Случайная подборка модов
Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0
4.0
Legend Returns 0.9.2
4.0
Ночь перед Рождеством
3.3
R.M.A. Atmospheric Addon 3.0
4.0
AMK 1.4.1
4.2
Новое Время. Судьба наемника
2.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Phantoms Zone
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 14.11.2012, 22:32 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности.

• Основные изменения


• Скриншоты


• Видео


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты




Дата выхода (демо-версия): TBD

Сообщение отредактировал RayTwitty - Вторник, 03.12.2019, 17:56
  Злобная реклама
Среда, 14.11.2012, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  [Partisan]
Среда, 29.01.2014, 19:35 | Сообщение # 2251
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

mothafucka, затемнённость - недостаток? Эээ... ну ладно.
  Злобная реклама
Среда, 29.01.2014, 19:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  atpcl_knock
Среда, 29.01.2014, 21:06 | Сообщение # 2252
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

[Partisan], для широкой подземки - да, как по мне. Тот же купол в темноте не кажется таким огромным. Хотя бы пару аварийных лампочек на стены повесить надо бы.
  Злобная реклама
Среда, 29.01.2014, 21:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Talavat
Среда, 29.01.2014, 21:34 | Сообщение # 2253
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 471
Награды: 3
Регистрация: 13.01.2013

мне вот интересно Шадоу =) да и не только мне , а вид от 3 лица подвергся изменениям ?
  Злобная реклама
Среда, 29.01.2014, 21:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.01.2013
Казахстан  Johny_Lucker
Среда, 29.01.2014, 22:05 | Сообщение # 2254
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1915
Награды: 9
Регистрация: 22.06.2012

Только не надо частями!Я вас умоляю!!! cry
  Злобная реклама
Среда, 29.01.2014, 22:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2012
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 29.01.2014, 23:09 | Сообщение # 2255
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата SlugaMonolita ()
Только не надо частями!Я вас умоляю!!!

Разделить на части необходимо для того, чтобы вы поиграли таки в мод. Ибо хз сколько это будет продолжаться. А титры и гейм овер в середине сюжета нужен, чтобы та часть мода, которая выйдет, казалась логически завершенной. Иначе будет казаться, что мод просто не доделан и вышла какая-нибудь бета.

RuWar, по поводу ПП (подземки Припяти) - принял к сведению. Освещение как на арте сделать можно, единственное - лучи там фейковые. Когда будет ночь, их надо убирать - а значит фейк не покатит. Но тут скорее всего на помощь придут лучи ЧН, которые запилил K.D. относительно недавно.

Цитата Talavat ()
а вид от 3 лица подвергся изменениям ?

Немножечко да - работает прицеливание (всмысле зум), включение "psp" режима (изменение положения камеры), потом ещё что-то правил.

Цитата MrPred ()
А остался какой-нибудь последний девелоперский билд Шэдоус Аддон?

Есть билды наверно с начала 2012 года. Потом буду Тырсой подрабатывать, сливать потихоньку.
  Злобная реклама
Среда, 29.01.2014, 23:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  [Partisan]
Среда, 29.01.2014, 23:42 | Сообщение # 2256
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

Shadows, мне интересно, а как эти подземелья будут фигурировать в сюжете?
  Злобная реклама
Среда, 29.01.2014, 23:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  RayTwitty
Четверг, 30.01.2014, 00:28 | Сообщение # 2257
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата [Partisan] ()
мне интересно, а как эти подземелья будут фигурировать в сюжете?

Надо диздок почитать.

На крайняк можно после Радара поставить их, через них попадаем в Припять.
  Злобная реклама
Четверг, 30.01.2014, 00:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  atpcl_knock
Четверг, 30.01.2014, 01:16 | Сообщение # 2258
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата Shadows ()

На крайняк можно после Радара поставить их, через них попадаем в Припять.

Во-во, это лучше всего smile
  Злобная реклама
Четверг, 30.01.2014, 01:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Беларусь  STALKER-Den
Четверг, 30.01.2014, 01:35 | Сообщение # 2259
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 79
Награды: 1
Регистрация: 21.09.2011

За Подземку у самого душа болит, ещё со времен анонса ЧН! Не знаю почему, но концепт показывающий локу просто осел в душе и поразил своим содержанием. Это было связано именно с красотой и маштабностью сооружения под землей + ко всему так освещено! Не мог дождаться выхода ЧН именно из-за этой локации. Почему? Я не знаю, просто влюбился в арт и её саму! Получил незабываемый облом, не зная, что её вырезали и вылетев после госпиталя на ЧАЭС. Такого разочарования я не испытывал давно! На долго забросил ЧН из-за такой "подлянки" от GSC. Долго не мог им простить это. Немного отошло, когда в руки попал билд. Но и там ощутил сырость и недоделанность её. Хотя по диздокам она была ещё красивее и содержательнее ЗП релиза. dry

Кстати в книге "Выбор Оружия" она интересно описана!

Добавлено (30.01.2014, 01:35)
---------------------------------------------
Shadows, ты со своим талантом освещения лок только выиграешь на этой локации, осветив её по концепту! Не я один так люблю её и поражен ею!

Сообщение отредактировал STALKER-Den - Четверг, 30.01.2014, 01:31
  Злобная реклама
Четверг, 30.01.2014, 01:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.09.2011
Российская Федерация  RayTwitty
Четверг, 30.01.2014, 02:34 | Сообщение # 2260
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата STALKER-Den ()
На долго забросил ЧН из-за такой "подлянки" от GSC

В OGSM CS восстановили. Правда освещение отстойное - из ЗП. Да и геймплей на локе представляет собой простую пробежку из начала в конец и отстрел нескольких монстриков.
Но у пыс на эту локу явно были другие планы - в билдовской версии можно увидеть проработанные балконы в зале и множество ходов. Так что, скорее всего предполагалось долго гонять игрока по этим коридорам, напуская на него разную нечисть.

Цитата RuWar ()
А x18 стала будто камнем преткновения...

Про какую Х-18 ты говоришь? О__о
Может с Х-16 путаешь?
Сообщение отредактировал Shadows - Четверг, 30.01.2014, 02:39
  Злобная реклама
Четверг, 30.01.2014, 02:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Sightholder
Четверг, 30.01.2014, 06:57 | Сообщение # 2261
Статус:
Новичок:
Сообщений: 203
Награды: 2
Регистрация: 20.09.2013

Shadows, то есть локации после X-16, которые не были переделаны с оставшимся сюжетом будут вырезаны? Просто я надеялся, да наверное и не только я, увидеть, как и предложил RuWar: "сюжетно законченный RMA + PZ(контент)".
И ещё такой вопрос: графон показанный на скриншотах 7.01.2013 всё ещё актуален или мы его уже не увидим в моде? Было бы здорово иметь возможность выбора между нынешней графикой и графикой аля ТСС.
  Злобная реклама
Четверг, 30.01.2014, 06:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2013
Российская Федерация  RuWar
Четверг, 30.01.2014, 11:28 | Сообщение # 2262
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Как бы дел, много букв
про плакаты ссср в варлабе и про cсср здания припяти, про релиз PZ в разумные сроки и другое.
В посте предлагал сделать быстрые правки освещения и визуальный пряники СССР стиля и т.д
Чтобы получить сюжетно законченный 1-ый вариант PZ в ближайшие месяцы... (после x16 все как в РМА версии, поход в варлаб в конце)
Сообщение отредактировал RuWar - Четверг, 30.01.2014, 17:57
  Злобная реклама
Четверг, 30.01.2014, 11:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  RayTwitty
Четверг, 30.01.2014, 17:08 | Сообщение # 2263
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата RuWar ()
а ведь точно, в моде есть x18 по которой скринов особо не помню...

Потому что я её не правил.
Тут есть два варианта - либо брать старую версию локации, например из 1537 билда (примерно тоже самое, что в OLR 2.0) и допиливать её (т.к. там много чего нужно доделать в геометрии), либо взять версию локи из 2ххх билда (там геометрия почти как в финалке, даже АИ-сетку не придется скорее всего править), допилить освещение и всё. Р2-освещение там кстати довольно красивое (см. 2571 билд).
По времени запиливания безусловно второй вариант быстрее.

Цитата RuWar ()
оранжевый плакат вместе хорошо смотрелись бы в RMA(PZ) Варлабе

Очень странно смотрится лик Ленина на стене и какой-то плакат в лабе... Психодел уже получается biggrin Более уместно будут обозначения, навроде "Запасной выход", "ПГ" и т.п.

Вот в Припяти да, хорошо выглядит. Ещё надо бы там надписи восстановить на зданиях, например "Готель полiсся" и т.п.
Сообщение отредактировал Shadows - Четверг, 30.01.2014, 17:37
  Злобная реклама
Четверг, 30.01.2014, 17:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  MrPred
Четверг, 30.01.2014, 17:30 | Сообщение # 2264
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 686
Награды: 11
Регистрация: 29.02.2012

Shadows, Ну после титров всё же побегать не дашь, да?
  Злобная реклама
Четверг, 30.01.2014, 17:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.02.2012
Российская Федерация  RuWar
Четверг, 13.02.2014, 14:04 | Сообщение # 2265
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011



Добавлено (13.02.2014, 14:04)
---------------------------------------------
---------
По поводу графона и т.д
На GamesNight Kyiv - посвященному игровому арту разработчики Metro last light озвучили то, что много времени уделяют освещению т.е на это делается ставка и по этому игра выглядит так привлекательно ..жаль что мало модов уделяют этому внимание

С 44:22 минуты http://youtu.be/TLV-vsEfonQ




По поводу демонстраций и т.д
Сообщение отредактировал RuWar - Четверг, 13.02.2014, 14:52
  Злобная реклама
Четверг, 13.02.2014, 14:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Поиск: