Случайная подборка модов
OGSE 0.6.9.3
4.2
Упавшая звезда. Честь наемника
4.2
World of War - Mod 0.2
3.5
Shadows Addon 0.8
4.1
Альтернатива 1.1 Beta
3.0
Пространственная аномалия (Update 3)
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Phantoms Zone
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 14.11.2012, 22:32 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности.

• Основные изменения


• Скриншоты


• Видео


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты




Дата выхода (демо-версия): TBD

Сообщение отредактировал RayTwitty - Вторник, 03.12.2019, 17:56
  Злобная реклама
Среда, 14.11.2012, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  ClearVall
Вторник, 25.03.2014, 21:55 | Сообщение # 2341
Detective Hoffman
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1202
Награды: 5
Регистрация: 11.04.2012

Цитата Сергий ()
Почему новая?
Был же артефакт "смерть-лампа" у Стругацких?

Было бы круто разнообразить сами сталкерские аномалии. Сейчас они по-прежнему напоминают обычный вариант разбросанных рандомно мин/ловушек/капканов, не взаимодействующих реально с окружающей средой. А вот если бы, к примеру, Электра могла просачиваться в провода и при приближении к СЛААААБО искрящейся ПО ИДЕЕ мёртвой лампочке по герою шарахало бы зарядом Электры - это было бы круто. Сделать, разумеется, просачивание рандомным и данамическим.
Идёшь по лаборатории, обошёл Электру по центру комнаты. Думаешь, что всё. А тут в проходе БАБАЦ по башке. Круто :3
  Злобная реклама
Вторник, 25.03.2014, 21:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.04.2012
Российская Федерация  DreamerHardcore
Вторник, 25.03.2014, 22:01 | Сообщение # 2342
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 698
Награды: 4
Регистрация: 16.02.2014

ClearVall, Ох, не скоро такое будет sad
Сообщение отредактировал DreamerHardcore - Вторник, 25.03.2014, 22:01
  Злобная реклама
Вторник, 25.03.2014, 22:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.02.2014
Афганистан  YaSoN
Вторник, 25.03.2014, 22:49 | Сообщение # 2343
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 650
Награды: 1
Регистрация: 04.01.2012

Цитата ClearVall ()
Было бы круто разнообразить сами сталкерские аномалии. Сейчас они по-прежнему напоминают обычный вариант разбросанных рандомно мин/ловушек/капканов, не взаимодействующих реально с окружающей средой. А вот если бы, к примеру, Электра могла просачиваться в провода и при приближении к СЛААААБО искрящейся ПО ИДЕЕ мёртвой лампочке по герою шарахало бы зарядом Электры - это было бы круто. Сделать, разумеется, просачивание рандомным и динамическим.
Идёшь по лаборатории, обошёл Электру по центру комнаты. Думаешь, что всё. А тут в проходе БАБАЦ по башке.

Я вот тоже обеими руками за, но что делать с остальными аномалиями (например с гравитационными) и как реализовать подобное? wink
  Злобная реклама
Вторник, 25.03.2014, 22:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2012
Беларусь  nik-prizrakk2008
Вторник, 25.03.2014, 23:13 | Сообщение # 2344
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2277
Награды: 7
Регистрация: 21.01.2012

Я думаю что пока не будет исходников - хринус два что то подобное выйдет. И даже если эти исходники появятся, без грамотных людей тоже хринус два что появится...
А как правило грамотные люди держатся поразнь... и каждый пилит своё... Да и движок тоже.... не подарок.
  Злобная реклама
Вторник, 25.03.2014, 23:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2012
Российская Федерация  ClearVall
Пятница, 28.03.2014, 20:48 | Сообщение # 2345
Detective Hoffman
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1202
Награды: 5
Регистрация: 11.04.2012

Цитата YaSoN ()
Я вот тоже обеими руками за, но что делать с остальными аномалиями (например с гравитационными) и как реализовать подобное?


Фантазию надо развивать, родной. А не смайлики подмигивающие ставить. Уже всё придумано и даже нарисовано, вагончики те же даже реализовали - см. NLC. Вот и взаимодействие аномалий с окружающим миром.
  Злобная реклама
Пятница, 28.03.2014, 20:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.04.2012
Российская Федерация  Geonezis
Пятница, 28.03.2014, 21:07 | Сообщение # 2346
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1689
Награды: 8
Регистрация: 14.12.2011

Цитата nik-prizrakk2008 ()
Я думаю что пока не будет исходников - хринус два что то подобное выйдет.

http://ap-pro.ru/forum/36-3893-383721-16-1358432324
tongue
  Злобная реклама
Пятница, 28.03.2014, 21:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.12.2011
Беларусь  nik-prizrakk2008
Суббота, 29.03.2014, 02:39 | Сообщение # 2347
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2277
Награды: 7
Регистрация: 21.01.2012

Цитата GEONEZIS ()
http://ap-pro.ru/forum/36-3893-383721-16-1358432324

ЗП

Добавлено (29.03.2014, 02:39)
---------------------------------------------
На ТЧ такого нет.. вроде бы

  Злобная реклама
Суббота, 29.03.2014, 02:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2012
Российская Федерация  RuWar
Суббота, 29.03.2014, 12:59 | Сообщение # 2348
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Будет ли использована Припять из Lost World: Origin?
Или все таки есть какие-то подводные камни....то, из-за чего невозможно использовать эту локацию???
Сообщение отредактировал RuWar - Суббота, 29.03.2014, 12:59
  Злобная реклама
Суббота, 29.03.2014, 12:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  RayTwitty
Воскресенье, 30.03.2014, 14:15 | Сообщение # 2349
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата RuWar ()
Будет ли использована Припять из Lost World: Origin?

Пока неизвестно.

Цитата RuWar ()
Или все таки есть какие-то подводные камни....то, из-за чего невозможно использовать эту локацию???

Разве что - создание спавна smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 30.03.2014, 14:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Prophet
Воскресенье, 30.03.2014, 15:21 | Сообщение # 2350
Soul Assassins
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1331
Награды: 7
Регистрация: 27.08.2012

Цитата YaSoN ()
и как реализовать подобное?

Было б желание...
Цитата ClearVall ()
Уже всё придумано

В литературе по Сталкеру есть очень много информации по аномалиям и их взамодействию с окружающей средой, особенно в первых книгах (Дезертир, Зона Поражения и т.д).
  Злобная реклама
Воскресенье, 30.03.2014, 15:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.08.2012
Российская Федерация  RayTwitty
Воскресенье, 30.03.2014, 16:27 | Сообщение # 2351
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

upd:
Пробежался, точнее пролетел демо_рекордом по Припяти из ЛВО - на первый взгляд всё очень неплохо - косяков мало, соединена локация грамотно. Разве что, надо убрать объекты из Мертвого города и вернуть стадион из ТЧ. Ну, может еще по мелочи - где-то заполнить объектами, исправить баги и т.п.
Но в целом меня очень порадовала работа. Жирный плюс авторам smile
Сообщение отредактировал Shadows - Воскресенье, 30.03.2014, 16:29
  Злобная реклама
Воскресенье, 30.03.2014, 16:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  leoberg124
Понедельник, 31.03.2014, 01:38 | Сообщение # 2352
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Цитата Shadows ()
Разве что, надо убрать объекты из Мертвого города

Да, надо запиливать реальные объекты из Припяти и использовать Гуглкарту.
Цитата Shadows ()
и вернуть стадион из ТЧ.

Так он же там есть просто билдовский.
  Злобная реклама
Понедельник, 31.03.2014, 01:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Российская Федерация  RayTwitty
Понедельник, 31.03.2014, 03:13 | Сообщение # 2353
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата leoberg124 ()
Так он же там есть просто билдовский.

В том то и дело, что билдовский отстойный. В финалке лучше сделано.

Цитата leoberg124 ()
Да, надо запиливать реальные объекты из Припяти и использовать Гуглкарту.

В первую очередь надо убирать из-за того, что в самом МГ эти объекты есть. А что в Припяти на их места ставить, уже надо подумать. Вряд ли будет время на моделинг новых объектов.
Сообщение отредактировал Shadows - Понедельник, 31.03.2014, 03:13
  Злобная реклама
Понедельник, 31.03.2014, 03:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Vincent_Vega
Понедельник, 31.03.2014, 09:51 | Сообщение # 2354
SWTC
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 581
Награды: 3
Регистрация: 24.02.2012

Цитата leoberg124 ()
Да, надо запиливать реальные объекты из Припяти и использовать Гуглкарту.

Бред.
  Злобная реклама
Понедельник, 31.03.2014, 09:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2012
Российская Федерация  RuWar
Понедельник, 31.03.2014, 11:12 | Сообщение # 2355
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Можно попробовать убрать памятник Ленину вообще т.к в Припяти его нет в том месте

  Злобная реклама
Понедельник, 31.03.2014, 11:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Поиск: