Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности. • Основные изменения
Измененный и дополненный сюжет оригинальной игры. Квест на поиск своего первого артефакта, погоня на машине в Сонной лощине, плен на базе наемников в Мертвом городе, а также путь в лабораторию через аномальное поле на Генераторах... Кроме того, восстановлено большое количество квестов и различных вырезанных сцен.
Добавлены новые и изменены старые уровни в игре. Серьезной доработке и улучшениям подвергся внешний вид, освещение, звук и многие другие эффекты, которые служат наполнением локаций. Также восстановлены некоторые уровни, вырезанные из релизной версии игры.
Благодаря модифицированному движку игры, удалось реализовать и восстановить некоторые уникальные возможности. В их числе: разговоры через КПК, система апгрейдов оружия и брони, наличие багажника и потребление топлива в машинах, стационарные компьютеры, новая система анимаций оружия, периодические Выбросы, жажда, разрядка фонарика и многое другое.
Восстановлены многие вырезанные монстры, в том числе и легендарный зеленый Карлик. Помимо этого, возвращены и некоторые способности мутантам, такие как: полностью реанимированный "Поцелуй Кровососа", пси-атака сумеречной псевдособаки, а также возможность бюрера нейтрализовать главного героя на определенный промежуток времени.
Изменены уже существующие аномалии, а также добавлены новые. Воссозданы некоторые вырезанные свойства, например возможность трамплина подкидывать попавшие в него объекты. Также, восстановлены многие артефакты и их вырезанные свойства.
Существенно доработано динамическое освещение в игре. Переработаны старые и добавлены новые графические эффекты: Sun Shafts, Dynamic Depth of Field, Soft Shadows, Soft Water, Soft Particles, Anaporphic Lens Flares... Введено большое количество новых параметров, что позволит настроить графику на свой вкус. Помимо этого, были восстановлены динамические тени от травы, тень от главного героя, отметины от выстрелов на динамических объектах, а также много других нововведений.
Измененное звуковое окружение. Восстановлена технология реверберации звука — эффектов эха и различных звуковых искажений в зависимости от местоположения главного героя. Множество звуковых файлов было заменено на более качественные аналоги. Добавлены полностью новые "фоновые" композиции, на замену старым амбиент-трекам.
Исправлены многие ошибки оригинальной игры. Нестыковки в сюжете и второстепенных заданиях, текстовые ошибки, а также логические несоответствия.
Shadows, да забей просто-напросто. Исходя из того срача,что развели,большинство полагает что то,что происходит в игре,и есть реальность,считая что выбросы в ЧЗО все-таки были в реале. А по сабжу-давайте срежем трубу,посадим в кресло президента Тимошенко,и интегрируемся с Европой. Тогда Зону будут населять мутанты-представители сексуальных меньшинств.(что сейчас и происходит в ЕС)
Shadows, лично не убеждаю и не навязываю ничего - просто делюсь, если не надо - без проблем, буду молча читать. Просто хочется всем увидеть много нового, мне так 100%. Даже "джинов" несколько в саркофаге, классно бы смотрелись, "камень" как бы главный исполнитель желаний, а они исполняют маленькие желания. Или что-нибудь в этом духе.
Про катсцену интересно, непонятно как это выглядит... но интересно)
подозреваю, что это нечто похожее на момент из трейлера LA 2012 с светящейся банкой мозга...
Думал про warlab, там же будет сидеть "финальный босс"... как это дело можно завязать на движковых катсценах пока непонятно...
по поводу внешности тоже думал.. наверно можно реализовать как прозрачного(другой текстурой) контролера окутанного эффектами.... такой контролер по идее мог бы появляться и исчезать в заскриптованых местах по мере того, как ГГ проходить warlab....
ГГ находит ключ(код) от комнаты, где находятся колбы.... дальше разговор и бой с этим контроллером у колб
Про колбы говорилось ранее... есть еще пару моментов Высветлил в фотошопе, не очень понимаю, что там в центре, но походу подойдет любой металлический столб вырезанный из геометрии локации, например, столб с компьютерами из комнаты контроля монолитом.
Сообщение отредактировал RuWar - Суббота, 23.11.2013, 17:42
merc1986, а что? Там действительно чувствуется атмосфера мрачного леса.
ЦитатаBANDITOS-2003 ()
Даже "джинов" несколько в саркофаге, классно бы смотрелись, "камень" как бы главный исполнитель желаний, а они исполняют маленькие желания. Или что-нибудь в этом духе.
leoberg124, можно и так сказать, на самом деле там, в саркофаге, много чего могло бы быть, нового и интересного. Например, вдруг появляется контр - похожий на Юру и говорит ГГ - чем тебе помочь друг. Или монстр совсем новый, если разраб захочет - могу описать.
Ребята,хорош нести пургу(по поводу саркофага,реализма и прочей белиберды),вполне хватает того,что напридумывали GSC(про монолит,Исполнитель желаний и т.д.),можно и на этом сочинить и воплотить в жизнь приличную кучу сюжетов(без спила труб и джинов). Причем грамотных и толковых сюжетов без очередного спасения кого-либо из родственников. Мир полон тайн и загадок.
Сообщение отредактировал digger - Суббота, 23.11.2013, 18:16
Чуваки, когда вы откроете редактор моделей\карт и поймете, какой фронт работ вы сами на себя возложите - сразу отпадет желание делать такую "зону". Не вы первые, не вы последние. Думаете ПЫС не хотели создать такой мир? Держу пари, как раз таки и были планы воссоздать все 30 кв. км этой самой "зоны" (о чем, кстати, красноречиво писалось в описании игры). И после первых же тестов, они поняли, что на такой территории просто нечего делать (как было например с "тем самым алайфом™ ").
Прошу заметить, что в ЗП почти все (ладно, многие) объекты смоделины в соответствие с реальными (Припять так вообще чуть ли не Google Maps), только вот расставлены эти объекты как попало Да и потом, появилась бы реальная потребность в автомобилях, конечно на локе метр на метр он бы портил баланс, а вот на огромнейших территориях они бы имели место быть. Далее, появилась бы реальная потребность в снайперках, в оригинале они бесполезны, ибо с дистанцией алайфа в 150 метров с автомата, с дробовика дротиком (!) можно попасть, а весло будет только место занимать, т.к. негде с ним развернуться.
ЦитатаShadows ()
Скучно, уныло и однообразно.
Тем не менее многие моды преследуют данную атмосферу
Цитатаleoberg124 ()
Я так понимаю это шутка.
Я тоже.
Цитатаdigger ()
Ребята,хорош нести пургу(по поводу саркофага,реализма и прочей белиберды),вполне хватает того,что напридумывали GSC(про монолит,Исполнитель желаний и т.д.)
Кому как, лично мне уже не хватает, т.к. эти локи уже заезжены до глубоких дыр.
Сообщение отредактировал YaSoN - Суббота, 23.11.2013, 18:35
Тем не менее многие моды преследуют данную атмосферу
Ну и пусть преследуют, мне то что? То что на огромной локе заспавнено скриптом 5 кабанов, это далеко не атмосфера, а скорее нежелание или неумение пользоваться СДК для создания полноценного заселения.
ЦитатаYaSoN ()
т.к. эти локи уже заезжены до глубоких дыр.
Для создания качественных новых уровней нужна профессиональная команда моделлеров как минимум. Для бесплатного мода на сталк, это было бы слишком толсто.
Для создания качественных новых уровней нужна профессиональная команда моделлеров как минимум. Для бесплатного мода на сталк, это было бы слишком толсто.
Ну не обязательно профессиональная, просто команда, время и доступ к ЧЗО. Да и потом, не так там много, как кажется моделить, т.к. примерно 3/4 всех территорий занимал бы лес, а часть уже замоделина.
Да и потом, не так там много, как кажется моделить, т.к. примерно 3/4 всех территорий занимал бы лес, а часть уже замоделина.
И какой интерес просто бродить по лесу? Грибы собирать? Самое интересное и загадочное посещать какие-либо здания и сооружения. Ну уж если вам так втыкает лес,милости просим,в реале этого процентов 70 от территории России.
Сколько можно путать реальность и игровой мир. Воплотить то можно, но кому оно интересно? Или арты под елками в Зоне растут?
Интересно какой мог быть сюжет в "реальном сталкере" ? Не завязанный на аномалиях и параноидальных психических излучателях
Получается выборочная фантастика, для каждого отдельно: вот это что-то одно лично мне нравиться, а все остальное спишем на несходство с реальностью, как бы скрывая просто свое личное не хочу.
Никогда не нравилось то, что монолит в итоге оказался фейком и то как в Зове Припяти все опустили до НТВшной банальщины для импонирования узкому кругу друзей страйкболистов, которые красовались в финальных слайдах. Страйкболисткий реализм задавил загадочность Стругацких.
Думал про warlab, там же будет сидеть "финальный босс"...
Кто играл в outlast и дошел до самого конца, тот наверняка знает, что
под псиушкой находилась лаборатории и в ней обитала сущность Билли, когда играл, сразу вспомнил тот самый диздок по сталкеру, так вот, возможно, удастся что-нибудь от туда перенять годное.
digger, но когда завод на заводе и заводом погоняет - это тоже не нормально. Как там раньше могли люди жить с такой экологией? Да и вообще тогда убрать всякие упоминания, что действия игры происходят в ЧЗО, раз вы все такие ярые противники реальной ЧЗО.
но когда завод на заводе и заводом погоняет - это тоже не нормально. Как там раньше могли люди жить с такой экологией? Да и вообще тогда убрать всякие упоминания, что действия игры происходят в ЧЗО, раз вы все такие ярые противники реальной ЧЗО