Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности. • Основные изменения
Измененный и дополненный сюжет оригинальной игры. Квест на поиск своего первого артефакта, погоня на машине в Сонной лощине, плен на базе наемников в Мертвом городе, а также путь в лабораторию через аномальное поле на Генераторах... Кроме того, восстановлено большое количество квестов и различных вырезанных сцен.
Добавлены новые и изменены старые уровни в игре. Серьезной доработке и улучшениям подвергся внешний вид, освещение, звук и многие другие эффекты, которые служат наполнением локаций. Также восстановлены некоторые уровни, вырезанные из релизной версии игры.
Благодаря модифицированному движку игры, удалось реализовать и восстановить некоторые уникальные возможности. В их числе: разговоры через КПК, система апгрейдов оружия и брони, наличие багажника и потребление топлива в машинах, стационарные компьютеры, новая система анимаций оружия, периодические Выбросы, жажда, разрядка фонарика и многое другое.
Восстановлены многие вырезанные монстры, в том числе и легендарный зеленый Карлик. Помимо этого, возвращены и некоторые способности мутантам, такие как: полностью реанимированный "Поцелуй Кровососа", пси-атака сумеречной псевдособаки, а также возможность бюрера нейтрализовать главного героя на определенный промежуток времени.
Изменены уже существующие аномалии, а также добавлены новые. Воссозданы некоторые вырезанные свойства, например возможность трамплина подкидывать попавшие в него объекты. Также, восстановлены многие артефакты и их вырезанные свойства.
Существенно доработано динамическое освещение в игре. Переработаны старые и добавлены новые графические эффекты: Sun Shafts, Dynamic Depth of Field, Soft Shadows, Soft Water, Soft Particles, Anaporphic Lens Flares... Введено большое количество новых параметров, что позволит настроить графику на свой вкус. Помимо этого, были восстановлены динамические тени от травы, тень от главного героя, отметины от выстрелов на динамических объектах, а также много других нововведений.
Измененное звуковое окружение. Восстановлена технология реверберации звука — эффектов эха и различных звуковых искажений в зависимости от местоположения главного героя. Множество звуковых файлов было заменено на более качественные аналоги. Добавлены полностью новые "фоновые" композиции, на замену старым амбиент-трекам.
Исправлены многие ошибки оригинальной игры. Нестыковки в сюжете и второстепенных заданиях, текстовые ошибки, а также логические несоответствия.
hi_flyer, помнится вы как-то демонстрировали полностью разрушаемую геометрию в сталкере. Можно ли подобное реализовать в финальной битве с Сущностью под Генераторами?
и именно Х-18 на первых порах была лабораторией О-Сознания, находящейся под Генераторами - даже в релизном ТЧ в ней сохранились их автоклавы нейронной связи для объединения разумов, и Лост Альфовцы в этом плане правильно расположили ее у себя в сюжете, как это примерно и задумывалось.
В целом не Х-18, не Варлаб не тянут по своей внушительности на лабораторию О-Сознания. Вот Х-16 на это больше подходит, лично я Варлаб по своему сценарию представляю схожей с Х-16, но более крупной. Там должен быть огромный волновод, который распределяет главный поток энергии на генераторы и направляющую антенну.
На метро похоже, ну ок. Но это ведь и так понятно по предыдущим скринам за последние полтора года.. Блестящие бочки делают своё дело. Только вот зачем и сюда тащить этот трешовый разтянутый ДюкНюкемовский логотип радиации на бочке. Можно же сделать это более вменяемо и аккуратно. http://www.hqoboi.com/img/other6/toksichnye_othody_bochka.jpg Можно написать формулы серной кислоты или http://www.drugmetal.ru/blog/24606.html
Сообщение отредактировал Vagabond - Понедельник, 28.07.2014, 17:19
Shadows, ещё было бы не плохо более подробно раскрыть сюжет, чтобы понять, зачем бойцы монолита так яростно охраняют лабораторию в тёмной долине (если только из-за документов, то они могли бы их сами достать и вернуться на ЧАЭС) и зачем свободе так необходимы данные с флешки Круглова на дикой территории. Может сделать какие нибудь дополнительные квесты или добавить статьи с описанием в библиотеку ПДА.