Случайная подборка модов
STCoP Weapon Pack 3.3
4.4
Новое Время
3.2
Зачистка
4.0
Oblivion Lost Remake
4.1
CoP’s Level Pack [beta]
4.1
Погоня за Праздником 2: В Ожидании Чуда...
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Phantoms Zone
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 14.11.2012, 22:32 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности.

• Основные изменения


• Скриншоты


• Видео


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты




Дата выхода (демо-версия): TBD

Сообщение отредактировал RayTwitty - Вторник, 03.12.2019, 17:56
  Злобная реклама
Среда, 14.11.2012, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Zorndaik
Воскресенье, 24.11.2013, 23:35 | Сообщение # 2086
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 87
Награды: 1
Регистрация: 03.03.2013

Цитата YaSoN ()
(никакой фантазии, все как в реале))

Вот в этом и вся проблема - в реале Зона намного более однообразная, чем в трилогии. В этом легко убедиться: достаточно взять Янов из ЗП и карты Гугла, наложить друг на друга и мысленно убрать все "лишние" объекты из ЗП - в итоге уровень станет намного более пресным и замутить увлекательный геймплей на нем будет сложнее.

Добавлено (24.11.2013, 23:35)
---------------------------------------------

Цитата YaSoN ()
замоделить террейн (эскизы при этом брать из Google Maps, Yandex Maps и т.д.

Танцы с бубном вокруг эскиза все равно не миновать - кусок карты Гугла не подходит для моделлирования террейна, нужно добавить множество мелочей, немаловажных при создании локации.
  Злобная реклама
Воскресенье, 24.11.2013, 23:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.03.2013
Российская Федерация  Сергий
Понедельник, 25.11.2013, 00:01 | Сообщение # 2087
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 451
Награды: 0
Регистрация: 15.01.2012

Цитата Zorndaik ()
в итоге уровень станет намного более пресным и замутить увлекательный геймплей на нем будет сложнее

Не уверен.
В реальности есть многочисленные резкие угловатые перепады местности и растительности, а в трилогии всё до безобразия сглажено, замылено и схематично как в варкрафте, в погоне за полигонами.
Так что реальная местность не может быть более однообразной.

Хотя к чзо не относится, но что то более менее похожее (мелкие рытвины, канавы, холмики) есть в билдовских картах, однако там куча своих недоделок.
  Злобная реклама
Понедельник, 25.11.2013, 00:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  Zorndaik
Понедельник, 25.11.2013, 00:18 | Сообщение # 2088
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 87
Награды: 1
Регистрация: 03.03.2013

Цитата Сергий ()
В реальности есть многочисленные резкие угловатые перепады местности и растительности, а в трилогии всё до безобразия сглажено, замылено и схематично как в варкрафте, в погоне за полигонами.
Так что реальная местность не может быть более однообразной.

В принципе согласен. Я имел ввиду, что количество уникальных мест (бетонный завод, карьер, болото) на км2 уменьшится. Конечно это добавит добротную долю реализма, но при этом придется увеличивать размер карты и натыкаться на ограничение движка.
  Злобная реклама
Понедельник, 25.11.2013, 00:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.03.2013
Беларусь  nik-prizrakk2008
Понедельник, 25.11.2013, 01:16 | Сообщение # 2089
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2277
Награды: 7
Регистрация: 21.01.2012

Харэ уже маппинг обсуждать. Создают локи с нуля либо хорошие мапперы либо команды, создающие глобальные моды, у которых в команде эти самые хорошие мапперы. Причем создать локацию интересную крайне сложно.
Или в личку или в болталку, нехер засирать добротную тему, уже несколько страниц этот голимый цирк идет.
  Злобная реклама
Понедельник, 25.11.2013, 01:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2012
Российская Федерация  RuWar
Вторник, 26.11.2013, 14:25 | Сообщение # 2090
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Сообщение отредактировал RuWar - Вторник, 26.11.2013, 14:30
  Злобная реклама
Вторник, 26.11.2013, 14:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  RayTwitty
Вторник, 26.11.2013, 14:42 | Сообщение # 2091
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

RuWar, я сначала подумал, что последний скрин снят с фабрики на кордоне smile

Сообщение отредактировал Shadows - Вторник, 26.11.2013, 14:45
  Злобная реклама
Вторник, 26.11.2013, 14:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Беларусь  nik-prizrakk2008
Вторник, 26.11.2013, 15:47 | Сообщение # 2092
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2277
Награды: 7
Регистрация: 21.01.2012

RuWar, и эти скрины все из ФЗ???? И даже 3,4,6???? Кста, а что на 6-м и кто на 6-м скрине?
  Злобная реклама
Вторник, 26.11.2013, 15:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2012
Российская Федерация  RuWar
Вторник, 26.11.2013, 15:54 | Сообщение # 2093
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Цитата nik-prizrakk2008 ()
и эти скрины все из ФЗ


3 мелких из PZ
все остальное из black mesa

p\s
  Злобная реклама
Вторник, 26.11.2013, 15:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  FrostWirm
Вторник, 26.11.2013, 15:56 | Сообщение # 2094
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 739
Награды: 6
Регистрация: 09.02.2013

RuWar, а что, похоже.
Сообщение отредактировал FrostWirm - Вторник, 26.11.2013, 15:56
  Злобная реклама
Вторник, 26.11.2013, 15:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2013
Российская Федерация  RuWar
Четверг, 28.11.2013, 12:48 | Сообщение # 2095
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

реально ли сделать ползунок влияющий на насыщенность цвета


Можно ли реализовать нуарный фильтр, который сделает картинку игры черно белой и немного контрастной (с оттенками)
(типа тех фильтров в стиле Bf3)
(конечно это можно сделать через опции драйвера видеокарты nvidia, а было бы сподручно иметь такую возможность через опции игры)


В таком стиле



Сообщение отредактировал RuWar - Четверг, 28.11.2013, 17:22
  Злобная реклама
Четверг, 28.11.2013, 12:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  xuyc
Четверг, 28.11.2013, 12:59 | Сообщение # 2096
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 593
Награды: 12
Регистрация: 09.06.2011

RuWar,
Насыщенность, цветофильтры и прочее можно менять с помощью инжекторов FXAA Tool в любой игре и в сталкере в том числе. Встраивать эти настройки в сталкер - лишний головняк, изменения и так на лету подхватываются.
  Злобная реклама
Четверг, 28.11.2013, 12:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.06.2011
Российская Федерация  RuWar
Четверг, 28.11.2013, 13:04 | Сообщение # 2097
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Цитата xuyc ()
инжекторов FXAA Tool в любой игре


только для видеокарт нвидиа?
  Злобная реклама
Четверг, 28.11.2013, 13:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  xuyc
Четверг, 28.11.2013, 13:07 | Сообщение # 2098
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 593
Награды: 12
Регистрация: 09.06.2011

RuWar,
По своему опыту могу сказать что для всех. И на 5770 и на печ 660 играл. На радеонах только FXAA сглаживание не работает (вроде бы).
Сообщение отредактировал xuyc - Четверг, 28.11.2013, 13:09
  Злобная реклама
Четверг, 28.11.2013, 13:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.06.2011
Российская Федерация  Vincent_Vega
Четверг, 28.11.2013, 13:11 | Сообщение # 2099
SWTC
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 581
Награды: 3
Регистрация: 24.02.2012

Цитата RuWar ()
только для видеокарт нвидиа?

Цитата xuyc ()
По своему опыту могу сказать что для всех. И на 5770 и на печ 660 играл. На радеонах только FXAA сглаживание не работает (вроде бы).

Для всех карт. Все опции работают.
  Злобная реклама
Четверг, 28.11.2013, 13:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Четверг, 28.11.2013, 14:47 | Сообщение # 2100
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

какие ещё инжекторы? всё уже сделано на нативном уровне http://ap-pro.ru/forum/59-556-556655-16-1384268712
  Злобная реклама
Четверг, 28.11.2013, 14:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Поиск: