Случайная подборка модов
SRP mod
3.9
Ветер времени
4.5
Блудный сын
2.8
Old Good Stalker Mod v2.4 Gold
4.2
FeaR Zone: История Холода
2.6
Lost World Troops of Doom
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Phantoms Zone
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 14.11.2012, 22:32 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности.

• Основные изменения


• Скриншоты


• Видео


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты




Дата выхода (демо-версия): TBD

Сообщение отредактировал RayTwitty - Вторник, 03.12.2019, 17:56
  Злобная реклама
Среда, 14.11.2012, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  [Partisan]
Четверг, 19.12.2013, 21:18 | Сообщение # 2146
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

Shadows, а АТП всё-таки не будет?
  Злобная реклама
Четверг, 19.12.2013, 21:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  RayTwitty
Четверг, 19.12.2013, 21:36 | Сообщение # 2147
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

[Partisan], будет завод. Основа всё-таки из 1935.

Кстати, по поводу завода - желательно бы найти моделлера, который бы помог довести его до вменяемого состояния. В основном там ретекстур некоторых элементов завода. Если кто желает помочь, милости прошу в ЛС :)

З.Ы. основной моделлер занят сейчас другими вещами, которых тоже не мало.

Цитата leoberg124 ()
А какие изменения там будут?

Достаточно много: расширение территории, новая растительность, новые переходы, новое освещение. Изменено много привычных мест и т.п.
Сообщение отредактировал Shadows - Четверг, 19.12.2013, 21:40
  Злобная реклама
Четверг, 19.12.2013, 21:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  [Partisan]
Четверг, 19.12.2013, 22:53 | Сообщение # 2148
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

Shadows, так с заводом-то понятно. Просто можно было бы где-нибудь в стороне АТП запихнуть, и дорогу к ней. Или считаешь, что это уже лишнее?
  Злобная реклама
Четверг, 19.12.2013, 22:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Казахстан  Johny_Lucker
Четверг, 19.12.2013, 23:06 | Сообщение # 2149
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1915
Награды: 9
Регистрация: 22.06.2012

Shadows, Надеюсь мод будет не для мега мощных компов.Надеюсь моя Geforce 460 потянет
  Злобная реклама
Четверг, 19.12.2013, 23:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2012
Российская Федерация  RayTwitty
Четверг, 19.12.2013, 23:08 | Сообщение # 2150
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

[Partisan], я думаю будет нагроможденно смотреться.

Чтобы добавить правильно такое АТП, нужно порядком изменить и расширить Кордон. Но времени и сил на такое явно не хватит у меня. Да и надоело это АТП уже наверно всем.

З.Ы. помнится, кто-то делал на основе релизного Кордона АТП+Фабрика... Хотя, возможно я что-то путаю.

Цитата SlugaMonolita ()
Надеюсь мод будет не для мега мощных компов.Надеюсь моя Geforce 460 потянет

Все графические свистоперделки настраиваемые.
Сообщение отредактировал Shadows - Четверг, 19.12.2013, 23:09
  Злобная реклама
Четверг, 19.12.2013, 23:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Казахстан  Johny_Lucker
Четверг, 19.12.2013, 23:09 | Сообщение # 2151
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1915
Награды: 9
Регистрация: 22.06.2012

Shadows, Нет не путаешь!В моде Last Day объеденены завод и атп
  Злобная реклама
Четверг, 19.12.2013, 23:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2012
Российская Федерация  RayTwitty
Четверг, 19.12.2013, 23:12 | Сообщение # 2152
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Кстати, что примечательно, в финалке при зачистке АТП, Петруха по рации говорит, что зачистили именно фабрику. По началу я не мог понять про какую фабрику идет речь 10 Но после выхода 1935 всё стало на свои места.
  Злобная реклама
Четверг, 19.12.2013, 23:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  [Partisan]
Четверг, 19.12.2013, 23:31 | Сообщение # 2153
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

Shadows, а деревня теперь другая будет?
Хотелось бы, чтоб она была похожа на "финальную" (а не на билдовскую) - ибо деревня новичков всё-таки должна быть обжитой, а не заброшенной и заросшей.
  Злобная реклама
Четверг, 19.12.2013, 23:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Румыния  Пепяка2013
Пятница, 20.12.2013, 01:19 | Сообщение # 2154
Статус:
Гость:
Сообщений: 31
Награды: 1
Регистрация: 14.11.2012

Да ну тебя 20
Деревня новичков, ягодки-цветочки. Кордон должен вызывать эффект опасности, которая подстерегает СТАКЛЕРА буквально в каждом уголке зоны, а не предлагать таким грибникам как ты спокойную прогулочку до ближайшего ларька с чипсами.

Мое мнение тут никому нахрен не интересно, но все же скажу - 1935 в плане погружения в зону и первого знакомства с ней - самое то, к бабке не ходи.

Я вот раньше думал зачем и для кого разработчики переделали концепцию кордона и превратили его чисто в один из тысяч торговых центров нерезиновой. А теперь я понял - для таких вот типов как ты! Кому подавай обжитые хоромы, удобства, анектодики там, музычку.

Когда Shadows анонсировал появление этой локации в PZ я был чертовски рад этой новости. Даже слезу пустил.
Надеялся тогда наивный, что получу на выходе что-то типа 1935 в плане атмосферы. Но судя по "советчикам" походу дела я сильно заблуждался на этот счет.

20
  Злобная реклама
Пятница, 20.12.2013, 01:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.11.2012
Российская Федерация  RayTwitty
Пятница, 20.12.2013, 02:09 | Сообщение # 2155
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата [Partisan ()
Кордон должен вызывать эффект опасности, которая подстерегает

Не вся зона должна быть абсолютно опасной, имхо. Необходимо наличие "островков жизни", чтобы "разгрузить" игрока после определенных сюжетных квестов (возвращение из Х18 например).

Цитата Пепяка2013 ()
Кому подавай обжитые хоромы, удобства, анектодики там, музычку.

В 1935 на кордоне есть 3 деревни - и все они одинаковые. Ага, модели домов (причем пустых) используются везде одни и те же! Какой интерес исследовать такие дома? Да никакого.
Более того, качество билдовских домиков оставляло желать лучшего.
Поэтому я заменил все дома на другие модели и максимально разнообразил деревни.

Цитата Пепяка2013 ()
Надеялся тогда наивный, что получу на выходе что-то типа 1935 в плане атмосферы.

Такое ощущение, что ты уже поиграл и можешь судить насколько хорошо получилась локация.
Сообщение отредактировал Shadows - Пятница, 20.12.2013, 02:11
  Злобная реклама
Пятница, 20.12.2013, 02:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  [Partisan]
Пятница, 20.12.2013, 09:04 | Сообщение # 2156
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

Пепяка2013, как бы это ещё предбанник Зоны - ничё так?

Добавлено (20.12.2013, 09:04)
---------------------------------------------
Да и элементарно: там, блин, живут люди - так какого х=ра там должно быть всё заброшено? Сам-то хоть вникаешь, нет?
Сообщение отредактировал [Partisan] - Пятница, 20.12.2013, 09:04
  Злобная реклама
Пятница, 20.12.2013, 09:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Казахстан  Johny_Lucker
Пятница, 20.12.2013, 13:03 | Сообщение # 2157
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1915
Награды: 9
Регистрация: 22.06.2012

Узбагойтесь!У каждого своё видение Зоны!!!
  Злобная реклама
Пятница, 20.12.2013, 13:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2012
Российская Федерация  [Partisan]
Пятница, 20.12.2013, 19:21 | Сообщение # 2158
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

Shadows, я вот думаю, было бы очень неплохо, если бы твой Кордон вмещал в себя некоторые элементы из финального Кордона. Тут как ни крути - некоторые строения в нём выглядят в несколько раз лучше, чем в билдовском Кордоне.
1. Я считаю, что обязательно надо вернуть элеватор - ибо билдовский вариант серьёзно проигрывает. Единственное - трубы у старого элеватора нравятся. Может быть, можно их как-нибудь прикрутить?
2. Также считаю, что нужно вернуть ферму. К тому же она прекрасно может соседствовать с тамошней деревушкой.
3. Собственно, разваленные домики напротив фермы/деревушки также выглядят в финалке куда интереснее, чем в билдах. Хотя на этом вовсе не настаиваю.
4. Дальний блокпост опять же в финалке выглядит интереснее и проработаннее. Да чё там: в билдах и вовсе там ни какого блокпоста нет. Единственное - шлагбаум бы с воротами открыть.
5. Как насчёт заменить гараж на фабрике на АТПшный вариант? Думаю, было бы очень неплохо.
7. Думаю, с тоннелем в Лощину и так всё понятно.
6. Единственное: блокпост ни в коем разе не трогай. Билдовский выглядит просто отлично.

В общем, очень хотелось бы, чтобы Кордон в PZ совмещал в себе масштабы и атмосферу билдовского варианта и некоторые детали и элементы финального. Как мне кажется, это будет просто идеально.
Сообщение отредактировал [Partisan] - Пятница, 20.12.2013, 19:27
  Злобная реклама
Пятница, 20.12.2013, 19:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  leoberg124
Пятница, 20.12.2013, 21:02 | Сообщение # 2159
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Цитата [Partisan] ()
Единственное: блокпост ни в коем разе не трогай. Билдовский выглядит просто отлично.

Это что по вашему блокпост? Это же развалюха какая-то. Где пулемётные и гранатомётные точки, нормальный забор, вышки, казарма и прочие сооружения в конце концов...
  Злобная реклама
Пятница, 20.12.2013, 21:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Российская Федерация  vovajunk
Пятница, 20.12.2013, 21:06 | Сообщение # 2160
Статус:
Новичок:
Сообщений: 253
Награды: 2
Регистрация: 20.11.2013

1.) Зачем столько блума?(((
2.) Анимация АК при стрельбе с перекрестья, отдача - фейл, в левую сторону (Или оружие будет заменено?)
3.) Пистолет вообще криво расположен, го*нобилдоанимация, или новая будет?
4.) Ведь солнечные лучи не как в ЧН и ЗП? На видео они вместе с камеорй двигаются
Сообщение отредактировал vovajunk - Пятница, 20.12.2013, 21:11
  Злобная реклама
Пятница, 20.12.2013, 21:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.11.2013
Поиск: