Случайная подборка модов
Зона поражения 2: Ответный удар
4.1
Белый отряд
3.7
Winter Mod
3.9
Альтернатива 1.1 Beta
3.0
Anomaly 1.5. Beta 3.0
4.5
Sky anomaly
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Phantoms Zone
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 14.11.2012, 22:32 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности.

• Основные изменения


• Скриншоты


• Видео


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты




Дата выхода (демо-версия): TBD

Сообщение отредактировал RayTwitty - Вторник, 03.12.2019, 17:56
  Злобная реклама
Среда, 14.11.2012, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  RayTwitty
Вторник, 15.04.2014, 02:02 | Сообщение # 2461
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата Сергий ()
Отсюда второй вопрос. Использована ли ТД из 1865 как самостоятельная карта?

Пока не планируется.

Цитата Сергий ()
Надеюсь эти миллионы не для замыла, сглаживания геометрии, а наоборот для мелких холмиков и канав?

Там в основном за счет новой геометрии и детализации. Террейн в ТД итак хороший, правиться будет незначительно, например под аномальные поля.
Сообщение отредактировал Shadows - Вторник, 15.04.2014, 02:03
  Злобная реклама
Вторник, 15.04.2014, 02:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  RuWar
Вторник, 15.04.2014, 13:38 | Сообщение # 2462
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011



В альфе есть один любопытный объект. Передняя лицевая часть базы Зова Припяти (тоже самое что и объект локации отмененного сталкер 2)

Добавлено (15.04.2014, 13:38)
---------------------------------------------

Мысль расширить финальную часть игры, правда нужна поддержка моделеров...
Навеяно размышлениями о том, что очередным походом к генераторам в финале народ особо не удивишь.
Особенно после альфы.

Смысл в том чтобы удивить игрока внушительными объектами... силы на создания которых стоит потратить.
Конечно это уже скорее в духе Frozen zone, но все таки после Альфы PZ не помешали бы такие тузы в рукаве...



из более сложного отмоделить и вписать в мир зоны Phantoms Zone долину заброшенных роторных Экскаваторов.
экскаваторы все таки не настолько состоят из повторяющихся копипастовых частей конструкции как антенна
1) http://zorge-richard.livejournal.com/7649.html
2) http://ua-travels.livejournal.com/1550594.html
3) http://dcfc-lad.livejournal.com/31234.html
4) http://7dorog.livejournal.com/7546.html

не думаю что сложно отмоделить само поле...
проблема именно с экскаваторами т.к они там уникальные объекты
нужно подключать моделеров, посоветоваться с теми, кто уже работает над PZ

....
Когда говорил, что в PZ нужно было бы запилить дугу 2... но хз
Все таки после прохождения альфы классический вид радара уже достаточно много раз был увиден...

Но это так, пища для размышлений и оценки сил.
Это больше к оценке времени... если делать долго, то нужно удивлять подобными вещами. Особено теперь после альфы и с оглядкой на Frozen zone.
Сообщение отредактировал RuWar - Вторник, 15.04.2014, 14:44
  Злобная реклама
Вторник, 15.04.2014, 13:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  atpcl_knock
Вторник, 15.04.2014, 17:39 | Сообщение # 2463
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата RuWar ()
Когда говорил, что в PZ нужно было бы запилить дугу 2...

Если моделлить с нуля локацию, то это много времени, мне кажется. А так, Дугу особо никуда и не вставишь...
  Злобная реклама
Вторник, 15.04.2014, 17:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Sightholder
Вторник, 15.04.2014, 18:43 | Сообщение # 2464
Статус:
Новичок:
Сообщений: 203
Награды: 2
Регистрация: 20.09.2013

RuWar, слишком уж много отсебятины. Не хотелось бы, чтобы Phantoms Zone пошел по стопам LA. Что же касается концовки игры, то по мне лучше запилить эпичную битву с призраком-боссом (которую, никто так и не реализовал), чем пилить в очередную X-100500 (в которой, кстати, что должно быть?).

Цитата RuWar ()
Смысл в том чтобы удивить игрока внушительными объектами...

Удивлять можно и секретными местами, на подобии "шахты Греха" о которой упоминал Shadows, тайника Чёрного Диггера или жилища Картографа. Да и сил на создание таких мест тратится куда меньше, чем на создание "чего-то глобального", предложенного вами. Которое должно ещё помимо всего прочего как-то вписываться в местность и быть обоснованно.
Вообще, я думаю, что большее внимание нужно уделять именно различным мелочам, из которых и складывается общее впечатление о "картине" в целом. В РМА мне понравились сценки с пьяным бандитом в Мёртвом городе, со сталкером на Свалке, который ищет артефакты. Хотелось бы, чтобы такого рода вещей было побольше, это делает игру более живой.
Очень бы хотелось увидеть в моде "систему напарников", когда сталкер просит ГГ помочь ему выполнить какое-нибудь задание или наоборот. Это даёт множество вариантов развития событий (можно сделать рандомно). Например во время совместной охоты на монстров сталкер может струсить и убежать, или после выполнения задания, чтобы не платить ГГ, попытаться его убить, или, скажем, оставить большую часть хабара себе (зависит от задания), а может всё пройдет нормально (можно привязать развитие событий к репутации ГГ у группировки на которую он выполняет задание).
  Злобная реклама
Вторник, 15.04.2014, 18:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2013
Российская Федерация  [Partisan]
Вторник, 15.04.2014, 19:00 | Сообщение # 2465
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

Цитата Sightholder ()
В РМА мне понравились сценки с пьяным бандитом в Мёртвом городе, со сталкером на Свалке, который ищет артефакты

Кстати, вот таких вещей реально побольше бы. Особенно, "искателей артефактов". А то "Сталкер" сам по себе очень беден в плане "симуляции жизни" - а тут хоть что-то.

Цитата Sightholder ()
чень бы хотелось увидеть в моде "систему напарников"

Тоже неплохо. Но как мне кажется - возможность брать в напарники должна быть только у неключевых НПС со статусом "друг". Ну и за бесплатно, естественно. Таким образом хоть как-то реализуется дружественность НПС к игроку. Ещё, полагаю, было бы неплохо сделать лимит в 1 напарника, а также невозможность перейти с напарником на другую локацию - чтоб не превращать ГГ в какого-то прям командира.
  Злобная реклама
Вторник, 15.04.2014, 19:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  Mirage
Вторник, 15.04.2014, 19:16 | Сообщение # 2466
Независимый аниматор
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1130
Награды: 2
Регистрация: 09.06.2012

Цитата Shadows ()
З.Ы. также, скорее всего будет изменен немного сюжет. Хотя в целом, алгоритм: база Борова -> завод на востоке -> Х-18, будет сохранен.

Алгоритм понятен. Но а ГГ опят таки один будет штурмовать базу бандитов? Может сделать так, чтоб штурмовали хотя бы с квадом долга? Даже причина на это есть-пленные долговцы. А долг своих не бросает.
  Злобная реклама
Вторник, 15.04.2014, 19:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.06.2012
Российская Федерация  Sightholder
Вторник, 15.04.2014, 19:26 | Сообщение # 2467
Статус:
Новичок:
Сообщений: 203
Награды: 2
Регистрация: 20.09.2013

Shadows, когда-то вы упоминали, что название вашего проекта несёт в себе идею создания некоего места - Зоны Фантомов, но на тот момент эта идея не была реализована. Как сейчас с этим обстоят дела?
  Злобная реклама
Вторник, 15.04.2014, 19:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2013
Российская Федерация  RayTwitty
Вторник, 15.04.2014, 19:35 | Сообщение # 2468
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Mirage, у тех долговцев в оригинале, я так понял, просто очко играло идти штурмовать базу, даже ради спасения своего товарища biggrin Грязную работу решили доверить Меченому.

Вообще идея правильная, но там немного по-другому всё задумывалось у меня.

Цитата Sightholder ()
когда-то вы упоминали, что название вашего проекта несёт в себе идею создания некоего места - Зоны Фантомов, но на тот момент эта идея не была реализована. Как сейчас с этим обстоят дела?

Да, но пока это в голове smile
Сообщение отредактировал Shadows - Вторник, 15.04.2014, 19:36
  Злобная реклама
Вторник, 15.04.2014, 19:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  [Partisan]
Вторник, 15.04.2014, 19:46 | Сообщение # 2469
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

Я, кстать, думаю, что вообще стоит вернуть сценарий на манер 2205 - ну там про тюрьму где. Правда, можно даже совместить его с "финалочным". Типа по началу всё как и раньше - встречаем Пулю, отбиваем его кореша, базарим с Серёгой через решето. Но, например, на точки входа на базу бандитов (главный вход и через канализацию) можно какие-нибудь скриптовые мины поставить (ну или там чего поинтереснее) - и вот мы в тюрьме у бандитов (как иронично) smile
Можно в принципе даже какую-нибудь вариацию сделать: типа если через главный вход пойдёшь - то будет прежний сценарий; если через канализацию - то попадёшь в ловушку. По этому поводу можно к главному входу побольше охраны поставить.

Добавлено (15.04.2014, 19:46)
---------------------------------------------
Да же во! идея. Пуля с корешем типа хотят на базу напасть - но по-классически, через главный вход, не через канализацию. И Меченому предлагают присоединиться. И если Меченый соглашается - то втроём нападаем, и всё как обычно. Если нет - то они остаются на месте и будут ждать, пока Меченый там без них всё по-тихому сделает. Думаю, норм smile

Сообщение отредактировал [Partisan] - Вторник, 15.04.2014, 19:39
  Злобная реклама
Вторник, 15.04.2014, 19:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  Sightholder
Вторник, 15.04.2014, 19:52 | Сообщение # 2470
Статус:
Новичок:
Сообщений: 203
Награды: 2
Регистрация: 20.09.2013

Цитата Shadows ()
Да, но пока это в голове smile

А что это за место, если это не секрет? Оно встретится нам по сюжету (возможно как альтернативная ветвь) или планируется, как пасхалка в игре?
  Злобная реклама
Вторник, 15.04.2014, 19:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2013
Российская Федерация  RuWar
Вторник, 15.04.2014, 19:54 | Сообщение # 2471
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Цитата Sightholder ()
когда-то вы упоминали, что название вашего проекта несёт в себе идею создания некоего места - Зоны Фантомов, но на тот момент эта идея не была реализована. Как сейчас с этим обстоят дела?


по моему это может быть какое-то подобие лимбо пространства как в финале metro 2033
http://youtu.be/ZnrmemD2JyU

Цитата Sightholder ()
чем пилить в очередную X-100500 (в которой, кстати, что должно быть?).


мониторы, документы, расклеенные на стене фотографии гг, свидетельство о постоянном наблюдение за ГГ и групой Cтрелка... место где ГГ узнал бы, что он 10-ый сталкер успешно прошедший лабиринт-тест по выключению зоны....)))) придумать можно много, а реализовать в 3д сцены вряд ли получится....

-----
Проблема с финальным босом в том, что еще даже не понятно как он должен выглядеть...
Скорей всего как черный из метро, но другая модель головы....

Все как тут http://youtu.be/ZnrmemD2JyU только в помещение варлаб преследует ГГ... можно выдрать озвучку "он пришел уничтожить нас" и другие фразы
Благо метро и сталкер озвучивали одни и те же люди.. большая удача, что в метро Черные говорят отсроченные монологи, хорошо подходящие для фраз существа в warlab... дублированные на английский, это кстати на руку для англ версии мода http://youtu.be/TRKcygN04Lg
Сообщение отредактировал RuWar - Вторник, 15.04.2014, 20:24
  Злобная реклама
Вторник, 15.04.2014, 19:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  Sightholder
Вторник, 15.04.2014, 20:26 | Сообщение # 2472
Статус:
Новичок:
Сообщений: 203
Награды: 2
Регистрация: 20.09.2013

Цитата RuWar ()
мониторы, документы, расклеенные на стене фотографии гг, свидетельство о постоянном наблюдение за ГГ и групой Cтрелка... от куда бы ГГ узнал что он 10 сталкер прошедший лабиринт тест по выключению зоны....

То есть должна быть какая-то организация следящая за ГГ? И зачем промывать Меченому мозги, давая задание на убийство самого себя, если они знают, что он и есть Стрелок? (раз уж они за ним следили и у них есть его фотографии).
Вообще идея с ещё одной лабораторией мне кажется мутной. Лучше сделать яркую концовку на Генераторах: битва с сущностью и последующий расстрел колб с учёными (эту комнату демонстрировал РСФСР), как в финальном ролике. На сколько я знаю ни в одном моде это ещё не реализовано, получилось бы оригинально, красиво, а главное по канону Сталкера.
  Злобная реклама
Вторник, 15.04.2014, 20:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2013
Российская Федерация  RuWar
Вторник, 15.04.2014, 20:36 | Сообщение # 2473
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

По поводу красиво и т.д
Это же не будет сплошным CG кино, где можно быстро монтировать экшн сцены...

Речь же о помещениях варлаба..вполне конкретные комнаты.

Проблематично будет показать как существо движением руки на расстояние вырывает тяжелую кодовую дверь и бросает в ГГ (как Дарт Вейдер) и таких сцен 20 штук в 40 секунд, много нужно качественно анимировать....
В Альфе видно как эти сцены на деле выглядят.... может пока разработчик погружается в процесс это видится радужно, но со стороны простой игрок разочаруется...

По этому нужно как-то очень конкретно и реализуемо все придумать....
по крайне мере "светомузыку" световые эффекты и устрашающие реплики можно запилить...

может как-то 3д модель тело левитирующее в воздухе скрестить с ореолом синий аномалии метро 2033.... и в полностью темном варлабе скриптово заставить гоняться за игроком.....
Сообщение отредактировал RuWar - Вторник, 15.04.2014, 20:47
  Злобная реклама
Вторник, 15.04.2014, 20:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  RayTwitty
Вторник, 15.04.2014, 20:52 | Сообщение # 2474
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Саму сущность я ещё не до конца представляю. По идее это должно быть что-то типо матёрого полтергейста-бюрера. Например в ЛА, босс-призрак умел

Но по-любому надо пилить для такого финала минисценки, например на ГГ падает огромный шкаф, ГГ закрывает лицо руками, падение, черный экран, пробуждение под обломками и т.п.

Кароче много постановочной работы + всё это надо анимировать, а это не просто.
Сообщение отредактировал Shadows - Вторник, 15.04.2014, 20:53
  Злобная реклама
Вторник, 15.04.2014, 20:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Sightholder
Вторник, 15.04.2014, 20:56 | Сообщение # 2475
Статус:
Новичок:
Сообщений: 203
Награды: 2
Регистрация: 20.09.2013

Цитата RuWar ()
В Альфе видно как эти сцены на деле выглядят....

Эм... В альфе есть бой с Сущностью? А как она там выглядит? Я просто представлял её неким полтергейстом, только мощнее, который кидается разным хламом в ГГ, как в X-18. Кстати, hi_flyer как-то демонстрировал разрушение объектов в сталкере, таких как стены и деревья. Если бы можно было запилить разрушающеюся внутри "варлабу", куски которой кидает в ГГ Сущность, то было бы вообще шикарно.
  Злобная реклама
Вторник, 15.04.2014, 20:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2013
Поиск: