Случайная подборка модов
Игра Душ: Начало
3.6
Хроники Зоны: Viam Fata
3.0
Боевая подготовка 2
3.6
Ветер времени
4.5
CoP’s Level Pack [beta]
4.1
Вариант "Омега"
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Phantoms Zone
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 14.11.2012, 22:32 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности.

• Основные изменения


• Скриншоты


• Видео


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты




Дата выхода (демо-версия): TBD

Сообщение отредактировал RayTwitty - Вторник, 03.12.2019, 17:56
  Злобная реклама
Среда, 14.11.2012, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Buriy
Среда, 25.06.2014, 20:37 | Сообщение # 2656
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1345
Награды: 5
Регистрация: 13.06.2014

Цитата Shadows ()
Такой вопрос, нужно ли переделывать алгоритм расчета характеристик артов для окна описания на манер ЗП? Ну там, например, для здоровья было не +400%, а просто +4.

Лучше не переделывать, а оставить как есть. biggrin
  Злобная реклама
Среда, 25.06.2014, 20:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2014
Беларусь  Gоблин
Среда, 25.06.2014, 20:39 | Сообщение # 2657
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 440
Награды: 10
Регистрация: 18.11.2012

Цитата Shadows ()
Такой вопрос, нужно ли переделывать алгоритм расчета характеристик артов для окна описания на манер ЗП? Ну там, например, для здоровья было не +400%, а просто +4.

Сделать опциональную допу. к моду и все дела, а? И псевдособаки сыты, и сталкеры целы.
Сообщение отредактировал Gоблин - Среда, 25.06.2014, 20:39
  Злобная реклама
Среда, 25.06.2014, 20:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.11.2012
Украина  san40bandit
Среда, 25.06.2014, 20:44 | Сообщение # 2658
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 190
Награды: 3
Регистрация: 17.03.2014

я за вариант зп)
  Злобная реклама
Среда, 25.06.2014, 20:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.03.2014
Казахстан  crocop
Среда, 25.06.2014, 21:00 | Сообщение # 2659
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 133
Награды: 0
Регистрация: 30.05.2013

Цитата Shadows ()
Такой вопрос, нужно ли переделывать алгоритм расчета характеристик артов для окна описания на манер ЗП? Ну там, например, для здоровья было не +400%, а просто +4.

Обязательно, даже не сомневайся!
  Злобная реклама
Среда, 25.06.2014, 21:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.05.2013
Российская Федерация  Buriy
Среда, 25.06.2014, 22:01 | Сообщение # 2660
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1345
Награды: 5
Регистрация: 13.06.2014

Цитата Shadows ()
Такой вопрос, нужно ли переделывать алгоритм расчета характеристик артов для окна описания на манер ЗП? Ну там, например, для здоровья было не +400%, а просто +4.

А как быть с бронёй? Например: защита брони от радиации - 30% и если повесить артефакт "ёж" (-30% радиации), то общая защита от радиации будет 60%. А с переделанными значениями будет 33%! Вопрос: зачем? Лучше оставить как есть.
  Злобная реклама
Среда, 25.06.2014, 22:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2014
Нигер  Doctor-Zombi
Среда, 25.06.2014, 22:20 | Сообщение # 2661
БОSS ВЕРТОЛЁТ
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3309
Награды: 19
Регистрация: 04.12.2011

Buriy, не путай защиту от радиации и вывод радиации. Ёж как раз дает вывод радиации, а не защиту.
Сообщение отредактировал Doctor-Zombi - Среда, 25.06.2014, 22:21
  Злобная реклама
Среда, 25.06.2014, 22:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2011
Российская Федерация  Buriy
Четверг, 26.06.2014, 14:33 | Сообщение # 2662
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1345
Награды: 5
Регистрация: 13.06.2014

Цитата Doctor-Zombi ()
не путай защиту от радиации и вывод радиации. Ёж как раз дает вывод радиации, а не защиту.

Да какая разница, защита или вывод. Итог один: было -30%, станет -3%. И зачем нужны эти исправления я не понимаю.
  Злобная реклама
Четверг, 26.06.2014, 14:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2014
Беларусь  Gоблин
Четверг, 26.06.2014, 17:37 | Сообщение # 2663
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 440
Награды: 10
Регистрация: 18.11.2012

Цитата
Изменены уже существующие аномалии, а также добавлены новые. Воссозданы некоторые вырезанные свойства, например возможность трамплина подкидывать попавшие в него объекты. Также, восстановлены многие артефакты и их вырезанные свойства.

А со спавном артефактов в аномалиях ничего нового не будет?
Этот момент мне в Зове нравится.
  Злобная реклама
Четверг, 26.06.2014, 17:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.11.2012
Российская Федерация  RayTwitty
Четверг, 26.06.2014, 21:57 | Сообщение # 2664
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата Gоблин ()
А со спавном артефактов в аномалиях ничего нового не будет?

Так оно итак есть, при спавне аномалии насколько я знаю.
  Злобная реклама
Четверг, 26.06.2014, 21:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Беларусь  Gоблин
Четверг, 26.06.2014, 22:42 | Сообщение # 2665
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 440
Награды: 10
Регистрация: 18.11.2012

Цитата Shadows ()
Так оно итак есть, при спавне аномалии насколько я знаю.

Хм... Может я этот момент упустил, но имеется ввиду что это в оригинальном ТЧ так? Или про что речь? Вот не замечал как-то. =\
  Злобная реклама
Четверг, 26.06.2014, 22:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.11.2012
Российская Федерация  Pirotexnik
Пятница, 27.06.2014, 00:30 | Сообщение # 2666
Статус:
Гость:
Сообщений: 58
Награды: 0
Регистрация: 16.06.2012

Мод все еще в разработке или уже вышел?
  Злобная реклама
Пятница, 27.06.2014, 00:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.06.2012
Российская Федерация  PAcAn4iK
Пятница, 27.06.2014, 00:31 | Сообщение # 2667
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 9
Регистрация: 27.08.2012

Цитата Pirotexnik ()
Мод все еще в разработке или уже вышел?

Цитата Pirotexnik ()
Все еще в разработке.
  Злобная реклама
Пятница, 27.06.2014, 00:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.08.2012
Российская Федерация  RuWar
Пятница, 27.06.2014, 13:33 | Сообщение # 2668
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Будьте любезны, пачку скринов


Вообще я по поводу освещений и т.д
собрал в одном месте чтоб каждый раз не бегать за ссылками...
http://www.gameru.net/forum....id=2698

Возможно есть что-то не упомянутое ранее.

Стоит подумать насчет хардкорного запиливания цвета, где это вообще возможно т.е перенять опыт фотографов-цветокорректировщиков. Нечто под названием "живая цифра"



удачи.
Сообщение отредактировал RuWar - Пятница, 27.06.2014, 13:37
  Злобная реклама
Пятница, 27.06.2014, 13:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  Pirotexnik
Пятница, 27.06.2014, 14:09 | Сообщение # 2669
Статус:
Гость:
Сообщений: 58
Награды: 0
Регистрация: 16.06.2012

PAcAn4iK, спасибо.
  Злобная реклама
Пятница, 27.06.2014, 14:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.06.2012
Российская Федерация  Sightholder
Суббота, 28.06.2014, 14:48 | Сообщение # 2670
Статус:
Новичок:
Сообщений: 203
Награды: 2
Регистрация: 20.09.2013

Цитата Shadows ()
Такой вопрос, нужно ли переделывать алгоритм расчета характеристик артов для окна описания на манер ЗП? Ну там, например, для здоровья было не +400%, а просто +4.

Думаю, что всё же не стоит, т.к. в процентах более привычнее и удобнее смотреть характеристики, нежели просто в цифрах, как в ЗП. Мне, например, было не совсем понятно, почему в ЗП здоровье +4 означало +400%, а, скажем, химзащита +3 - +30% (почему, чтобы узнать характеристики в процентах, в первом случае надо умножать на сто, а во втором на десять). И как в ТЧ будет выглядеть пулестойкость +5% у "Маминых бус"? +05, так что ли? wacko
Цитата Shadows ()
Цитата mind-phantom ()
Иконки предметов оставишь как есть? Или поменяешь на более симпатичные?

Если будет меняться дизайн с билдовского на новый - то да.

А нельзя ли сделать опциональный выбор, при установки мода, между билдовским дизайном, графикой (аля ТСС) и новым дизайном и графикой, продемонстрированной на последних скриншотах? Просто не хотелось, чтобы мод совсем уж отошёл от концепции ТСС и пошёл по стопам LA...
  Злобная реклама
Суббота, 28.06.2014, 14:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2013
Поиск: