Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности. • Основные изменения
Измененный и дополненный сюжет оригинальной игры. Квест на поиск своего первого артефакта, погоня на машине в Сонной лощине, плен на базе наемников в Мертвом городе, а также путь в лабораторию через аномальное поле на Генераторах... Кроме того, восстановлено большое количество квестов и различных вырезанных сцен.
Добавлены новые и изменены старые уровни в игре. Серьезной доработке и улучшениям подвергся внешний вид, освещение, звук и многие другие эффекты, которые служат наполнением локаций. Также восстановлены некоторые уровни, вырезанные из релизной версии игры.
Благодаря модифицированному движку игры, удалось реализовать и восстановить некоторые уникальные возможности. В их числе: разговоры через КПК, система апгрейдов оружия и брони, наличие багажника и потребление топлива в машинах, стационарные компьютеры, новая система анимаций оружия, периодические Выбросы, жажда, разрядка фонарика и многое другое.
Восстановлены многие вырезанные монстры, в том числе и легендарный зеленый Карлик. Помимо этого, возвращены и некоторые способности мутантам, такие как: полностью реанимированный "Поцелуй Кровососа", пси-атака сумеречной псевдособаки, а также возможность бюрера нейтрализовать главного героя на определенный промежуток времени.
Изменены уже существующие аномалии, а также добавлены новые. Воссозданы некоторые вырезанные свойства, например возможность трамплина подкидывать попавшие в него объекты. Также, восстановлены многие артефакты и их вырезанные свойства.
Существенно доработано динамическое освещение в игре. Переработаны старые и добавлены новые графические эффекты: Sun Shafts, Dynamic Depth of Field, Soft Shadows, Soft Water, Soft Particles, Anaporphic Lens Flares... Введено большое количество новых параметров, что позволит настроить графику на свой вкус. Помимо этого, были восстановлены динамические тени от травы, тень от главного героя, отметины от выстрелов на динамических объектах, а также много других нововведений.
Измененное звуковое окружение. Восстановлена технология реверберации звука — эффектов эха и различных звуковых искажений в зависимости от местоположения главного героя. Множество звуковых файлов было заменено на более качественные аналоги. Добавлены полностью новые "фоновые" композиции, на замену старым амбиент-трекам.
Исправлены многие ошибки оригинальной игры. Нестыковки в сюжете и второстепенных заданиях, текстовые ошибки, а также логические несоответствия.
Думаю летающий шар в варлабе будет выглядеть не очень убедительно... нужен гуманоид, не обязательно двигающийся....
можно в шаре полтергейста сделать подобие лица хотя бы 2д текстурой в стиле Sistemshock http://desktopwallpapers.org.ua/pic....400.jpg как один из вариантов в обход реального 3д тела, которое пришлось бы анимировать
По сколько анимации у черного есть, то есть смысл сделать на основе его...
хотя бы потому, что Черный какое-то подобие эволюционировавшего контролера из сталкера не только в идейном плане, но отчасти как Зд модель...
Как вариант использовать перетекстуренного в темный цвет кожи худого контролера.... без бинтов и т.д окутав в какой нибудь световой эффект... возможно чередовать появление этого демона по скрипту стоящим где-то впереди и появление летающего шара( с контурами лица внутри)...
т.е гг воюет с шаром но иногда видит скриптово появляющийся фигуру гуманоида на растояние которая просто стоит и произносит фразы из метро..."он пришел погубить нас" (предполагается о-сознание) гг даль воюет с шаром (вариант полтергейста)....
тут вроде интересная мысль, что можно комбинировать..для гемплея полтергейста, для катсцен спавнить гуманоида...
ЦитатаSightholder ()
Эм... В альфе есть бой с Сущностью? А как она там выглядит?
речь про сцены как таковые..да в любом случае не так красиво, как можно представить...
Сообщение отредактировал RuWar - Вторник, 15.04.2014, 21:44
и в полностью темном варлабе скриптово заставить гоняться за игроком.....
Делать "варлабу" полностью тёмной, а следовательно без электроэнергии не вариант, ведь над ней работают генераторы (и о каких сценах может идти речь если ничего не видно). Да и гоняться за Сущностью должен ГГ, а она его атаковать с расстояния различным хламом, не подпуская к себе и не давая возможности для контратаки.
Добавлено (15.04.2014, 21:26) --------------------------------------------- Shadows, что на счёт разрушаемой "варлабы", это вообще возможно реализовать?
"хотя бы потому что Черный какое-то подобие эволюционировавшего контроллера из сталкера" Но ведь Сущность изначально не была человеком в отличии от контролёра?
Сообщение отредактировал Sightholder - Вторник, 15.04.2014, 21:36
Но ведь Сущность изначально не была человеком в отличии от контролёра?
в диздоке есть фрагменты описания http://youtu.be/SXGBowFUXy0 нужен контур гуманоидного существа ... для катсцен... то ли прозрачная модель... то ли окутанная светом... Якобы фантомная форма тела у которой нет плоти...но угадывается контур
игрок будет его видеть только на расстояние в заранее продуманных точках катсцен, где существо говорит отрывок монолога метро потом исчезает...
игрок идет дальше до следующей скриптовой точки изучая локацию..стреляя по полтергейсту когда тот прилетает... где-то будут происходить сцены с руками и шкафом
Сообщение отредактировал RuWar - Вторник, 15.04.2014, 22:05
Как-то давно видел в сталкере такую фичу, как "взгляд на игру глазами монстра". А точнее от лица кровососа, то есть можно было видеть происходящее его глазами, но управлять им было нельзя. Что если реализовать нечто подобное в битве с Сущностью, но при этом ещё и оставить управление телом ГГ игроку? Получится, что Сущность мы не увидим вообще, а будем видеть ГГ со стороны глазами Сущности. Завалить её в таких условиях будет крайне тяжело, будет выглядеть, как попытка убить самого себя, эдакая инверсия. Хотя бы сделать такое в последнем раунде битвы с ней, опять же, если подобное вообще возможно.
Можно ли реализовать что бы сущность кидалась самим ГГ об стены?
ну вот представь 2 модели в редакторе существа и гг и это все нужно покадрово проанимировать..чтобы это выглядело естественно... а получится то, что получилось в сцене LA у монолита... краказябра комичная... а не то кино которое себе представляешь...
- В варлабе есть точки катсцен, где камера показывает на расстояние от ГГ фантомного гуманоида.. он не двигается, а просто стоит и произносит один из монологов метро и после этого исчезает, движковая катсцена заканчиваеться..и так в 4-5 точках локации - на локации есть противник в виде убер полтергейста с которым гг воюет. (как бы все тот же гуманоид, только в боевом невидемом режиме) - в некоторых точках происходят анимированные сцены в стиле упал шкаф - финал в комнате с капсулами
чередуется изучение локации и сцены
т.е все что связано с анимированием гуманоида отсечено..ненужно анимировать, только удачно подбирать ракурсы камеры.
Использовать озвучку метро.... использовать потенциал световых эффектов блюра и т.д для таких сцен. Воевать нужно будет с полтергейстом...
Считаю чисто из киношно-эстетических соображений нужно показывать катсцены с гуманоидом. Просто чтобы в кадре был злой ЧеловечеГ... а дальше уже просто чертовщиной и полтергейстами баловать... чтобы создать картину, что это вот он, тот фантомный гуманоид из катсцен вытворяет...
Сообщение отредактировал RuWar - Вторник, 15.04.2014, 23:11
Ещё бы для наглядности сделать не просто исчезновение гуманоида в конце катсцен с монологом, а показать его превращение в полтергейста (принятие боевой формы). Что бы не было ощущения что сражаешься с левым полтергейстом.
На сколько понимаю в альфе нет квеста на поиск детей (по диздоку) Планировалось в OLR 2.0 но не получилось...
Нужно в Warlab выделить комнату с кодовой дверью В комнату заспавнить модели детей. (можно взять из метро 2033 или Last light... в завершение миссии на павелецкой, перед выходом на поверхность... есть несколько подходящих моделей) В комнате на полу можно разложит карточки (тест на телепатию) или расклеить на стены..
Возможно рядом поставить модель ученого.. с которым можно поговорить.(типа смотритель за детьми, готовящий их к колбам о-сознания)
Квест закончить диалогом с ученым..который согласится вывести детей из лаборатории..поняв что ГГ уничтожит о-сознание...
Судя по одной из катсцен кто-то из ученых помогает прикрепить присоски на голову когда ГГ присоединяться к о-сознанию, ложится в колбу
Сообщение отредактировал RuWar - Пятница, 18.04.2014, 11:42