Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности. • Основные изменения
Измененный и дополненный сюжет оригинальной игры. Квест на поиск своего первого артефакта, погоня на машине в Сонной лощине, плен на базе наемников в Мертвом городе, а также путь в лабораторию через аномальное поле на Генераторах... Кроме того, восстановлено большое количество квестов и различных вырезанных сцен.
Добавлены новые и изменены старые уровни в игре. Серьезной доработке и улучшениям подвергся внешний вид, освещение, звук и многие другие эффекты, которые служат наполнением локаций. Также восстановлены некоторые уровни, вырезанные из релизной версии игры.
Благодаря модифицированному движку игры, удалось реализовать и восстановить некоторые уникальные возможности. В их числе: разговоры через КПК, система апгрейдов оружия и брони, наличие багажника и потребление топлива в машинах, стационарные компьютеры, новая система анимаций оружия, периодические Выбросы, жажда, разрядка фонарика и многое другое.
Восстановлены многие вырезанные монстры, в том числе и легендарный зеленый Карлик. Помимо этого, возвращены и некоторые способности мутантам, такие как: полностью реанимированный "Поцелуй Кровососа", пси-атака сумеречной псевдособаки, а также возможность бюрера нейтрализовать главного героя на определенный промежуток времени.
Изменены уже существующие аномалии, а также добавлены новые. Воссозданы некоторые вырезанные свойства, например возможность трамплина подкидывать попавшие в него объекты. Также, восстановлены многие артефакты и их вырезанные свойства.
Существенно доработано динамическое освещение в игре. Переработаны старые и добавлены новые графические эффекты: Sun Shafts, Dynamic Depth of Field, Soft Shadows, Soft Water, Soft Particles, Anaporphic Lens Flares... Введено большое количество новых параметров, что позволит настроить графику на свой вкус. Помимо этого, были восстановлены динамические тени от травы, тень от главного героя, отметины от выстрелов на динамических объектах, а также много других нововведений.
Измененное звуковое окружение. Восстановлена технология реверберации звука — эффектов эха и различных звуковых искажений в зависимости от местоположения главного героя. Множество звуковых файлов было заменено на более качественные аналоги. Добавлены полностью новые "фоновые" композиции, на замену старым амбиент-трекам.
Исправлены многие ошибки оригинальной игры. Нестыковки в сюжете и второстепенных заданиях, текстовые ошибки, а также логические несоответствия.
По крайней мере такое делают зарубежные мододелы на moddb
Не очень мне нравится подобная идея. Все фичи итак описаны в "нововведениях" мода. Лучше подобное показывать в виде записи геймплея - как оно на практике применяется.
Подобное планируется, когда будет сделан Кордон.
Добавлено (13.02.2014, 20:55) --------------------------------------------- Кстати, часть трейлера уже снята
28 февраля будет уже год с момента релиза прошлого видео
ЦитатаShadows ()
Не очень мне нравится подобная идея. Все фичи итак описаны в "нововведениях" мода.
это больше для поддержания фанатской базы, много информационной части, разных подробностей...
----
Альтернативная шкура контролера для OLR 2.0 выглядит удачной... для разнообразия в мод можно было бы ввести отдельно такую внешность....
Про то, что в PZ будут разные контролеры уже говорилось, можно еще и такой вид добавить
Вполне реально с помощью текстуры разнообразить карлика в одежде (как бы свой уникальный для PZ)... хотя бы изменения из разряда: гнилой\не гнилой, другой цвет одежды(более серый и потертый) ----
Из всех мутантов, что вводили фанаты зомби в противогазе выглядит весьма удачной находкой
Если проапгрейдить Phantoms Zone c помощью Lost World: Origin, то действительно можно задуматься о скором релизе... (освещение править под стиль PZ)
Вариант темной долины, припять, другие удачные локации --> маст хэв..
не знаю стоит ли тратить время и продолжать пилить кордон, вместо того, чтобы заюзать из LWO сделав освещения на фабрике в стилистике PZ и переключится на что-то другое....
В Lost World: Origin добротные локации просящиеся в PZ...
Сообщение отредактировал RuWar - Воскресенье, 23.02.2014, 14:43
Из всех мутантов, что вводили фанаты зомби в противогазе выглядит весьма удачной находкой
Слоник Такого ножом не ударишь - я от смеха не смогу нормально нажимать на клавиши. Но контролер в трусах.... убивает просто. Новая версия более лучшая, чем та что в ОЛР
Если проапгрейдить Phantoms Zone c помощью Lost World: Origin, то действительно можно задуматься о скором релизе... (освещение править под стиль PZ)
Вариант темной долины, припять, другие удачные локации --> маст хэв..
не знаю стоит ли тратить время и продолжать пилить кордон, вместо того, чтобы заюзать из LWO сделав освещения на фабрике в стилистике PZ и переключится на что-то другое....
Если проапгрейдить Phantoms Zone c помощью Lost World: Origin, то действительно можно задуматься о скором релизе...
Цитатаjein ()
Очень интересно будет узнать что скажет
Для начала надо посмотреть, что собственно из себя представляют там локации. Надеюсь, что обложка будет соответствовать содержанию и не придется лицезреть кучу багов геометрии (как это часто бывает в модах)... В частности интересует полная Припять и, возможно, некоторые объекты.
ЦитатаRuWar ()
не знаю стоит ли тратить время и продолжать пилить кордон, вместо того, чтобы заюзать из LWO сделав освещения на фабрике в стилистике PZ
Да блин, не только в освещении суть. 60% игроков вообще плевать какого цвета лампочка весит. Им куда важнее, насколько локация разнообразна и интересна, насколько хорош геймплей... И тут нельзя брать бездумно, то что есть, осознавая, что оно требует серьезной доработки. Билдовская версия Кордона со спавном и сюжетом уже давно готова, но само качество локации оставляет желать лучшего. Именно поэтому пока ничего не показано.
Вот такой вот вопросик. Видно что в моде будет оружие из ЧН\ЗП (то есть ствол на ЧН руках с такими анимациями). Все ли оружие и прочее (нож, бинокль, болт) перенесено? Все ли хорошо работает в плане анимаций и так далее (подствольник)? Работает ли РПГ-7 и РГ-6 нормально? Если все норм, нужно ли в конфиге оружия править расположение или итак оно норм встает? Занимался в ЗП этим делом, ток наоборот. Переносил оружие на руках ТЧ в ЗП. Муть еще та + невозможно перенести нож (оно просто не наносит удар), РПГ-7 (баги с анимациями). Скорее всего с болтом и РГ-6 будет то-же самое. А тут дело наоборот. Работает ли все как надо?
Для начала надо посмотреть, что собственно из себя представляют там локации. Надеюсь, что обложка будет соответствовать содержанию и не придется лицезреть кучу багов геометрии (как это часто бывает в модах)... В частности интересует полная Припять и, возможно, некоторые объекты.
Самое страшное в лиманске растянутая геометрия по антенне ...
Припять неплохо получилось, аналогов пока нет... Единственное, что нужно выстроить Припять как заброшенный мистичный(аномальный) город, а не горячая точка Чечни как было в ЗП и ТЧ
В Припять вроде реализованы тени людей от молний как в метро.
Сообщение отредактировал RuWar - Четверг, 27.02.2014, 11:56
RuWar, Вэйт, где это, в LWO реализовали в Припяти призрачные тени людей?
Добавлено (26.02.2014, 17:12) --------------------------------------------- power-cat, а нафига ты переносил убогие дефолтные ТЧ-руки? В ЧН-ЗП я считаю охрененные руки, по сравнению с дебильными в ТЧ, оружие блин на половину экрана.
power-cat, это если с ТЧ на ЧН\ЗП переносить проблемы гарантированы, ибо там по факту вообще единого скелета-образца для всего оружия нет, насколько знаю. Но перенос с ЧН\ЗП на ТЧ, это почти гарантированное отсутствие каких-либо проблем, при наличии прямых рук(а у Shadows'a я полагаю они прямые). Единственное, не будут работать анимации раскачки оружия при ходьбе(хотя в том же LWO как я понял на некоторых стволах, конкретно пистолетах есть 0.0).
Все ли оружие и прочее (нож, бинокль, болт) перенесено?
На данный момент не всё, а где-то половина. Это довольно кропотливая работа, так что занимаюсь этим, когда не влом
Цитатаpower-cat ()
Все ли хорошо работает в плане анимаций и так далее (подствольник)? Работает ли РПГ-7 и РГ-6 нормально? Если все норм, нужно ли в конфиге оружия править расположение или итак оно норм встает?
Нормально всё работает, все анимации используются (ходьба, бег с подствольником, анимации скуки и т.п.). Более того, анимации ходьбы будут отличаться, в зависимости от положения ГГ (бежит, идет, ползет ._. и т.п.)..
Сообщение отредактировал Shadows - Четверг, 27.02.2014, 00:02