Случайная подборка модов
Путь Человека. Шаг в неизвестность. Дежавю
3.4
PCFM COP Addon
3.7
АльтернативА 1.3.2
3.2
Объединенный Пак - 2
3.7
Связной
4.2
Old Episodes: Эпизод 1
2.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Phantoms Zone
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 14.11.2012, 22:32 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности.

• Основные изменения


• Скриншоты


• Видео


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты




Дата выхода (демо-версия): TBD

Сообщение отредактировал RayTwitty - Вторник, 03.12.2019, 17:56
  Злобная реклама
Среда, 14.11.2012, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  [Partisan]
Среда, 29.01.2014, 19:35 | Сообщение # 2251
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

mothafucka, затемнённость - недостаток? Эээ... ну ладно.
  Злобная реклама
Среда, 29.01.2014, 19:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  atpcl_knock
Среда, 29.01.2014, 21:06 | Сообщение # 2252
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

[Partisan], для широкой подземки - да, как по мне. Тот же купол в темноте не кажется таким огромным. Хотя бы пару аварийных лампочек на стены повесить надо бы.
  Злобная реклама
Среда, 29.01.2014, 21:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Talavat
Среда, 29.01.2014, 21:34 | Сообщение # 2253
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 471
Награды: 3
Регистрация: 13.01.2013

мне вот интересно Шадоу =) да и не только мне , а вид от 3 лица подвергся изменениям ?
  Злобная реклама
Среда, 29.01.2014, 21:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.01.2013
Казахстан  Johny_Lucker
Среда, 29.01.2014, 22:05 | Сообщение # 2254
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1915
Награды: 9
Регистрация: 22.06.2012

Только не надо частями!Я вас умоляю!!! cry
  Злобная реклама
Среда, 29.01.2014, 22:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2012
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 29.01.2014, 23:09 | Сообщение # 2255
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата SlugaMonolita ()
Только не надо частями!Я вас умоляю!!!

Разделить на части необходимо для того, чтобы вы поиграли таки в мод. Ибо хз сколько это будет продолжаться. А титры и гейм овер в середине сюжета нужен, чтобы та часть мода, которая выйдет, казалась логически завершенной. Иначе будет казаться, что мод просто не доделан и вышла какая-нибудь бета.

RuWar, по поводу ПП (подземки Припяти) - принял к сведению. Освещение как на арте сделать можно, единственное - лучи там фейковые. Когда будет ночь, их надо убирать - а значит фейк не покатит. Но тут скорее всего на помощь придут лучи ЧН, которые запилил K.D. относительно недавно.

Цитата Talavat ()
а вид от 3 лица подвергся изменениям ?

Немножечко да - работает прицеливание (всмысле зум), включение "psp" режима (изменение положения камеры), потом ещё что-то правил.

Цитата MrPred ()
А остался какой-нибудь последний девелоперский билд Шэдоус Аддон?

Есть билды наверно с начала 2012 года. Потом буду Тырсой подрабатывать, сливать потихоньку.
  Злобная реклама
Среда, 29.01.2014, 23:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  [Partisan]
Среда, 29.01.2014, 23:42 | Сообщение # 2256
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

Shadows, мне интересно, а как эти подземелья будут фигурировать в сюжете?
  Злобная реклама
Среда, 29.01.2014, 23:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  RayTwitty
Четверг, 30.01.2014, 00:28 | Сообщение # 2257
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата [Partisan] ()
мне интересно, а как эти подземелья будут фигурировать в сюжете?

Надо диздок почитать.

На крайняк можно после Радара поставить их, через них попадаем в Припять.
  Злобная реклама
Четверг, 30.01.2014, 00:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  atpcl_knock
Четверг, 30.01.2014, 01:16 | Сообщение # 2258
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата Shadows ()

На крайняк можно после Радара поставить их, через них попадаем в Припять.

Во-во, это лучше всего smile
  Злобная реклама
Четверг, 30.01.2014, 01:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Беларусь  STALKER-Den
Четверг, 30.01.2014, 01:35 | Сообщение # 2259
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 79
Награды: 1
Регистрация: 21.09.2011

За Подземку у самого душа болит, ещё со времен анонса ЧН! Не знаю почему, но концепт показывающий локу просто осел в душе и поразил своим содержанием. Это было связано именно с красотой и маштабностью сооружения под землей + ко всему так освещено! Не мог дождаться выхода ЧН именно из-за этой локации. Почему? Я не знаю, просто влюбился в арт и её саму! Получил незабываемый облом, не зная, что её вырезали и вылетев после госпиталя на ЧАЭС. Такого разочарования я не испытывал давно! На долго забросил ЧН из-за такой "подлянки" от GSC. Долго не мог им простить это. Немного отошло, когда в руки попал билд. Но и там ощутил сырость и недоделанность её. Хотя по диздокам она была ещё красивее и содержательнее ЗП релиза. dry

Кстати в книге "Выбор Оружия" она интересно описана!

Добавлено (30.01.2014, 01:35)
---------------------------------------------
Shadows, ты со своим талантом освещения лок только выиграешь на этой локации, осветив её по концепту! Не я один так люблю её и поражен ею!

Сообщение отредактировал STALKER-Den - Четверг, 30.01.2014, 01:31
  Злобная реклама
Четверг, 30.01.2014, 01:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.09.2011
Российская Федерация  RayTwitty
Четверг, 30.01.2014, 02:34 | Сообщение # 2260
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата STALKER-Den ()
На долго забросил ЧН из-за такой "подлянки" от GSC

В OGSM CS восстановили. Правда освещение отстойное - из ЗП. Да и геймплей на локе представляет собой простую пробежку из начала в конец и отстрел нескольких монстриков.
Но у пыс на эту локу явно были другие планы - в билдовской версии можно увидеть проработанные балконы в зале и множество ходов. Так что, скорее всего предполагалось долго гонять игрока по этим коридорам, напуская на него разную нечисть.

Цитата RuWar ()
А x18 стала будто камнем преткновения...

Про какую Х-18 ты говоришь? О__о
Может с Х-16 путаешь?
Сообщение отредактировал Shadows - Четверг, 30.01.2014, 02:39
  Злобная реклама
Четверг, 30.01.2014, 02:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Sightholder
Четверг, 30.01.2014, 06:57 | Сообщение # 2261
Статус:
Новичок:
Сообщений: 203
Награды: 2
Регистрация: 20.09.2013

Shadows, то есть локации после X-16, которые не были переделаны с оставшимся сюжетом будут вырезаны? Просто я надеялся, да наверное и не только я, увидеть, как и предложил RuWar: "сюжетно законченный RMA + PZ(контент)".
И ещё такой вопрос: графон показанный на скриншотах 7.01.2013 всё ещё актуален или мы его уже не увидим в моде? Было бы здорово иметь возможность выбора между нынешней графикой и графикой аля ТСС.
  Злобная реклама
Четверг, 30.01.2014, 06:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2013
Российская Федерация  RuWar
Четверг, 30.01.2014, 11:28 | Сообщение # 2262
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Как бы дел, много букв
про плакаты ссср в варлабе и про cсср здания припяти, про релиз PZ в разумные сроки и другое.
В посте предлагал сделать быстрые правки освещения и визуальный пряники СССР стиля и т.д
Чтобы получить сюжетно законченный 1-ый вариант PZ в ближайшие месяцы... (после x16 все как в РМА версии, поход в варлаб в конце)
Сообщение отредактировал RuWar - Четверг, 30.01.2014, 17:57
  Злобная реклама
Четверг, 30.01.2014, 11:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  RayTwitty
Четверг, 30.01.2014, 17:08 | Сообщение # 2263
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата RuWar ()
а ведь точно, в моде есть x18 по которой скринов особо не помню...

Потому что я её не правил.
Тут есть два варианта - либо брать старую версию локации, например из 1537 билда (примерно тоже самое, что в OLR 2.0) и допиливать её (т.к. там много чего нужно доделать в геометрии), либо взять версию локи из 2ххх билда (там геометрия почти как в финалке, даже АИ-сетку не придется скорее всего править), допилить освещение и всё. Р2-освещение там кстати довольно красивое (см. 2571 билд).
По времени запиливания безусловно второй вариант быстрее.

Цитата RuWar ()
оранжевый плакат вместе хорошо смотрелись бы в RMA(PZ) Варлабе

Очень странно смотрится лик Ленина на стене и какой-то плакат в лабе... Психодел уже получается biggrin Более уместно будут обозначения, навроде "Запасной выход", "ПГ" и т.п.

Вот в Припяти да, хорошо выглядит. Ещё надо бы там надписи восстановить на зданиях, например "Готель полiсся" и т.п.
Сообщение отредактировал Shadows - Четверг, 30.01.2014, 17:37
  Злобная реклама
Четверг, 30.01.2014, 17:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  MrPred
Четверг, 30.01.2014, 17:30 | Сообщение # 2264
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 686
Награды: 11
Регистрация: 29.02.2012

Shadows, Ну после титров всё же побегать не дашь, да?
  Злобная реклама
Четверг, 30.01.2014, 17:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.02.2012
Российская Федерация  RuWar
Четверг, 13.02.2014, 14:04 | Сообщение # 2265
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011



Добавлено (13.02.2014, 14:04)
---------------------------------------------
---------
По поводу графона и т.д
На GamesNight Kyiv - посвященному игровому арту разработчики Metro last light озвучили то, что много времени уделяют освещению т.е на это делается ставка и по этому игра выглядит так привлекательно ..жаль что мало модов уделяют этому внимание

С 44:22 минуты http://youtu.be/TLV-vsEfonQ




По поводу демонстраций и т.д
Сообщение отредактировал RuWar - Четверг, 13.02.2014, 14:52
  Злобная реклама
Четверг, 13.02.2014, 14:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Поиск: