Случайная подборка модов
Смерти Вопреки. В Паутине лжи
4.1
Another Zone Mod. Пролог
4.2
Old Good Stalker Mod v2.4 Gold
4.2
Lost Alpha DC
3.9
Clear Sky - Remake
3.8
Oblivion Lost Remake 2.0
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Phantoms Zone
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 14.11.2012, 22:32 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности.

• Основные изменения


• Скриншоты


• Видео


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты




Дата выхода (демо-версия): TBD

Сообщение отредактировал RayTwitty - Вторник, 03.12.2019, 17:56
  Злобная реклама
Среда, 14.11.2012, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  RayTwitty
Вторник, 15.04.2014, 02:02 | Сообщение # 2461
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата Сергий ()
Отсюда второй вопрос. Использована ли ТД из 1865 как самостоятельная карта?

Пока не планируется.

Цитата Сергий ()
Надеюсь эти миллионы не для замыла, сглаживания геометрии, а наоборот для мелких холмиков и канав?

Там в основном за счет новой геометрии и детализации. Террейн в ТД итак хороший, правиться будет незначительно, например под аномальные поля.
Сообщение отредактировал Shadows - Вторник, 15.04.2014, 02:03
  Злобная реклама
Вторник, 15.04.2014, 02:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  RuWar
Вторник, 15.04.2014, 13:38 | Сообщение # 2462
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011



В альфе есть один любопытный объект. Передняя лицевая часть базы Зова Припяти (тоже самое что и объект локации отмененного сталкер 2)

Добавлено (15.04.2014, 13:38)
---------------------------------------------

Мысль расширить финальную часть игры, правда нужна поддержка моделеров...
Навеяно размышлениями о том, что очередным походом к генераторам в финале народ особо не удивишь.
Особенно после альфы.

Смысл в том чтобы удивить игрока внушительными объектами... силы на создания которых стоит потратить.
Конечно это уже скорее в духе Frozen zone, но все таки после Альфы PZ не помешали бы такие тузы в рукаве...



из более сложного отмоделить и вписать в мир зоны Phantoms Zone долину заброшенных роторных Экскаваторов.
экскаваторы все таки не настолько состоят из повторяющихся копипастовых частей конструкции как антенна
1) http://zorge-richard.livejournal.com/7649.html
2) http://ua-travels.livejournal.com/1550594.html
3) http://dcfc-lad.livejournal.com/31234.html
4) http://7dorog.livejournal.com/7546.html

не думаю что сложно отмоделить само поле...
проблема именно с экскаваторами т.к они там уникальные объекты
нужно подключать моделеров, посоветоваться с теми, кто уже работает над PZ

....
Когда говорил, что в PZ нужно было бы запилить дугу 2... но хз
Все таки после прохождения альфы классический вид радара уже достаточно много раз был увиден...

Но это так, пища для размышлений и оценки сил.
Это больше к оценке времени... если делать долго, то нужно удивлять подобными вещами. Особено теперь после альфы и с оглядкой на Frozen zone.
Сообщение отредактировал RuWar - Вторник, 15.04.2014, 14:44
  Злобная реклама
Вторник, 15.04.2014, 13:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  atpcl_knock
Вторник, 15.04.2014, 17:39 | Сообщение # 2463
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата RuWar ()
Когда говорил, что в PZ нужно было бы запилить дугу 2...

Если моделлить с нуля локацию, то это много времени, мне кажется. А так, Дугу особо никуда и не вставишь...
  Злобная реклама
Вторник, 15.04.2014, 17:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Sightholder
Вторник, 15.04.2014, 18:43 | Сообщение # 2464
Статус:
Новичок:
Сообщений: 203
Награды: 2
Регистрация: 20.09.2013

RuWar, слишком уж много отсебятины. Не хотелось бы, чтобы Phantoms Zone пошел по стопам LA. Что же касается концовки игры, то по мне лучше запилить эпичную битву с призраком-боссом (которую, никто так и не реализовал), чем пилить в очередную X-100500 (в которой, кстати, что должно быть?).

Цитата RuWar ()
Смысл в том чтобы удивить игрока внушительными объектами...

Удивлять можно и секретными местами, на подобии "шахты Греха" о которой упоминал Shadows, тайника Чёрного Диггера или жилища Картографа. Да и сил на создание таких мест тратится куда меньше, чем на создание "чего-то глобального", предложенного вами. Которое должно ещё помимо всего прочего как-то вписываться в местность и быть обоснованно.
Вообще, я думаю, что большее внимание нужно уделять именно различным мелочам, из которых и складывается общее впечатление о "картине" в целом. В РМА мне понравились сценки с пьяным бандитом в Мёртвом городе, со сталкером на Свалке, который ищет артефакты. Хотелось бы, чтобы такого рода вещей было побольше, это делает игру более живой.
Очень бы хотелось увидеть в моде "систему напарников", когда сталкер просит ГГ помочь ему выполнить какое-нибудь задание или наоборот. Это даёт множество вариантов развития событий (можно сделать рандомно). Например во время совместной охоты на монстров сталкер может струсить и убежать, или после выполнения задания, чтобы не платить ГГ, попытаться его убить, или, скажем, оставить большую часть хабара себе (зависит от задания), а может всё пройдет нормально (можно привязать развитие событий к репутации ГГ у группировки на которую он выполняет задание).
  Злобная реклама
Вторник, 15.04.2014, 18:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2013
Российская Федерация  [Partisan]
Вторник, 15.04.2014, 19:00 | Сообщение # 2465
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

Цитата Sightholder ()
В РМА мне понравились сценки с пьяным бандитом в Мёртвом городе, со сталкером на Свалке, который ищет артефакты

Кстати, вот таких вещей реально побольше бы. Особенно, "искателей артефактов". А то "Сталкер" сам по себе очень беден в плане "симуляции жизни" - а тут хоть что-то.

Цитата Sightholder ()
чень бы хотелось увидеть в моде "систему напарников"

Тоже неплохо. Но как мне кажется - возможность брать в напарники должна быть только у неключевых НПС со статусом "друг". Ну и за бесплатно, естественно. Таким образом хоть как-то реализуется дружественность НПС к игроку. Ещё, полагаю, было бы неплохо сделать лимит в 1 напарника, а также невозможность перейти с напарником на другую локацию - чтоб не превращать ГГ в какого-то прям командира.
  Злобная реклама
Вторник, 15.04.2014, 19:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  Mirage
Вторник, 15.04.2014, 19:16 | Сообщение # 2466
Независимый аниматор
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1130
Награды: 2
Регистрация: 09.06.2012

Цитата Shadows ()
З.Ы. также, скорее всего будет изменен немного сюжет. Хотя в целом, алгоритм: база Борова -> завод на востоке -> Х-18, будет сохранен.

Алгоритм понятен. Но а ГГ опят таки один будет штурмовать базу бандитов? Может сделать так, чтоб штурмовали хотя бы с квадом долга? Даже причина на это есть-пленные долговцы. А долг своих не бросает.
  Злобная реклама
Вторник, 15.04.2014, 19:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.06.2012
Российская Федерация  Sightholder
Вторник, 15.04.2014, 19:26 | Сообщение # 2467
Статус:
Новичок:
Сообщений: 203
Награды: 2
Регистрация: 20.09.2013

Shadows, когда-то вы упоминали, что название вашего проекта несёт в себе идею создания некоего места - Зоны Фантомов, но на тот момент эта идея не была реализована. Как сейчас с этим обстоят дела?
  Злобная реклама
Вторник, 15.04.2014, 19:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2013
Российская Федерация  RayTwitty
Вторник, 15.04.2014, 19:35 | Сообщение # 2468
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Mirage, у тех долговцев в оригинале, я так понял, просто очко играло идти штурмовать базу, даже ради спасения своего товарища biggrin Грязную работу решили доверить Меченому.

Вообще идея правильная, но там немного по-другому всё задумывалось у меня.

Цитата Sightholder ()
когда-то вы упоминали, что название вашего проекта несёт в себе идею создания некоего места - Зоны Фантомов, но на тот момент эта идея не была реализована. Как сейчас с этим обстоят дела?

Да, но пока это в голове smile
Сообщение отредактировал Shadows - Вторник, 15.04.2014, 19:36
  Злобная реклама
Вторник, 15.04.2014, 19:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  [Partisan]
Вторник, 15.04.2014, 19:46 | Сообщение # 2469
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

Я, кстать, думаю, что вообще стоит вернуть сценарий на манер 2205 - ну там про тюрьму где. Правда, можно даже совместить его с "финалочным". Типа по началу всё как и раньше - встречаем Пулю, отбиваем его кореша, базарим с Серёгой через решето. Но, например, на точки входа на базу бандитов (главный вход и через канализацию) можно какие-нибудь скриптовые мины поставить (ну или там чего поинтереснее) - и вот мы в тюрьме у бандитов (как иронично) smile
Можно в принципе даже какую-нибудь вариацию сделать: типа если через главный вход пойдёшь - то будет прежний сценарий; если через канализацию - то попадёшь в ловушку. По этому поводу можно к главному входу побольше охраны поставить.

Добавлено (15.04.2014, 19:46)
---------------------------------------------
Да же во! идея. Пуля с корешем типа хотят на базу напасть - но по-классически, через главный вход, не через канализацию. И Меченому предлагают присоединиться. И если Меченый соглашается - то втроём нападаем, и всё как обычно. Если нет - то они остаются на месте и будут ждать, пока Меченый там без них всё по-тихому сделает. Думаю, норм smile

Сообщение отредактировал [Partisan] - Вторник, 15.04.2014, 19:39
  Злобная реклама
Вторник, 15.04.2014, 19:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  Sightholder
Вторник, 15.04.2014, 19:52 | Сообщение # 2470
Статус:
Новичок:
Сообщений: 203
Награды: 2
Регистрация: 20.09.2013

Цитата Shadows ()
Да, но пока это в голове smile

А что это за место, если это не секрет? Оно встретится нам по сюжету (возможно как альтернативная ветвь) или планируется, как пасхалка в игре?
  Злобная реклама
Вторник, 15.04.2014, 19:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2013
Российская Федерация  RuWar
Вторник, 15.04.2014, 19:54 | Сообщение # 2471
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Цитата Sightholder ()
когда-то вы упоминали, что название вашего проекта несёт в себе идею создания некоего места - Зоны Фантомов, но на тот момент эта идея не была реализована. Как сейчас с этим обстоят дела?


по моему это может быть какое-то подобие лимбо пространства как в финале metro 2033
http://youtu.be/ZnrmemD2JyU

Цитата Sightholder ()
чем пилить в очередную X-100500 (в которой, кстати, что должно быть?).


мониторы, документы, расклеенные на стене фотографии гг, свидетельство о постоянном наблюдение за ГГ и групой Cтрелка... место где ГГ узнал бы, что он 10-ый сталкер успешно прошедший лабиринт-тест по выключению зоны....)))) придумать можно много, а реализовать в 3д сцены вряд ли получится....

-----
Проблема с финальным босом в том, что еще даже не понятно как он должен выглядеть...
Скорей всего как черный из метро, но другая модель головы....

Все как тут http://youtu.be/ZnrmemD2JyU только в помещение варлаб преследует ГГ... можно выдрать озвучку "он пришел уничтожить нас" и другие фразы
Благо метро и сталкер озвучивали одни и те же люди.. большая удача, что в метро Черные говорят отсроченные монологи, хорошо подходящие для фраз существа в warlab... дублированные на английский, это кстати на руку для англ версии мода http://youtu.be/TRKcygN04Lg
Сообщение отредактировал RuWar - Вторник, 15.04.2014, 20:24
  Злобная реклама
Вторник, 15.04.2014, 19:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  Sightholder
Вторник, 15.04.2014, 20:26 | Сообщение # 2472
Статус:
Новичок:
Сообщений: 203
Награды: 2
Регистрация: 20.09.2013

Цитата RuWar ()
мониторы, документы, расклеенные на стене фотографии гг, свидетельство о постоянном наблюдение за ГГ и групой Cтрелка... от куда бы ГГ узнал что он 10 сталкер прошедший лабиринт тест по выключению зоны....

То есть должна быть какая-то организация следящая за ГГ? И зачем промывать Меченому мозги, давая задание на убийство самого себя, если они знают, что он и есть Стрелок? (раз уж они за ним следили и у них есть его фотографии).
Вообще идея с ещё одной лабораторией мне кажется мутной. Лучше сделать яркую концовку на Генераторах: битва с сущностью и последующий расстрел колб с учёными (эту комнату демонстрировал РСФСР), как в финальном ролике. На сколько я знаю ни в одном моде это ещё не реализовано, получилось бы оригинально, красиво, а главное по канону Сталкера.
  Злобная реклама
Вторник, 15.04.2014, 20:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2013
Российская Федерация  RuWar
Вторник, 15.04.2014, 20:36 | Сообщение # 2473
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

По поводу красиво и т.д
Это же не будет сплошным CG кино, где можно быстро монтировать экшн сцены...

Речь же о помещениях варлаба..вполне конкретные комнаты.

Проблематично будет показать как существо движением руки на расстояние вырывает тяжелую кодовую дверь и бросает в ГГ (как Дарт Вейдер) и таких сцен 20 штук в 40 секунд, много нужно качественно анимировать....
В Альфе видно как эти сцены на деле выглядят.... может пока разработчик погружается в процесс это видится радужно, но со стороны простой игрок разочаруется...

По этому нужно как-то очень конкретно и реализуемо все придумать....
по крайне мере "светомузыку" световые эффекты и устрашающие реплики можно запилить...

может как-то 3д модель тело левитирующее в воздухе скрестить с ореолом синий аномалии метро 2033.... и в полностью темном варлабе скриптово заставить гоняться за игроком.....
Сообщение отредактировал RuWar - Вторник, 15.04.2014, 20:47
  Злобная реклама
Вторник, 15.04.2014, 20:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  RayTwitty
Вторник, 15.04.2014, 20:52 | Сообщение # 2474
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Саму сущность я ещё не до конца представляю. По идее это должно быть что-то типо матёрого полтергейста-бюрера. Например в ЛА, босс-призрак умел

Но по-любому надо пилить для такого финала минисценки, например на ГГ падает огромный шкаф, ГГ закрывает лицо руками, падение, черный экран, пробуждение под обломками и т.п.

Кароче много постановочной работы + всё это надо анимировать, а это не просто.
Сообщение отредактировал Shadows - Вторник, 15.04.2014, 20:53
  Злобная реклама
Вторник, 15.04.2014, 20:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Sightholder
Вторник, 15.04.2014, 20:56 | Сообщение # 2475
Статус:
Новичок:
Сообщений: 203
Награды: 2
Регистрация: 20.09.2013

Цитата RuWar ()
В Альфе видно как эти сцены на деле выглядят....

Эм... В альфе есть бой с Сущностью? А как она там выглядит? Я просто представлял её неким полтергейстом, только мощнее, который кидается разным хламом в ГГ, как в X-18. Кстати, hi_flyer как-то демонстрировал разрушение объектов в сталкере, таких как стены и деревья. Если бы можно было запилить разрушающеюся внутри "варлабу", куски которой кидает в ГГ Сущность, то было бы вообще шикарно.
  Злобная реклама
Вторник, 15.04.2014, 20:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2013
Поиск: