Случайная подборка модов
Clear Sky Complete
4.1
Call of Pripyat Complete
3.7
Альтернатива 1.2
3.0
Chernobyl Chronicles
4.2
Save and Protect: Killer
2.5
На распутье
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Phantoms Zone
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 14.11.2012, 22:32 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности.

• Основные изменения


• Скриншоты


• Видео


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты




Дата выхода (демо-версия): TBD

Сообщение отредактировал RayTwitty - Вторник, 03.12.2019, 17:56
  Злобная реклама
Среда, 14.11.2012, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 09.04.2014, 01:47 | Сообщение # 2446
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата Bryndza ()
Копипаста?

Всмысле?

Я там говорил за идею насосов и горную пещеру на Даркскейпе.
  Злобная реклама
Среда, 09.04.2014, 01:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Sightholder
Среда, 09.04.2014, 03:02 | Сообщение # 2447
Статус:
Новичок:
Сообщений: 203
Награды: 2
Регистрация: 20.09.2013

Shadows, в связи с появлением в моде прокачки оружия уникальные стволы будут выпилены?
  Злобная реклама
Среда, 09.04.2014, 03:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2013
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 09.04.2014, 23:17 | Сообщение # 2448
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата Sightholder ()
в связи с появлением в моде прокачки оружия уникальные стволы будут выпилены?

Не будут, но у них заблокирована возможность апгрейда. Т.е. по сути, апгрейдами и достигаются вот такие "уники".



З.Ы. меня всегда интересовало, кто это на фотке??? В Темной долине лежит.
Сообщение отредактировал Shadows - Среда, 09.04.2014, 23:20
  Злобная реклама
Среда, 09.04.2014, 23:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Нигер  Doctor-Zombi
Среда, 09.04.2014, 23:27 | Сообщение # 2449
БОSS ВЕРТОЛЁТ
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3309
Награды: 19
Регистрация: 04.12.2011

Shadows, имхо сильно похож на полковника Ковальского(только без бороды) который застрял в Припяти в аддоне Зов Припяти.
Сообщение отредактировал Doctor-Zombi - Среда, 09.04.2014, 23:29
  Злобная реклама
Среда, 09.04.2014, 23:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2011
Российская Федерация  RuWar
Четверг, 10.04.2014, 00:57 | Сообщение # 2450
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Цитата Shadows ()
меня всегда интересовало, кто это на фотке??? В Темной долине лежит.


Сытянов походу (нужно учитывать, что лицо менялось)
Сообщение отредактировал RuWar - Четверг, 10.04.2014, 01:01
  Злобная реклама
Четверг, 10.04.2014, 00:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  RayTwitty
Воскресенье, 13.04.2014, 23:44 | Сообщение # 2451
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Во всю кипит работа над Тёмной долиной. Благодаря сразу нескольким моделлерам, работы уже было проделано много, и я думаю, скоро будет начата работа в СДК (а это уже конечные этапы разработки).

Локация возьмет из себя всё лучшее из 22хх билдов, "Великого Слива Объектов", финалки и конечно же будет много своего.

База локации взята из исходников CoP Levels pack.



З.Ы. также, скорее всего будет изменен немного сюжет. Хотя в целом, алгоритм: база Борова -> завод на востоке -> Х-18, будет сохранен.
Сообщение отредактировал Shadows - Воскресенье, 13.04.2014, 23:58
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.04.2014, 23:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Польша  prototip98
Воскресенье, 13.04.2014, 23:48 | Сообщение # 2452
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3426
Награды: 19
Регистрация: 29.09.2011

Shadows, Неплохо-неплохо. happy
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.04.2014, 23:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.09.2011
Российская Федерация  atpcl_knock
Понедельник, 14.04.2014, 12:36 | Сообщение # 2453
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата Shadows ()
Хотя в целом, алгоритм: база Борова -> завод на востоке -> Х-18, будет сохранен.

Не играл в РМА ( blink ), поэтому спрошу: нужно будет опять выпиливать всех бандюков либо же есть другие варианты прохождения?
  Злобная реклама
Понедельник, 14.04.2014, 12:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  [Partisan]
Понедельник, 14.04.2014, 14:18 | Сообщение # 2454
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

mothafucka, ну в самом РМА - так же надо выпиливать.
  Злобная реклама
Понедельник, 14.04.2014, 14:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Ниуэ  Nikitostalker
Понедельник, 14.04.2014, 14:55 | Сообщение # 2455
Статус:
Новичок:
Сообщений: 359
Награды: 10
Регистрация: 16.12.2012

prototip98,
Цитата
Неплохо-неплохо.
за одну ходку - 2 Ночные звезды.
  Злобная реклама
Понедельник, 14.04.2014, 14:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2012
Хорватия  Потенциал
Понедельник, 14.04.2014, 17:00 | Сообщение # 2456
Художник
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2038
Награды: 7
Регистрация: 09.02.2013

Цитата Nikitostalker ()
за одну ходку - 2 Ночные звезды.

Это тут при чём? ._.
  Злобная реклама
Понедельник, 14.04.2014, 17:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2013
Ниуэ  Nikitostalker
Понедельник, 14.04.2014, 17:15 | Сообщение # 2457
Статус:
Новичок:
Сообщений: 359
Награды: 10
Регистрация: 16.12.2012

Потенциал, фраза нейтрала из ЗП. "Неплохо-неплохо, за одну ходку - 2 ночные звезды"
  Злобная реклама
Понедельник, 14.04.2014, 17:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2012
Российская Федерация  RayTwitty
Понедельник, 14.04.2014, 17:29 | Сообщение # 2458
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата Потенциал ()
Это тут при чём? ._.

У меня тоже сначала был покер фейс biggrin
  Злобная реклама
Понедельник, 14.04.2014, 17:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Psionik1113
Понедельник, 14.04.2014, 17:34 | Сообщение # 2459
Статус:
Новичок:
Сообщений: 232
Награды: 2
Регистрация: 22.06.2010

Shadows, вопрос может быть неуместен, просто я очень давно не слежу за разработкой, а если и заглядываю, то за рамки двух страниц не заглядываю.
Что ещё в планах воплотить и насколько работа затянется?
  Злобная реклама
Понедельник, 14.04.2014, 17:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2010
Российская Федерация  Сергий
Вторник, 15.04.2014, 00:31 | Сообщение # 2460
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 451
Награды: 0
Регистрация: 15.01.2012

Цитата Shadows ()
Поликов будет примерно полтора миллиона, не считая лодов (деревьев).

Для сравнения, в ЛА используется чуть измененная версия из 2205 билда, которая насчитывает не более 850 тыс. полигонов.

Надеюсь эти миллионы не для замыла, сглаживания геометрии, а наоборот для мелких холмиков и канав?
На сколько убога Свалка в ТЧ, однако как ПЫСы умудрились и её испоганить этим сглаживанием. Например зачем то убрали канавы по обочине дороги (угловатые, однако кто это увидит под плотной травой?), которые были в 2205.

Отсюда второй вопрос. Использована ли ТД из 1865 как самостоятельная карта?

Совсем не понравилось как в Ориджине их тупо (но долго и трудно, что ещё хуже) совместили, когда у 1865 есть свой огромный потенциал.
Сообщение отредактировал Сергий - Вторник, 15.04.2014, 00:32
  Злобная реклама
Вторник, 15.04.2014, 00:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Поиск: