Случайная подборка модов
Ветер времени
4.5
Секрет Дианы
2.2
Anomaly 1.5. Beta 3.0
4.5
Радиоактивное мясо. Схватка
3.0
Sigerous Mod 2.2
4.1
Reach mod + Slenderman
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Phantoms Zone
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 14.11.2012, 22:32 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности.

• Основные изменения


• Скриншоты


• Видео


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты




Дата выхода (демо-версия): TBD

Сообщение отредактировал RayTwitty - Вторник, 03.12.2019, 17:56
  Злобная реклама
Среда, 14.11.2012, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Лаос  Fantomas
Суббота, 23.11.2013, 19:31 | Сообщение # 2056
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 159
Награды: 0
Регистрация: 04.09.2012

Цитата YaSoN ()
Да и вообще тогда убрать всякие упоминания, что действия игры происходят в ЧЗО, раз вы все такие ярые противники реальной ЧЗО.


в реальной ЧЗО нет аномалий и уж тем более причин к появлению сталкеров, разве что вы не один из тех фанатов, который верит, что зону генерирует станция своей загадочной трубой.

Если это выборочное, что аномалии все таки будут, но резанем пси излучения, то теряем пласт интересного сюжета.
Графическая претензия к реализму картинки? Ну видели все серый и синищий ТЧ, даже Альфа пытается сделать подобие красивой картинки перекрашивая свет от костров в ядовитый красно-оранжевый.
Сообщение отредактировал Fantomas - Суббота, 23.11.2013, 19:40
  Злобная реклама
Суббота, 23.11.2013, 19:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.09.2012
Куба  digger
Суббота, 23.11.2013, 19:32 | Сообщение # 2057
Cenobite
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 982
Награды: 0
Регистрация: 09.04.2012

Цитата
но когда завод на заводе и заводом погоняет - это тоже не нормально. Как там раньше могли люди жить с такой экологией?


Историю почитай и поймешь как люди могли жить в условиях несовместимых с жизнью;когда заводы кормили всю страну,было глубоко чхать на всю экологию.
  Злобная реклама
Суббота, 23.11.2013, 19:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.04.2012
Лаос  Fantomas
Суббота, 23.11.2013, 19:53 | Сообщение # 2058
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 159
Награды: 0
Регистрация: 04.09.2012

Корочееееэ
Сообщение отредактировал Fantomas - Суббота, 23.11.2013, 19:54
  Злобная реклама
Суббота, 23.11.2013, 19:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.09.2012
Куба  digger
Суббота, 23.11.2013, 19:58 | Сообщение # 2059
Cenobite
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 982
Награды: 0
Регистрация: 09.04.2012

Fantomas, все верно сказал. Большинство просто-напросто забывает откуда-есть пошел Сталкер,и что ЧЗО всего-лишь декорации для воплощения той самой загадочности Стругацких.
  Злобная реклама
Суббота, 23.11.2013, 19:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.04.2012
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Суббота, 23.11.2013, 20:06 | Сообщение # 2060
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

Цитата YaSoN ()
Да и вообще тогда убрать всякие упоминания, что действия игры происходят в ЧЗО, раз вы все такие ярые противники реальной ЧЗО.

Умерьте пыл и перестаньте все возводить в абсолют.
Мало кому будет интересно бегать по километрам леса, чтобы добежать до хоть чего-то отличающегося от тысяч сосен вокруг. Реальная ЧЗО - это огромные по игровым меркам расстояния с одинаково выглядящими территориями между просто громадными по игровым меркам, опять же, поселениями. Скатывать все в копирование реальности - весьма неразумная идея.
  Злобная реклама
Суббота, 23.11.2013, 20:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Российская Федерация  kv0
Суббота, 23.11.2013, 20:34 | Сообщение # 2061
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2101
Награды: 8
Регистрация: 01.07.2012

Цитата YaSoN ()
когда завод на заводе и заводом погоняет - это тоже не нормально. Как там раньше могли люди жить с такой экологией?
Щито? Возьмите маленький город Чапаевск, который у меня практически под боком, с населением около 70 тыс. человек. На небольшой территории (вместе с жилыми массивам) расположены 9 химических заводов, несколько заводов металло- и железобетонных конструкций, производство и склады химического оружия, военный полигон вблизи черты города. А на расстоянии 10 км ещё один город Новокуйышевск с 6 нефтеперерабатывающими заводами, парой заводов органического синтеза и производства полимеров, и ещё кучей всего.
Люди живут и будут жить, какая бы ни была жуткая экология.
  Злобная реклама
Суббота, 23.11.2013, 20:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Афганистан  YaSoN
Суббота, 23.11.2013, 20:56 | Сообщение # 2062
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 650
Награды: 1
Регистрация: 04.01.2012

Цитата merc1986 ()
твою мать, успокойтесь уже, товарищ

Попрошу мне не указывать! angry

Цитата Fantomas ()
в реальной ЧЗО нет аномалий и уж тем более причин к появлению сталкеров, разве что вы не один из тех фанатов, который верит, что зону генерирует станция своей загадочной трубой.

Если это выборочное, что аномалии все таки будут, но резанем пси излучения, то теряем пласт интересного сюжета.


Я ни слова не сказал про аномалии, мутантов и прочего, я говорю лишь о локациях.

Цитата lafugix ()
Мало кому будет интересно бегать по километрам леса, чтобы добежать до хоть чего-то отличающегося от тысяч сосен вокруг. Реальная ЧЗО - это огромные по игровым меркам расстояния с одинаково выглядящими территориями между просто громадными по игровым меркам, опять же, поселениями. Скатывать все в копирование реальности - весьма неразумная идея.

Возьмем тоже Метро, несмотря на то, что там однообразные туннели, проходить их весьма интересно, а метро при этом соответствует реальному! Да и те же леса можно скрасить различной брошенной техникой, Волхвом наконец. wink

kv0, я верю, но речь идет конкретно про ЧЗО.
  Злобная реклама
Суббота, 23.11.2013, 20:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2012
Российская Федерация  leoberg124
Суббота, 23.11.2013, 22:11 | Сообщение # 2063
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Цитата digger ()
Или арты под елками в Зоне растут?

Арты и в лесу могут валяться. Жуткий, наполненный опасностями лес самое то.
Цитата Fantomas ()
понесется обывательская банальщина с попытками все объяснить и растоптать, убрать "то само" загадочное, непонятное.

Вот именно всё должно пронизывать ощущение непознанности от чего и саспенс в игре нагнетаться должен.

Цитата YaSoN ()
но когда завод на заводе и заводом погоняет

Цитата lafugix ()
Мало кому будет интересно бегать по километрам леса,

Вот в том-то и дело, что наполнение локаций должно представлять собой симбиоз растительности и строений. Но должны присутствовать и чисто лесные локации.

Добавлено (23.11.2013, 22:11)
---------------------------------------------
Цитата YaSoN ()
Да и те же леса можно скрасить различной брошенной техникой

Верно. У меня в сценарии то и дело на локациях будут встречаться брошенные разбитые грузовики-кунги с антеннами в них. Это будет навевать зловещие мысли о когда-то проводящихся здесь таинственных экспериментах.
Сообщение отредактировал leoberg124 - Суббота, 23.11.2013, 22:13
  Злобная реклама
Суббота, 23.11.2013, 22:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Афганистан  YaSoN
Суббота, 23.11.2013, 22:25 | Сообщение # 2064
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 650
Награды: 1
Регистрация: 04.01.2012

Цитата leoberg124 ()
Арты и в лесу могут валяться. Жуткий, наполненный опасностями лес самое то.

Цитата leoberg124 ()
Вот в том-то и дело, что наполнение локаций должно представлять собой симбиоз растительности и строений. Но должны присутствовать и чисто лесные локации.

Именно! Рад, что меня хоть кто-то понял smile .
  Злобная реклама
Суббота, 23.11.2013, 22:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2012
Российская Федерация  Сидорович
Суббота, 23.11.2013, 22:49 | Сообщение # 2065
Сообщений: 379
Регистрация: 24.07.2013

Как уже упоминалось - больше половины реального Чернобыля составляет лес. И если и пилить "лесные" места, то стоит взглянуть на техническую составляющую таких локаций: на движке х-рэй лес получается убогим, не интересным и "деревянным" (в буквальном смысле). Яркий пример - карта Чаща. Да, локация красивая, но она совершенно "не пластична", и от того ее менее интересно изучать. Все это, конечно, ИМХО, не в обиду кому-либо.
  Злобная реклама
Суббота, 23.11.2013, 22:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.07.2013
Российская Федерация  [Partisan]
Суббота, 23.11.2013, 23:01 | Сообщение # 2066
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

Цитата YaSoN ()
Возьмем тоже Метро, несмотря на то, что там однообразные туннели, проходить их весьма интересно, а метро при этом соответствует реальному!

(Я и насчёт идентичности самого метро сомневаюсь) Однако Москва там точно "построена" по-другому, нежели оригинал. Так чё, теперь поди и в 4А пожаловаться? "-Чё вы нам какую-то левую Москву подсунули? Не реалистично жи!"
Сообщение отредактировал [Partisan] - Суббота, 23.11.2013, 23:04
  Злобная реклама
Суббота, 23.11.2013, 23:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  atpcl_knock
Суббота, 23.11.2013, 23:31 | Сообщение # 2067
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата YaSoN ()
Попрошу мне не указывать!

Ты, блин, обалдел совсем? Постишь километры всякой хрени, которая никоим образом к моду не относится и при этом права качаешь. Риализмь толкай в болталке, а если нет, то мы запросто устроим отдых от форума в риальнай жизни с забаненным профилем. Надоело уже слушать нытьё про спиленные трубы и ненастоящие локации.

Добавлено (23.11.2013, 23:31)
---------------------------------------------
А для тех, кто себе охрененные дилдо затычки в уши вставил, перескажу ещё раз слова Shadows'a:

Работа над локациями на Х-Рее - офигеть, какой труд. В противном случае, в сети бы уже лежала куча локационных паков.

Сообщение отредактировал mothafucka - Суббота, 23.11.2013, 23:27
  Злобная реклама
Суббота, 23.11.2013, 23:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Беларусь  nik-prizrakk2008
Воскресенье, 24.11.2013, 01:38 | Сообщение # 2068
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2277
Награды: 7
Регистрация: 21.01.2012

Цитата YaSoN ()
И вообще уже давно пора создавать свои территории (в соотвествии с реальными), а не гонять туда и обратно заезженные оригильные и билдовские (и да простят меня билдоманы).

Непростительно. angry Да человек вообще зажрался, раз уж билдовские локи для тебя заезжанные. Ну так ... создавай, а чем проблема?

Добавлено (24.11.2013, 01:38)
---------------------------------------------
Кстати, идея финального босса в виде невидимого контролера - уж лучше делать бесформенным, иначе ... видимые контролеры будут неправильно восприниматься

  Злобная реклама
Воскресенье, 24.11.2013, 01:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2012
Российская Федерация  leoberg124
Воскресенье, 24.11.2013, 03:52 | Сообщение # 2069
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Цитата Сидорович ()
Да, локация красивая, но она совершенно "не пластична", и от того ее менее интересно изучать.

По мне локация весьма атмосферная, её только допилить надо. Уменьшить крутизну холмов и вырезать всякие пещеры под озером.
  Злобная реклама
Воскресенье, 24.11.2013, 03:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Российская Федерация  Outpostsever
Воскресенье, 24.11.2013, 08:11 | Сообщение # 2070
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 451
Награды: 1
Регистрация: 09.02.2012

Цитата YaSoN ()
Вот и скажите после этого, что бы было, если бы были дыры в крыше и вообще возникает вопрос: а может Саркофаг вообще строить не нужно было?
http://www.youtube.com/watch?v....e#t=802
  Злобная реклама
Воскресенье, 24.11.2013, 08:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2012
Поиск: