Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности. • Основные изменения
Измененный и дополненный сюжет оригинальной игры. Квест на поиск своего первого артефакта, погоня на машине в Сонной лощине, плен на базе наемников в Мертвом городе, а также путь в лабораторию через аномальное поле на Генераторах... Кроме того, восстановлено большое количество квестов и различных вырезанных сцен.
Добавлены новые и изменены старые уровни в игре. Серьезной доработке и улучшениям подвергся внешний вид, освещение, звук и многие другие эффекты, которые служат наполнением локаций. Также восстановлены некоторые уровни, вырезанные из релизной версии игры.
Благодаря модифицированному движку игры, удалось реализовать и восстановить некоторые уникальные возможности. В их числе: разговоры через КПК, система апгрейдов оружия и брони, наличие багажника и потребление топлива в машинах, стационарные компьютеры, новая система анимаций оружия, периодические Выбросы, жажда, разрядка фонарика и многое другое.
Восстановлены многие вырезанные монстры, в том числе и легендарный зеленый Карлик. Помимо этого, возвращены и некоторые способности мутантам, такие как: полностью реанимированный "Поцелуй Кровососа", пси-атака сумеречной псевдособаки, а также возможность бюрера нейтрализовать главного героя на определенный промежуток времени.
Изменены уже существующие аномалии, а также добавлены новые. Воссозданы некоторые вырезанные свойства, например возможность трамплина подкидывать попавшие в него объекты. Также, восстановлены многие артефакты и их вырезанные свойства.
Существенно доработано динамическое освещение в игре. Переработаны старые и добавлены новые графические эффекты: Sun Shafts, Dynamic Depth of Field, Soft Shadows, Soft Water, Soft Particles, Anaporphic Lens Flares... Введено большое количество новых параметров, что позволит настроить графику на свой вкус. Помимо этого, были восстановлены динамические тени от травы, тень от главного героя, отметины от выстрелов на динамических объектах, а также много других нововведений.
Измененное звуковое окружение. Восстановлена технология реверберации звука — эффектов эха и различных звуковых искажений в зависимости от местоположения главного героя. Множество звуковых файлов было заменено на более качественные аналоги. Добавлены полностью новые "фоновые" композиции, на замену старым амбиент-трекам.
Исправлены многие ошибки оригинальной игры. Нестыковки в сюжете и второстепенных заданиях, текстовые ошибки, а также логические несоответствия.
Shadows, окстись, leoberg все верно говорит, насчет доступа к лаборатории, так наверно у них свой ключ есть, а следы присутствия - это как написал Рико94 является броня монолита. А насчет байки о тваре в ангаре, так я думал давно уже все поняли, что речь идет о бюрере, ведь в билде заместо бандитов в ангаре должен был быть босс файт (если это можно так назвать) с бюрером.
Сообщение отредактировал BoHHu - Четверг, 31.07.2014, 22:52
Ну а например в ЧН вообще нет той бронедвери, т.е. появилась она там не сразу. Возможно, что как раз таки монолитовцы и установили эту дверь, а события происходят за год до истории ТЧ. Да и касательно ключей... не логично ли то, что могли быть и дубликаты ключей? Два ключа, которые нужны одновременно, чтобы открыть эти двери для всего научного персонала, что там работали? Да и потом, раз работало там О-сознание, то они могли запросто передать ключи и Монолиту, который и выполнял роль охраны и ассистента в экспериментах. Но это чисто то, как я виду эту ситуацию, т.ч. возможно я и неправ.
а следы присутствия - это как написал Рико94 является броня монолита
Я имел ввиду следы этих самых экспериментов, а не заспавненный в шкафу броник.
Скорее всего, у пыс просто были совсем другие планы на эту лабораторию, но к релизу она стала полностью заброшенной. И монолитовцев кстати тоже убрали (а броник остался ).
ЦитатаYaSoN ()
Ну а например в ЧН вообще нет той бронедвери, т.е. появилась она там не сразу.
Насколько я помню, там её вообще забыли заспавнить.
Вообще, ЧН не стоит брать во внимание, ибо там подобных соответствий дофига - например четко помню, что на том заводе была стена разрушена и планировка некоторых комнат отличалась. Монолитовцы к ТЧ залатали/перестроили наверно)))
Сообщение отредактировал Shadows - Четверг, 31.07.2014, 23:29
Наличие хотя бы одного живого/мертвого монолитовца в этой лаборатории. Да и на их трупах (в ТД) я не находил никаких дублирующих ключей от кодовой двери.
Сообщение отредактировал Shadows - Четверг, 31.07.2014, 23:39
Скорее всего, у пыс просто были совсем другие планы на эту лабораторию, но к релизу она стала полностью заброшенной. И монолитовцев кстати тоже убрали (а броник остался ).
А вообще о чем речь? О нереализованных забытых сценах игры... Но ты, Shadows, можешь их реализовать у себя если захочешь
Можно накидать пару трупов на верхнем ярусе. Тогда можно будет предположить, что монолитовцы таки залезли в лабу, но не смогли открыть первую кодовую дверь (и броник логично - на первом ярусе). Оттуда и невозможность забрать документы для своих целей, т.к. они на самом низу лаборатории. Пока они думали, их загрызли здешние обитатели. Далее, от греха подальше монолитовцы закрыли лабу вообще, а одному из главных выдать дублирующие ключи (тогда по идее можно минуя базу бандосов сразу вынести монолит, и проникнуть в лабу).
Цитатаleoberg124 ()
А какие должны быть следы?
Цитатаleoberg124 ()
Это могут быть не единственные ключи.
ЦитатаShadows ()
Наличие хотя бы одного живого/мертвого монолитовца в этой лаборатории. Да и на их трупах (в ТД) я не находил никаких дублирующих ключей от кодовой двери.
Вопрос надо ставить по-другому: "геометрия будет та, которая была до 22xx билдов или после?" Но вот этого пока я не знаю. Как РСФСР доделает версию за 1935 билд, так посмотрим что она из себя представляет.
Сообщение отредактировал Shadows - Пятница, 01.08.2014, 01:16
Вопрос надо ставить по-другому: "геометрия будет та, которая была до 22xx билдов или после?" Но вот этого пока я не знаю. Как РСФСР доделает версию за 1935 билд, так посмотрим что она из себя представляет.
Так Дарклаб же есть... или не планируешь? З.Ы. В билдах не секу - потому пинать не надо