Случайная подборка модов
Альтернатива 1.1 Beta
3.0
Priboi story
4.1
Начало. Пролог Проекта Отступник
3.2
Ночь перед Рождеством
3.3
PCFM COP Addon
3.7
Холодная кровь: Факты.Часть первая
1.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Phantoms Zone
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 14.11.2012, 22:32 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности.

• Основные изменения


• Скриншоты


• Видео


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты




Дата выхода (демо-версия): TBD

Сообщение отредактировал RayTwitty - Вторник, 03.12.2019, 17:56
  Злобная реклама
Среда, 14.11.2012, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  RuWar
Суббота, 30.11.2013, 13:33 | Сообщение # 2131
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

баг исчезает если этот кусок конфига откатить
на исходный

zone_kampfire (мода)



это самый низ всего zone_kampfire файла
Сообщение отредактировал RuWar - Суббота, 30.11.2013, 13:52
  Злобная реклама
Суббота, 30.11.2013, 13:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  RayTwitty
Суббота, 30.11.2013, 13:43 | Сообщение # 2132
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

RuWar, если бы баг был только у костра, я бы даже не парился особо. Тем более, того места, где в оригинале этот баг можно найти, в моде не будет (имеется ввиду лестница) smile

С новым освещением этот баг проявляется в нескольких местах. Его можно избежать, если отключить тени у этих источников света. Вообщем, сильно графон не должен пострадать. Разве что, с сфере у аварийных ламп возможно придется радиус освещения уменьшить (их там 6 штук), чтобы не было заметно отсутствие теней.

Увеличения shadow map вплоть до 8192х8192 кстати не помогло sad

Цитата RuWar ()
баг исчезает если этот кусок конфига откатить

В моем конфиге я только включил idle свечение у костра и увеличил в полтора радиус (с 8 до 12).
Чего тут гадать.
Сообщение отредактировал Shadows - Суббота, 30.11.2013, 13:51
  Злобная реклама
Суббота, 30.11.2013, 13:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  RuWar
Суббота, 30.11.2013, 13:56 | Сообщение # 2133
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011



Из тех скринов, что опубликованы, есть ли те места с багами?
Сообщение отредактировал RuWar - Суббота, 30.11.2013, 13:59
  Злобная реклама
Суббота, 30.11.2013, 13:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  RayTwitty
Суббота, 30.11.2013, 13:59 | Сообщение # 2134
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

RuWar, нет. Только, возможно, на этом придется уменьшить радиус свечения красной лампы.

З.Ы. с 8192х8192 разрешением теней, на аутдур локах у меня 10 fps crazy Надо было всё таки видюху с нормальной шиной брать, а то 192 в GTX660 видимо маловато.
Но тени превосходные получаются.
Сообщение отредактировал Shadows - Суббота, 30.11.2013, 14:05
  Злобная реклама
Суббота, 30.11.2013, 13:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  RuWar
Суббота, 30.11.2013, 14:11 | Сообщение # 2135
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Цитата Shadows ()
на этом придется уменьшить радиус свечения красной лампы.


тут графическую ценность представляет то как подсвечены цифры т.е на манер того как подсвечены в метро 2033 (на цифрах есть белый блик и краснота)


возможно при уменьшение добавить больше красноты в цвет света

Сообщение отредактировал RuWar - Суббота, 30.11.2013, 14:25
  Злобная реклама
Суббота, 30.11.2013, 14:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Украина  kos
Пятница, 06.12.2013, 11:55 | Сообщение # 2136
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 759
Награды: 4
Регистрация: 13.06.2011

Что мне нравиться больше всего ( судя по скринам ) так это именно цветовая гамма , и отношение цветов друг к другу ты большой молодец что нашел именно тот баланс который истинно характеризует ТУ ушедшую эпоху ,и впечатление ( лично для меня) ее именно с детства ) . Естественно и все новые эфекты шикарны , ну и ты действительно можешь полностью почувствовать и передать смесь тоГО самого + чего того своего, И реально КАЧественного переделанного СТалкера !) и вот еще вопрос сколько лок уже переделано?)
  Злобная реклама
Пятница, 06.12.2013, 11:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2011
Российская Федерация  atpcl_knock
Пятница, 06.12.2013, 13:05 | Сообщение # 2137
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата Shadows ()
З.Ы. с 8192х8192 разрешением теней, на аутдур локах у меня 10 fps Надо было всё таки видюху с нормальной шиной брать, а то 192 в GTX660 видимо маловато.

Какие эффекты больше всего фпс жрут? smile
  Злобная реклама
Пятница, 06.12.2013, 13:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Хорватия  Потенциал
Пятница, 06.12.2013, 15:32 | Сообщение # 2138
Художник
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2038
Награды: 7
Регистрация: 09.02.2013

Цитата mothafucka ()
Какие эффекты больше всего фпс жрут?

тени 8192х8192
  Злобная реклама
Пятница, 06.12.2013, 15:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2013
Российская Федерация  Rezon
Пятница, 06.12.2013, 15:33 | Сообщение # 2139
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 665
Награды: 2
Регистрация: 27.08.2013

Мне вот интересно, раскачку через движок реализовали? Или через скрипты?
  Злобная реклама
Пятница, 06.12.2013, 15:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.08.2013
Хорватия  Потенциал
Пятница, 06.12.2013, 15:36 | Сообщение # 2140
Художник
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2038
Награды: 7
Регистрация: 09.02.2013

del
Сообщение отредактировал Потенциал - Пятница, 06.12.2013, 15:36
  Злобная реклама
Пятница, 06.12.2013, 15:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2013
Российская Федерация  RayTwitty
Пятница, 06.12.2013, 18:08 | Сообщение # 2141
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата mothafucka ()
Какие эффекты больше всего фпс жрут?

Трава х__х

Цитата kos ()
и вот еще вопрос сколько лок уже переделано?)

Почти готовы (в будущем разве что шлифовка мелких вещей будет) Агропром, катакомбы Агропрома, Х-16 и Х-10.

Начаты работы Кордону, Свалке и ТД. Но в активной разработке Кордон.
  Злобная реклама
Пятница, 06.12.2013, 18:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  vovajunk
Пятница, 06.12.2013, 18:09 | Сообщение # 2142
Статус:
Новичок:
Сообщений: 253
Награды: 2
Регистрация: 20.11.2013

Оххх, какие лампочки, фонарики разного рода, все такое красивое, дико жду:3
  Злобная реклама
Пятница, 06.12.2013, 18:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.11.2013
Российская Федерация  RuWar
Среда, 11.12.2013, 10:51 | Сообщение # 2143
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

http://vk.com/phantomszone?w=wall-61235011_25%2Fall

После запила кордона 1935, мод наберет нужную кондицию с которой можно уже выпускать. (пускай даже на тот момент без warlab c колбами, что осталось бы на версию 2)
Сообщение отредактировал RuWar - Среда, 11.12.2013, 11:45
  Злобная реклама
Среда, 11.12.2013, 10:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  RayTwitty
Четверг, 19.12.2013, 20:23 | Сообщение # 2144
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

RuWar, на Кордоне достаточно мало геометрии, в основном это фабрика, 2 блокпоста и 3 деревни. Ну бункер и мост еще.
Деревни уже переделаны и детализированы.
Ну кароче говоря, не так много работы как на Агропроме. Тем более сюжет уже есть и проходим.

А по поводу видео - ну под НГ точно что-нибудь сниму.

Добавлено (19.12.2013, 20:23)
---------------------------------------------
Немного надо развеять молчание :)
Всё это время была работа на Кордоном. Уже довольно много сделано, в частности новая деревня новичков, по сути с нуля. Ибо то, что было в билде очень сильно походило на отстой. Начата засадка растительностью. На кордоне будет также ТСС™-речка из хз-какого билда (не помню номер).

Кстати, по поводу растительности - старая была выпилена полностью, ибо слишком долго разбираться было, что нужно, а что нет. Сейчас же всё расставляется заново.



По поводу видоса - всё никак не дойдут руки начать его делать. Но я думаю это не займет много времени. Прошлый трейлер создавался примерно 2 дня - это съёмка и монтаж.
Приблизительно могу сказать, что будет показана Х-16 и переделанный Агропром. Ну и небольшой геймплей с кат-сценой. Не обещаю, что будет длинное видео, минуты полторы-две планирую.
Но после запиливания Кордона (а это примерно в Январе) планируется чисто геймплейное видео на измененной локации).
Сообщение отредактировал Shadows - Четверг, 19.12.2013, 20:23
  Злобная реклама
Четверг, 19.12.2013, 20:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  leoberg124
Четверг, 19.12.2013, 20:48 | Сообщение # 2145
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Цитата Shadows ()
не так много работы как на Агропроме.

А какие изменения там будут?
  Злобная реклама
Четверг, 19.12.2013, 20:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Поиск: