Случайная подборка модов
NLC 7: Я - Меченный
3.8
Lost Alpha DC
3.9
Another Zone Mod. Пролог
4.2
Время перемен v1.0
3.8
История Конвона. Часть первая
3.1
Pain of The Past
2.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Phantoms Zone
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 14.11.2012, 22:32 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности.

• Основные изменения


• Скриншоты


• Видео


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты




Дата выхода (демо-версия): TBD

Сообщение отредактировал RayTwitty - Вторник, 03.12.2019, 17:56
  Злобная реклама
Среда, 14.11.2012, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  RuWar
Суббота, 30.11.2013, 13:33 | Сообщение # 2131
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

баг исчезает если этот кусок конфига откатить
на исходный

zone_kampfire (мода)



это самый низ всего zone_kampfire файла
Сообщение отредактировал RuWar - Суббота, 30.11.2013, 13:52
  Злобная реклама
Суббота, 30.11.2013, 13:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  RayTwitty
Суббота, 30.11.2013, 13:43 | Сообщение # 2132
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

RuWar, если бы баг был только у костра, я бы даже не парился особо. Тем более, того места, где в оригинале этот баг можно найти, в моде не будет (имеется ввиду лестница) smile

С новым освещением этот баг проявляется в нескольких местах. Его можно избежать, если отключить тени у этих источников света. Вообщем, сильно графон не должен пострадать. Разве что, с сфере у аварийных ламп возможно придется радиус освещения уменьшить (их там 6 штук), чтобы не было заметно отсутствие теней.

Увеличения shadow map вплоть до 8192х8192 кстати не помогло sad

Цитата RuWar ()
баг исчезает если этот кусок конфига откатить

В моем конфиге я только включил idle свечение у костра и увеличил в полтора радиус (с 8 до 12).
Чего тут гадать.
Сообщение отредактировал Shadows - Суббота, 30.11.2013, 13:51
  Злобная реклама
Суббота, 30.11.2013, 13:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  RuWar
Суббота, 30.11.2013, 13:56 | Сообщение # 2133
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011



Из тех скринов, что опубликованы, есть ли те места с багами?
Сообщение отредактировал RuWar - Суббота, 30.11.2013, 13:59
  Злобная реклама
Суббота, 30.11.2013, 13:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  RayTwitty
Суббота, 30.11.2013, 13:59 | Сообщение # 2134
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

RuWar, нет. Только, возможно, на этом придется уменьшить радиус свечения красной лампы.

З.Ы. с 8192х8192 разрешением теней, на аутдур локах у меня 10 fps crazy Надо было всё таки видюху с нормальной шиной брать, а то 192 в GTX660 видимо маловато.
Но тени превосходные получаются.
Сообщение отредактировал Shadows - Суббота, 30.11.2013, 14:05
  Злобная реклама
Суббота, 30.11.2013, 13:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  RuWar
Суббота, 30.11.2013, 14:11 | Сообщение # 2135
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Цитата Shadows ()
на этом придется уменьшить радиус свечения красной лампы.


тут графическую ценность представляет то как подсвечены цифры т.е на манер того как подсвечены в метро 2033 (на цифрах есть белый блик и краснота)


возможно при уменьшение добавить больше красноты в цвет света

Сообщение отредактировал RuWar - Суббота, 30.11.2013, 14:25
  Злобная реклама
Суббота, 30.11.2013, 14:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Украина  kos
Пятница, 06.12.2013, 11:55 | Сообщение # 2136
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 759
Награды: 4
Регистрация: 13.06.2011

Что мне нравиться больше всего ( судя по скринам ) так это именно цветовая гамма , и отношение цветов друг к другу ты большой молодец что нашел именно тот баланс который истинно характеризует ТУ ушедшую эпоху ,и впечатление ( лично для меня) ее именно с детства ) . Естественно и все новые эфекты шикарны , ну и ты действительно можешь полностью почувствовать и передать смесь тоГО самого + чего того своего, И реально КАЧественного переделанного СТалкера !) и вот еще вопрос сколько лок уже переделано?)
  Злобная реклама
Пятница, 06.12.2013, 11:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2011
Российская Федерация  atpcl_knock
Пятница, 06.12.2013, 13:05 | Сообщение # 2137
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата Shadows ()
З.Ы. с 8192х8192 разрешением теней, на аутдур локах у меня 10 fps Надо было всё таки видюху с нормальной шиной брать, а то 192 в GTX660 видимо маловато.

Какие эффекты больше всего фпс жрут? smile
  Злобная реклама
Пятница, 06.12.2013, 13:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Хорватия  Потенциал
Пятница, 06.12.2013, 15:32 | Сообщение # 2138
Художник
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2038
Награды: 7
Регистрация: 09.02.2013

Цитата mothafucka ()
Какие эффекты больше всего фпс жрут?

тени 8192х8192
  Злобная реклама
Пятница, 06.12.2013, 15:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2013
Российская Федерация  Rezon
Пятница, 06.12.2013, 15:33 | Сообщение # 2139
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 665
Награды: 2
Регистрация: 27.08.2013

Мне вот интересно, раскачку через движок реализовали? Или через скрипты?
  Злобная реклама
Пятница, 06.12.2013, 15:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.08.2013
Хорватия  Потенциал
Пятница, 06.12.2013, 15:36 | Сообщение # 2140
Художник
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2038
Награды: 7
Регистрация: 09.02.2013

del
Сообщение отредактировал Потенциал - Пятница, 06.12.2013, 15:36
  Злобная реклама
Пятница, 06.12.2013, 15:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2013
Российская Федерация  RayTwitty
Пятница, 06.12.2013, 18:08 | Сообщение # 2141
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата mothafucka ()
Какие эффекты больше всего фпс жрут?

Трава х__х

Цитата kos ()
и вот еще вопрос сколько лок уже переделано?)

Почти готовы (в будущем разве что шлифовка мелких вещей будет) Агропром, катакомбы Агропрома, Х-16 и Х-10.

Начаты работы Кордону, Свалке и ТД. Но в активной разработке Кордон.
  Злобная реклама
Пятница, 06.12.2013, 18:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  vovajunk
Пятница, 06.12.2013, 18:09 | Сообщение # 2142
Статус:
Новичок:
Сообщений: 253
Награды: 2
Регистрация: 20.11.2013

Оххх, какие лампочки, фонарики разного рода, все такое красивое, дико жду:3
  Злобная реклама
Пятница, 06.12.2013, 18:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.11.2013
Российская Федерация  RuWar
Среда, 11.12.2013, 10:51 | Сообщение # 2143
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

http://vk.com/phantomszone?w=wall-61235011_25%2Fall

После запила кордона 1935, мод наберет нужную кондицию с которой можно уже выпускать. (пускай даже на тот момент без warlab c колбами, что осталось бы на версию 2)
Сообщение отредактировал RuWar - Среда, 11.12.2013, 11:45
  Злобная реклама
Среда, 11.12.2013, 10:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  RayTwitty
Четверг, 19.12.2013, 20:23 | Сообщение # 2144
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

RuWar, на Кордоне достаточно мало геометрии, в основном это фабрика, 2 блокпоста и 3 деревни. Ну бункер и мост еще.
Деревни уже переделаны и детализированы.
Ну кароче говоря, не так много работы как на Агропроме. Тем более сюжет уже есть и проходим.

А по поводу видео - ну под НГ точно что-нибудь сниму.

Добавлено (19.12.2013, 20:23)
---------------------------------------------
Немного надо развеять молчание :)
Всё это время была работа на Кордоном. Уже довольно много сделано, в частности новая деревня новичков, по сути с нуля. Ибо то, что было в билде очень сильно походило на отстой. Начата засадка растительностью. На кордоне будет также ТСС™-речка из хз-какого билда (не помню номер).

Кстати, по поводу растительности - старая была выпилена полностью, ибо слишком долго разбираться было, что нужно, а что нет. Сейчас же всё расставляется заново.



По поводу видоса - всё никак не дойдут руки начать его делать. Но я думаю это не займет много времени. Прошлый трейлер создавался примерно 2 дня - это съёмка и монтаж.
Приблизительно могу сказать, что будет показана Х-16 и переделанный Агропром. Ну и небольшой геймплей с кат-сценой. Не обещаю, что будет длинное видео, минуты полторы-две планирую.
Но после запиливания Кордона (а это примерно в Январе) планируется чисто геймплейное видео на измененной локации).
Сообщение отредактировал Shadows - Четверг, 19.12.2013, 20:23
  Злобная реклама
Четверг, 19.12.2013, 20:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  leoberg124
Четверг, 19.12.2013, 20:48 | Сообщение # 2145
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Цитата Shadows ()
не так много работы как на Агропроме.

А какие изменения там будут?
  Злобная реклама
Четверг, 19.12.2013, 20:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Поиск: