Случайная подборка модов
Oblivion Lost 3.0
3.0
Lost World Troops of Doom
4.1
Возвращение Шрама
3.9
Lost World Condemned
3.5
Долг. Философия Войны
4.0
Радар - глухой лес
2.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Phantoms Zone
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 14.11.2012, 22:32 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности.

• Основные изменения


• Скриншоты


• Видео


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты




Дата выхода (демо-версия): TBD

Сообщение отредактировал RayTwitty - Вторник, 03.12.2019, 17:56
  Злобная реклама
Среда, 14.11.2012, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  RuWar
Вторник, 15.04.2014, 21:12 | Сообщение # 2476
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Думаю летающий шар в варлабе будет выглядеть не очень убедительно... нужен гуманоид, не обязательно двигающийся....


тут вроде интересная мысль, что можно комбинировать..для гемплея полтергейста, для катсцен спавнить гуманоида...

Цитата Sightholder ()
Эм... В альфе есть бой с Сущностью? А как она там выглядит?


речь про сцены как таковые..да в любом случае не так красиво, как можно представить...
Сообщение отредактировал RuWar - Вторник, 15.04.2014, 21:44
  Злобная реклама
Вторник, 15.04.2014, 21:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  Sightholder
Вторник, 15.04.2014, 21:26 | Сообщение # 2477
Статус:
Новичок:
Сообщений: 203
Награды: 2
Регистрация: 20.09.2013

Цитата RuWar ()
и в полностью темном варлабе скриптово заставить гоняться за игроком.....

Делать "варлабу" полностью тёмной, а следовательно без электроэнергии не вариант, ведь над ней работают генераторы (и о каких сценах может идти речь если ничего не видно). Да и гоняться за Сущностью должен ГГ, а она его атаковать с расстояния различным хламом, не подпуская к себе и не давая возможности для контратаки.

Добавлено (15.04.2014, 21:26)
---------------------------------------------
Shadows, что на счёт разрушаемой "варлабы", это вообще возможно реализовать?

"хотя бы потому что Черный какое-то подобие эволюционировавшего контроллера из сталкера" Но ведь Сущность изначально не была человеком в отличии от контролёра?
Сообщение отредактировал Sightholder - Вторник, 15.04.2014, 21:36
  Злобная реклама
Вторник, 15.04.2014, 21:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2013
Российская Федерация  RuWar
Вторник, 15.04.2014, 21:51 | Сообщение # 2478
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Цитата Sightholder ()
Но ведь Сущность изначально не была человеком в отличии от контролёра?


в диздоке есть фрагменты описания http://youtu.be/SXGBowFUXy0
нужен контур гуманоидного существа ... для катсцен...
то ли прозрачная модель...
то ли окутанная светом...
Якобы фантомная форма тела у которой нет плоти...но угадывается контур

игрок будет его видеть только на расстояние в заранее продуманных точках катсцен, где существо говорит отрывок монолога метро

потом исчезает...

игрок идет дальше до следующей скриптовой точки изучая локацию..стреляя по полтергейсту когда тот прилетает... где-то будут происходить сцены с руками и шкафом
Сообщение отредактировал RuWar - Вторник, 15.04.2014, 22:05
  Злобная реклама
Вторник, 15.04.2014, 21:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Украина  GloOm
Вторник, 15.04.2014, 22:04 | Сообщение # 2479
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 127
Награды: 2
Регистрация: 18.09.2011

Цитата
атаковать с расстояния различным хламом, не подпуская к себе и не давая возможности для контратаки
Можно ли реализовать что бы сущность кидалась самим ГГ об стены?
  Злобная реклама
Вторник, 15.04.2014, 22:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2011
Российская Федерация  Sightholder
Вторник, 15.04.2014, 22:15 | Сообщение # 2480
Статус:
Новичок:
Сообщений: 203
Награды: 2
Регистрация: 20.09.2013

Как-то давно видел в сталкере такую фичу, как "взгляд на игру глазами монстра". А точнее от лица кровососа, то есть можно было видеть происходящее его глазами, но управлять им было нельзя. Что если реализовать нечто подобное в битве с Сущностью, но при этом ещё и оставить управление телом ГГ игроку? Получится, что Сущность мы не увидим вообще, а будем видеть ГГ со стороны глазами Сущности. Завалить её в таких условиях будет крайне тяжело, будет выглядеть, как попытка убить самого себя, эдакая инверсия. Хотя бы сделать такое в последнем раунде битвы с ней, опять же, если подобное вообще возможно.
  Злобная реклама
Вторник, 15.04.2014, 22:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2013
Российская Федерация  RuWar
Вторник, 15.04.2014, 22:17 | Сообщение # 2481
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Цитата GloOm ()
Можно ли реализовать что бы сущность кидалась самим ГГ об стены?


ну вот представь 2 модели в редакторе существа и гг и это все нужно покадрово проанимировать..чтобы это выглядело естественно... а получится то, что получилось в сцене LA у монолита... краказябра комичная...
а не то кино которое себе представляешь...

движковых сцен уровня игры dead space точно не получится
http://www.youtube.com/watch?v....ge#t=32
Сообщение отредактировал RuWar - Вторник, 15.04.2014, 22:22
  Злобная реклама
Вторник, 15.04.2014, 22:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Украина  GloOm
Вторник, 15.04.2014, 22:22 | Сообщение # 2482
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 127
Награды: 2
Регистрация: 18.09.2011

RuWar, я имел ввиду просто атаку - не сцену.
  Злобная реклама
Вторник, 15.04.2014, 22:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2011
Российская Федерация  RuWar
Вторник, 15.04.2014, 22:39 | Сообщение # 2483
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

В итоге... минимальная схема для варлаб.



Считаю чисто из киношно-эстетических соображений нужно показывать катсцены с гуманоидом.
Просто чтобы в кадре был злой ЧеловечеГ... а дальше уже просто чертовщиной и полтергейстами баловать...
чтобы создать картину, что это вот он, тот фантомный гуманоид из катсцен вытворяет...
Сообщение отредактировал RuWar - Вторник, 15.04.2014, 23:11
  Злобная реклама
Вторник, 15.04.2014, 22:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  Sightholder
Вторник, 15.04.2014, 23:01 | Сообщение # 2484
Статус:
Новичок:
Сообщений: 203
Награды: 2
Регистрация: 20.09.2013

Ещё бы для наглядности сделать не просто исчезновение гуманоида в конце катсцен с монологом, а показать его превращение в полтергейста (принятие боевой формы). Что бы не было ощущения что сражаешься с левым полтергейстом.
  Злобная реклама
Вторник, 15.04.2014, 23:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2013
Российская Федерация  RuWar
Вторник, 15.04.2014, 23:24 | Сообщение # 2485
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

нужно поиграть с текстурой модели худого контролера...
какие-то шейдерные эффеты..может воды или еще что-то светящееся.. локальная дымчатость ...
..
Сообщение отредактировал RuWar - Вторник, 15.04.2014, 23:26
  Злобная реклама
Вторник, 15.04.2014, 23:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  leoberg124
Среда, 16.04.2014, 01:10 | Сообщение # 2486
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Цитата RuWar ()
нужно поиграть с текстурой модели худого контролера...

Поддерживаю, а визуалы из Метро в пень.
  Злобная реклама
Среда, 16.04.2014, 01:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Российская Федерация  RuWar
Пятница, 18.04.2014, 11:22 | Сообщение # 2487
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

На сколько понимаю в альфе нет квеста на поиск детей (по диздоку)
Планировалось в OLR 2.0 но не получилось...

Сообщение отредактировал RuWar - Пятница, 18.04.2014, 11:42
  Злобная реклама
Пятница, 18.04.2014, 11:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  MrPred
Пятница, 18.04.2014, 16:18 | Сообщение # 2488
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 686
Награды: 11
Регистрация: 29.02.2012

RuWar,
Сообщение отредактировал MrPred - Пятница, 18.04.2014, 16:18
  Злобная реклама
Пятница, 18.04.2014, 16:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.02.2012
Российская Федерация  RuWar
Четверг, 24.04.2014, 13:58 | Сообщение # 2489
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Возможно ли добавление PZ некоторых шейдерных плюшек Альфы...
Какие-то адаптируемые части R3???
Сообщение отредактировал RuWar - Четверг, 24.04.2014, 14:56
  Злобная реклама
Четверг, 24.04.2014, 13:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Германия  Гамп
Четверг, 24.04.2014, 14:02 | Сообщение # 2490
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2015
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2012

Цитата RuWar ()
какие-то шейдерные эффеты..может воды или еще что-то светящееся.. локальная дымчатость ...

Это Х-16? Красиво! Атмосферно!
  Злобная реклама
Четверг, 24.04.2014, 14:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2012
Поиск: