Случайная подборка модов
История Борланда.Пролог
3.8
Lost World Condemned
3.5
Dead City Breakthrough
3.7
Oblivion Lost Remake
4.1
Равновесие
3.2
Сюжетное продолжение Чистого неба
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Phantoms Zone
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 14.11.2012, 22:32 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности.

• Основные изменения


• Скриншоты


• Видео


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты




Дата выхода (демо-версия): TBD

Сообщение отредактировал RayTwitty - Вторник, 03.12.2019, 17:56
  Злобная реклама
Среда, 14.11.2012, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 09.04.2014, 01:47 | Сообщение # 2446
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата Bryndza ()
Копипаста?

Всмысле?

Я там говорил за идею насосов и горную пещеру на Даркскейпе.
  Злобная реклама
Среда, 09.04.2014, 01:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Sightholder
Среда, 09.04.2014, 03:02 | Сообщение # 2447
Статус:
Новичок:
Сообщений: 203
Награды: 2
Регистрация: 20.09.2013

Shadows, в связи с появлением в моде прокачки оружия уникальные стволы будут выпилены?
  Злобная реклама
Среда, 09.04.2014, 03:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2013
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 09.04.2014, 23:17 | Сообщение # 2448
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата Sightholder ()
в связи с появлением в моде прокачки оружия уникальные стволы будут выпилены?

Не будут, но у них заблокирована возможность апгрейда. Т.е. по сути, апгрейдами и достигаются вот такие "уники".



З.Ы. меня всегда интересовало, кто это на фотке??? В Темной долине лежит.
Сообщение отредактировал Shadows - Среда, 09.04.2014, 23:20
  Злобная реклама
Среда, 09.04.2014, 23:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Нигер  Doctor-Zombi
Среда, 09.04.2014, 23:27 | Сообщение # 2449
БОSS ВЕРТОЛЁТ
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3309
Награды: 19
Регистрация: 04.12.2011

Shadows, имхо сильно похож на полковника Ковальского(только без бороды) который застрял в Припяти в аддоне Зов Припяти.
Сообщение отредактировал Doctor-Zombi - Среда, 09.04.2014, 23:29
  Злобная реклама
Среда, 09.04.2014, 23:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2011
Российская Федерация  RuWar
Четверг, 10.04.2014, 00:57 | Сообщение # 2450
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Цитата Shadows ()
меня всегда интересовало, кто это на фотке??? В Темной долине лежит.


Сытянов походу (нужно учитывать, что лицо менялось)
Сообщение отредактировал RuWar - Четверг, 10.04.2014, 01:01
  Злобная реклама
Четверг, 10.04.2014, 00:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  RayTwitty
Воскресенье, 13.04.2014, 23:44 | Сообщение # 2451
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Во всю кипит работа над Тёмной долиной. Благодаря сразу нескольким моделлерам, работы уже было проделано много, и я думаю, скоро будет начата работа в СДК (а это уже конечные этапы разработки).

Локация возьмет из себя всё лучшее из 22хх билдов, "Великого Слива Объектов", финалки и конечно же будет много своего.

База локации взята из исходников CoP Levels pack.



З.Ы. также, скорее всего будет изменен немного сюжет. Хотя в целом, алгоритм: база Борова -> завод на востоке -> Х-18, будет сохранен.
Сообщение отредактировал Shadows - Воскресенье, 13.04.2014, 23:58
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.04.2014, 23:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Польша  prototip98
Воскресенье, 13.04.2014, 23:48 | Сообщение # 2452
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3426
Награды: 19
Регистрация: 29.09.2011

Shadows, Неплохо-неплохо. happy
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.04.2014, 23:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.09.2011
Российская Федерация  atpcl_knock
Понедельник, 14.04.2014, 12:36 | Сообщение # 2453
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата Shadows ()
Хотя в целом, алгоритм: база Борова -> завод на востоке -> Х-18, будет сохранен.

Не играл в РМА ( blink ), поэтому спрошу: нужно будет опять выпиливать всех бандюков либо же есть другие варианты прохождения?
  Злобная реклама
Понедельник, 14.04.2014, 12:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  [Partisan]
Понедельник, 14.04.2014, 14:18 | Сообщение # 2454
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

mothafucka, ну в самом РМА - так же надо выпиливать.
  Злобная реклама
Понедельник, 14.04.2014, 14:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Ниуэ  Nikitostalker
Понедельник, 14.04.2014, 14:55 | Сообщение # 2455
Статус:
Новичок:
Сообщений: 359
Награды: 10
Регистрация: 16.12.2012

prototip98,
Цитата
Неплохо-неплохо.
за одну ходку - 2 Ночные звезды.
  Злобная реклама
Понедельник, 14.04.2014, 14:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2012
Хорватия  Потенциал
Понедельник, 14.04.2014, 17:00 | Сообщение # 2456
Художник
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2038
Награды: 7
Регистрация: 09.02.2013

Цитата Nikitostalker ()
за одну ходку - 2 Ночные звезды.

Это тут при чём? ._.
  Злобная реклама
Понедельник, 14.04.2014, 17:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2013
Ниуэ  Nikitostalker
Понедельник, 14.04.2014, 17:15 | Сообщение # 2457
Статус:
Новичок:
Сообщений: 359
Награды: 10
Регистрация: 16.12.2012

Потенциал, фраза нейтрала из ЗП. "Неплохо-неплохо, за одну ходку - 2 ночные звезды"
  Злобная реклама
Понедельник, 14.04.2014, 17:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2012
Российская Федерация  RayTwitty
Понедельник, 14.04.2014, 17:29 | Сообщение # 2458
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата Потенциал ()
Это тут при чём? ._.

У меня тоже сначала был покер фейс biggrin
  Злобная реклама
Понедельник, 14.04.2014, 17:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Psionik1113
Понедельник, 14.04.2014, 17:34 | Сообщение # 2459
Статус:
Новичок:
Сообщений: 232
Награды: 2
Регистрация: 22.06.2010

Shadows, вопрос может быть неуместен, просто я очень давно не слежу за разработкой, а если и заглядываю, то за рамки двух страниц не заглядываю.
Что ещё в планах воплотить и насколько работа затянется?
  Злобная реклама
Понедельник, 14.04.2014, 17:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2010
Российская Федерация  Сергий
Вторник, 15.04.2014, 00:31 | Сообщение # 2460
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 451
Награды: 0
Регистрация: 15.01.2012

Цитата Shadows ()
Поликов будет примерно полтора миллиона, не считая лодов (деревьев).

Для сравнения, в ЛА используется чуть измененная версия из 2205 билда, которая насчитывает не более 850 тыс. полигонов.

Надеюсь эти миллионы не для замыла, сглаживания геометрии, а наоборот для мелких холмиков и канав?
На сколько убога Свалка в ТЧ, однако как ПЫСы умудрились и её испоганить этим сглаживанием. Например зачем то убрали канавы по обочине дороги (угловатые, однако кто это увидит под плотной травой?), которые были в 2205.

Отсюда второй вопрос. Использована ли ТД из 1865 как самостоятельная карта?

Совсем не понравилось как в Ориджине их тупо (но долго и трудно, что ещё хуже) совместили, когда у 1865 есть свой огромный потенциал.
Сообщение отредактировал Сергий - Вторник, 15.04.2014, 00:32
  Злобная реклама
Вторник, 15.04.2014, 00:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Поиск: