообщение отредактировал RuWar - Суббота, 23.11.2013, 12:53
  Злобная реклама
Суббота, 23.11.2013, 12:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  leoberg124
Суббота, 23.11.2013, 13:02 | Сообщение # 2038
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Цитата GeeP_85 ()
У кого, у всех?

Не у всех, я надеюсь. Но по крайней мере у тех, кто пишет про добавление нового саркофага и спиливание трубы в игру.
Цитата lafugix ()
Если делать конкретно по реальным картам, то ландшафт получится невообразимо скучным - километры дорог, леса и полей. Почти любая среднестатистическая деревня по сталкерским меркам (деревня дураков, деревня кровососов) будет выглядеть слишком большой. Рассоха та же (понятно, что речь идет про "стоянку брошенной техники") займет территорию, сравнимую со всем размером финальной свалки и т.д.

Нет, ну в игре естественно масштаб преуменьшен.
Цитата GeeP_85 ()
Не нужно боятся, если хотели сказать что у YaSoNа, то так и говорите

Ну по поводу радиации он в целом конечно правильно заметил.
Цитата BANDITOS-2003 ()
Вывод мой однозначен - могли возникнуть в Зоне организмы, абсолютно стойкие к любым излучениям. Не много, конечно, их может быть и не только хомо.

Естественно все мутанты в Зоне стойкие к радиации и излучениям, а так же взаимодействуют с ним.
Цитата YaSoN ()
Думаю это стоит обсудить в ЛС

Согласен. На пример с пользователем Krievu_Okupants мы тоже о подобных вещах говорили.

Добавлено (23.11.2013, 13:02)
---------------------------------------------

Цитата YaSoN ()
И вообще уже давно пора создавать свои территории (в соотвествии с реальными), а не гонять туда и обратно заезженные оригильные и билдовские (и да простят меня билдоманы).

Я бы оставил и те, и другие.
Цитата lafugix ()
километры дорог, леса и полей.

На счёт леса есть весьма не плохие лесные локации на мой взгляд, на пример Неразведанная земля, Забытый лес. Их только подрихтовать малость надо.
  Злобная реклама
Суббота, 23.11.2013, 13:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Российская Федерация  merc1986
Суббота, 23.11.2013, 15:32 | Сообщение # 2039
Железный человек
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2998
Награды: 8
Регистрация: 04.12.2010

Цитата leoberg124 ()
Неразведанная земля, Забытый лес.

Цитата leoberg124 ()
не плохие

huh
  Злобная реклама
Суббота, 23.11.2013, 15:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2010
Российская Федерация  RayTwitty
Суббота, 23.11.2013, 16:24 | Сообщение # 2040
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата YaSoN ()
И вообще уже давно пора создавать свои территории (в соотвествии с реальными)

Чуваки, когда вы откроете редактор моделей\карт и поймете, какой фронт работ вы сами на себя возложите - сразу отпадет желание делать такую "зону". Не вы первые, не вы последние. Думаете ПЫС не хотели создать такой мир? Держу пари, как раз таки и были планы воссоздать все 30 кв. км этой самой "зоны" (о чем, кстати, красноречиво писалось в описании игры).
И после первых же тестов, они поняли, что на такой территории просто нечего делать (как было например с "тем самым алайфом™ ").

Исследовать одинаковые кусты, камни, дорогу - очень немногим такое понравится. Скучно, уныло и однообразно.

Цитата merc1986 ()
не помешало бы забыть этот бред, может какие-нибудь новости будут?

В ВК писал про катсцену...

Она уже почти готова и выглядит так как я задумал smile
Сообщение отредактировал Shadows - Суббота, 23.11.2013, 16:30
  Злобная реклама
Суббота, 23.11.2013, 16:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Поиск: