Случайная подборка модов
ReBorn 2.50 «Артефакты смерти»
3.5
Lost Alpha DC
3.9
Время перемен v2.0
4.1
New Level Changer 6.0. Начало
4.0
Зимний путь
3.4
SZM CoP 0.2
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Phantoms Zone
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 14.11.2012, 22:32 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности.

• Основные изменения


• Скриншоты


• Видео


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты




Дата выхода (демо-версия): TBD

Сообщение отредактировал RayTwitty - Вторник, 03.12.2019, 17:56
  Злобная реклама
Среда, 14.11.2012, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Украина  nikitalebedin
Суббота, 26.07.2014, 15:44 | Сообщение # 2746
The Zone Project
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1899
Награды: 7
Регистрация: 21.07.2012

Buriy, конечно доделали
  Злобная реклама
Суббота, 26.07.2014, 15:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2012
Российская Федерация  leoberg124
Суббота, 26.07.2014, 15:44 | Сообщение # 2747
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Цитата Buriy ()
особенно заменять кордоны, свалки и т.д.

Ну релизные Кордон и Свалка куда хуже, чем билдовские.
  Злобная реклама
Суббота, 26.07.2014, 15:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Российская Федерация  GeeP_85
Суббота, 26.07.2014, 16:04 | Сообщение # 2748
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Цитата leoberg124 ()
Ну релизные Кордон и Свалка куда хуже, чем билдовские.

Если только в качестве декораций, для красивых атмосферных скриншотов.
Во всех остальных аспектах, релизные рулят.
  Злобная реклама
Суббота, 26.07.2014, 16:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  Sightholder
Суббота, 26.07.2014, 17:22 | Сообщение # 2749
Статус:
Новичок:
Сообщений: 203
Награды: 2
Регистрация: 20.09.2013

Цитата Sightholder ()
Будут ли заселены и вплетены в сюжет Болота? Например ГГ должен будет после X-16 идти на Болота, где он и найдёт труп Призрака http://img.gameru.net/?v=59909.jpg и там же можно воссоздать квест из диздоков о "Создании в тумане" (по-моему отличная идея для зоны фантомов, которую вы хотели реализовать, да и вообще финала первой части мода, если конечно вы ещё не передумали разбивать PZ на части).

Хотя я тут только что перечитал диздоки за 2005г. и оказалось, что ГГ сначала должен был пойти на Болота, чтобы забрать "пси-шлем" у Призрака, а уже после этого идти уничтожать "Мозг" под Янтарём, который собственно и является тем самым "Созданием в тумане". Но в таком случае Янтарь придётся заменять на билдовский, а X-16 переносить туда, где она изначально и планировалась - на Генераторы http://ifotki.info/14....ng.html
В таком случае первую часть мода можно будет завершить разгадкой тайны озера Янтарь и эпичной битвой с "Созданием в тумане". Shadows, как вы относитесь к подобной идее?
Сообщение отредактировал Sightholder - Суббота, 26.07.2014, 17:38
  Злобная реклама
Суббота, 26.07.2014, 17:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2013
Российская Федерация  Buriy
Суббота, 26.07.2014, 17:50 | Сообщение # 2750
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1345
Награды: 5
Регистрация: 13.06.2014

Sightholder, основную сюжетную линию лучше оставить такую как была в Shadows Addon и не гнаться за ТСС по дзюкам. Ведь как я понимаю, что Phantoms Zone это дополненный и улучшенный Shadows Addon (который мне очень понравился). А для любителей билдов есть лост альфа)
Сообщение отредактировал Buriy - Суббота, 26.07.2014, 17:50
  Злобная реклама
Суббота, 26.07.2014, 17:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2014
Российская Федерация  Enclave
Суббота, 26.07.2014, 17:58 | Сообщение # 2751
Ветеран Спецназа
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5827
Награды: 17
Регистрация: 24.01.2012

Buriy, Почему оставить основную линию сюжета как в Shadows Addon? Пусть чуть-чуть дополнят вырезанные квесты, которые не попали в Shadows Addon и в оригинальном ТЧ. (Я так думаю).
Сообщение отредактировал Enclave - Суббота, 26.07.2014, 18:12
  Злобная реклама
Суббота, 26.07.2014, 17:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2012
Российская Федерация  Sightholder
Суббота, 26.07.2014, 18:41 | Сообщение # 2752
Статус:
Новичок:
Сообщений: 203
Награды: 2
Регистрация: 20.09.2013

Buriy, Shadows Addon был основан на всем известном R.M.A. моде, который "является попыткой восстановить сюжет времён 2005 года", но который, к сожалению, не был доведён до ума. И разве не этим самым "доведением до ума" должен заниматься PZ, который в свою очередь, как вы верно заметили, есть "дополненный и улучшенный Shadows Addon"? К тому же основная сюжетная линяя серьезных изменений от этого не претерпит и уж тем более хуже не станет.
  Злобная реклама
Суббота, 26.07.2014, 18:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2013
Российская Федерация  Сталкер2000
Суббота, 26.07.2014, 18:48 | Сообщение # 2753
Статус:
Новичок:
Сообщений: 222
Награды: 2
Регистрация: 03.02.2011

Раз уж пошла мода на собственные предложения в сценарии, то вот мои пара идей для Shadows, как все можно завернуть, чтоб ни на что похоже не было (и не пришлось возиться с кривыми билдо-болотами). Извините за некоторую сумбурность.
Сообщение отредактировал Сталкер2000 - Суббота, 26.07.2014, 18:49
  Злобная реклама
Суббота, 26.07.2014, 18:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.02.2011
Российская Федерация  Mel
Суббота, 26.07.2014, 18:58 | Сообщение # 2754
Anarchy Cell Mod
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 651
Награды: 4
Регистрация: 22.08.2013

Цитата
А для любителей билдов есть лост альфа)
Скорее OLR.
  Злобная реклама
Суббота, 26.07.2014, 18:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2013
Российская Федерация  Dorian23Grey
Суббота, 26.07.2014, 19:11 | Сообщение # 2755
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Цитата Sightholder ()
Но в таком случае Янтарь придётся заменять на билдовский, а X-16 переносить туда, где она изначально и планировалась - на Генераторы


- Фига се, это когда же Х-16 "изначально" планировалась под Генераторами? Из интервью с дизайнерами уровней я знаю, что первой созданной для Сталкера подземной локацией-лабораторией была Х-18 - им заказали сделать мрачную и страшную локу, хранящую тайны о происхождении Зоны, которая тогда и получила рабочее название "DarkLab", и именно Х-18 на первых порах была лабораторией О-Сознания, находящейся под Генераторами - даже в релизном ТЧ в ней сохранились их автоклавы нейронной связи для объединения разумов, и Лост Альфовцы в этом плане правильно расположили ее у себя в сюжете, как это примерно и задумывалось.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Суббота, 26.07.2014, 19:13
  Злобная реклама
Суббота, 26.07.2014, 19:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Украина  nikitalebedin
Суббота, 26.07.2014, 19:27 | Сообщение # 2756
The Zone Project
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1899
Награды: 7
Регистрация: 21.07.2012

Dorian23Grey, в 2003 году, если не ошибаюсь. В сливе есть лаба, прототип Х-16 и находится под генераторами
  Злобная реклама
Суббота, 26.07.2014, 19:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2012
Российская Федерация  Buriy
Суббота, 26.07.2014, 19:28 | Сообщение # 2757
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1345
Награды: 5
Регистрация: 13.06.2014

Enclave, я имел в виду, что бы не меняли локации на билдовские и не переставляли их местами (касается лабораторий).
  Злобная реклама
Суббота, 26.07.2014, 19:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2014
Российская Федерация  RayTwitty
Суббота, 26.07.2014, 19:32 | Сообщение # 2758
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата Dorian23Grey ()
- Фига се, это когда же Х-16 "изначально" планировалась под Генераторами?



Цитата Sightholder ()
Но в таком случае Янтарь придётся заменять на билдовский, а X-16 переносить туда, где она изначально и планировалась - на Генераторы http://ifotki.info/14....ng.html
В таком случае первую часть мода можно будет завершить разгадкой тайны озера Янтарь и эпичной битвой с "Созданием в тумане". Shadows, как вы относитесь к подобной идее?

Вход в Х-16 с билдовского Янтаря можно переделать под геометрию нынешнией Х-16, тогда и переносить ничего не придется.
А так, идея с болотами верная, вот только сами болота стрёмные )))

Цитата Buriy ()
и не переставляли их местами (касается лабораторий).

И не буду. В той же ЛА, имхо, довольно глупо получилось с перестановкой варлаба и Х-18. Это тоже самое если кордон и ЧАЭС местами поменять - уж слишком все привыкли к текущему расположению и когда начинается подобная перестановка, лично у меня происходит когнитивный диссонанс© biggrin
Сообщение отредактировал Shadows - Суббота, 26.07.2014, 20:05
  Злобная реклама
Суббота, 26.07.2014, 19:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Sightholder
Суббота, 26.07.2014, 20:14 | Сообщение # 2759
Статус:
Новичок:
Сообщений: 203
Награды: 2
Регистрация: 20.09.2013

Shadows, а что на счёт:
Цитата Sightholder ()
Меня, например, больше интересует, как на данный момент обстоят дела с билдовским кордоном. Работа над какими локациями уже завершена и над какими ещё только предстоит?
Восстановлены ли в PZ какие-нибудь билдовские задания и скриптовые сцены не реализованные в R.M.A., на вроде охоты на контроллера в Деревне Кровососов и волны мутантов на Армейских Складах?

Цитата Sightholder ()
Ну и под конец хотелось бы узнать будет ли в PZ реализована система напарников, как в OGSE 0.6.9.3, улучшены ИИ и симуляция жизни NPC (сталкеры, бросая болты, обходят аномалии, ищут артефакты, во время перестрелки атакуют из-за укрытия, как в ЧН, лечат раненых товарищей и т.д.)?

И по поводу ваших слов
Цитата Shadows ()
А так, идея с болотами верная, вот только сами болота стрёмные
Значит ли это, что вы планируете их вырезать или они будут переработаны, как и другие локации в PZ?
  Злобная реклама
Суббота, 26.07.2014, 20:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2013
Япония  hi_flyer
Суббота, 26.07.2014, 20:37 | Сообщение # 2760
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Цитата Shadows ()
В 2003-2004 годах (вроде). Изначально сфера планировалась под Генераторами, а уже потом её перепилили под Х-16.


Эту сферу вместе с лабой добавили под Генераторы в середине 2005го. После как Генераторы вырезали, лабу со сферой перекинули под Янтарь.
  Злобная реклама
Суббота, 26.07.2014, 20:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Поиск: