Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности. • Основные изменения
Измененный и дополненный сюжет оригинальной игры. Квест на поиск своего первого артефакта, погоня на машине в Сонной лощине, плен на базе наемников в Мертвом городе, а также путь в лабораторию через аномальное поле на Генераторах... Кроме того, восстановлено большое количество квестов и различных вырезанных сцен.
Добавлены новые и изменены старые уровни в игре. Серьезной доработке и улучшениям подвергся внешний вид, освещение, звук и многие другие эффекты, которые служат наполнением локаций. Также восстановлены некоторые уровни, вырезанные из релизной версии игры.
Благодаря модифицированному движку игры, удалось реализовать и восстановить некоторые уникальные возможности. В их числе: разговоры через КПК, система апгрейдов оружия и брони, наличие багажника и потребление топлива в машинах, стационарные компьютеры, новая система анимаций оружия, периодические Выбросы, жажда, разрядка фонарика и многое другое.
Восстановлены многие вырезанные монстры, в том числе и легендарный зеленый Карлик. Помимо этого, возвращены и некоторые способности мутантам, такие как: полностью реанимированный "Поцелуй Кровососа", пси-атака сумеречной псевдособаки, а также возможность бюрера нейтрализовать главного героя на определенный промежуток времени.
Изменены уже существующие аномалии, а также добавлены новые. Воссозданы некоторые вырезанные свойства, например возможность трамплина подкидывать попавшие в него объекты. Также, восстановлены многие артефакты и их вырезанные свойства.
Существенно доработано динамическое освещение в игре. Переработаны старые и добавлены новые графические эффекты: Sun Shafts, Dynamic Depth of Field, Soft Shadows, Soft Water, Soft Particles, Anaporphic Lens Flares... Введено большое количество новых параметров, что позволит настроить графику на свой вкус. Помимо этого, были восстановлены динамические тени от травы, тень от главного героя, отметины от выстрелов на динамических объектах, а также много других нововведений.
Измененное звуковое окружение. Восстановлена технология реверберации звука — эффектов эха и различных звуковых искажений в зависимости от местоположения главного героя. Множество звуковых файлов было заменено на более качественные аналоги. Добавлены полностью новые "фоновые" композиции, на замену старым амбиент-трекам.
Исправлены многие ошибки оригинальной игры. Нестыковки в сюжете и второстепенных заданиях, текстовые ошибки, а также логические несоответствия.
lafugix, удивлен вашими словами, на скрине реально увидел новый арт, но не смог найти описания появления этого. Давно придумал свой осколочек тепла и света, написал название, никакого флуда и близко нет. Тем более обращался раньше к автору, посчитает не нужным пои посты, напишет думаю.
Настройки освещения. Пока еще непонятно, что конкретно - радиус освещения ламп или яркость... Или еще что-то. Ибо в разных местах глючат разные источники света (с разными настройками).
Еще можно попробовать поковырять консольные команды r2_ls_depth_bias и r2_ls_depth_scale.
ЦитатаRuWar ()
Видео теста с gamedata
Не работает.
Сообщение отредактировал Shadows - Пятница, 29.11.2013, 14:28
UPD если настройки света дефолтные для ТЧ будут, то вручную выставленное освещение c красивыми тенями и разным цветом света от лампочек загубятся или будет нечто среднее, умеренное, приемлемое ?
Сообщение отредактировал RuWar - Пятница, 29.11.2013, 14:49
Кароче пока ничего выпиливать не буду, может произойдет чудо и в один прекрасный день кто-нибудь пофиксит сие недоразумение, как например было со шлейфами на небе при использовании блюра.
баг появляется из-за правок в zone_kampfire (добавление только этого файла мода в чистую игру) нужно взять оригинальный файл ТЧ ( zone_kampfire ) и посмотреть какие параметры изменены
в этом файле параметры аномалий и костра в том месте где баг есть костер и огненная аномалия...
подставлять из оригинального файла исходные параметры в измененных местах... и смотреть какой устранит баг дальше смотреть на сколько откат этого параметра влияет на графику... (если откат этого параметра делает графику тусклой, то тогда подтянуть яркость через другой параметр)
в OLR такого бага может и не быть т.к похожее на PZ освещение настроено как бы в обход тех параметров, другими параметрами (как в фотошопе, одного и того же результата можно добиться разными путями)
Сообщение отредактировал RuWar - Пятница, 29.11.2013, 20:51
r2_ls_depth_bias - сдвиг глубины пикселя при тестировании его затенения в свете лампы. Наличие данного параметра призвано убрать shadow acne - извечный баг шадоумаппинга. Но слишком большие значения приводят к другой проблеме - piter panning. Кому интересно подробнее - гуглите. Или в ЛС.
r2_ls_depth_scale - коэффициент увеличения биаса с расстоянием. В какой-то мере должно смягчить диллему "shadow acne - piter panning".
Можно заметить, что таких параметров три группы - near, far, ls. Соответственно - ближний каскад солнечных теней, дальний каскад солнечных теней, тени от ламп.
Сообщение отредактировал K_D_ - Пятница, 29.11.2013, 20:50