Случайная подборка модов
Игра Душ: Новое Начало
4.3
Doomed to Eternal Torment
3.9
Arsenal Mod
4.0
Pain of The Past
2.8
Как вступить в "Долг"?
3.9
Новое Время. Судьба наемника
2.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Phantoms Zone
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 14.11.2012, 22:32 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности.

• Основные изменения


• Скриншоты


• Видео


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты




Дата выхода (демо-версия): TBD

Сообщение отредактировал RayTwitty - Вторник, 03.12.2019, 17:56
  Злобная реклама
Среда, 14.11.2012, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Сталкер2000
Пятница, 01.08.2014, 09:19 | Сообщение # 2806
Статус:
Новичок:
Сообщений: 222
Награды: 2
Регистрация: 03.02.2011

Shadows, тогда к главному монолитовцу действительно можно засунуть дубликаты обоих ключей. Бармен даст намек, что у монолита они тоже имеются, но соваться туда - гиблое дело (идеально, если монолитовцы будут в 2-3 раза сильнее гг на тот момент). Т.е. у гг будет два варианта - делать все по стандарту, а потом пройти через монолит с паролем (на обратном пути их вынесут вертолеты), либо самостоятельно вычищать монолит и идти в лабораторию в обход базы бандитов, а может, и основного квеста.
  Злобная реклама
Пятница, 01.08.2014, 09:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.02.2011
Беларусь  nik-prizrakk2008
Пятница, 01.08.2014, 12:49 | Сообщение # 2807
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2277
Награды: 7
Регистрация: 21.01.2012

Цитата Shadows ()
Он и в релизе был, только поздняя версия.

Ты говоришь про релизную Х-18? Ну как по мне Дарклаб куда лучше... Хотя Х-18 тоже не плоха, но для био-лаборатории там слишком мало автоклавов/капсул и прочего... в Дарклабе вроде не больше
  Злобная реклама
Пятница, 01.08.2014, 12:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2012
Российская Федерация  Sightholder
Пятница, 01.08.2014, 14:29 | Сообщение # 2808
Статус:
Новичок:
Сообщений: 203
Награды: 2
Регистрация: 20.09.2013

Цитата Shadows ()
А какие следы тебе нужны?

Наличие хотя бы одного живого/мертвого монолитовца в этой лаборатории. Да и на их трупах (в ТД) я не находил никаких дублирующих ключей от кодовой двери.

А как на счёт трупов сталкеров (один сразу при входе в лабораторию, другой валяется в комнате с Кометой), как они туда попали без ключей то? Я так полагаю это и есть те несчастные, которых бандиты продали монолитовцам, а те в свою очередь отправили их искать документы, возможно, в обмен на свободу. Это ещё подтверждает и отсутствие у обоих сталкеров оружия, без него они бы по своей воле туда точно не полезли.
Что же касается дубликатов ключей, то они и не нужны, если монолитовцы знают код от двери. Скажем кодовая дверь открывается в двух случаях: при вводе пароля - автоматически и с помощью ключей - в ручную. Про код же можно умолчать. Или сделать как предложил Сталкер2000.
  Злобная реклама
Пятница, 01.08.2014, 14:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2013
Российская Федерация  RayTwitty
Пятница, 01.08.2014, 15:24 | Сообщение # 2809
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата Sightholder ()
Что же касается дубликатов ключей, то они и не нужны, если монолитовцы знают код от двери.

Так у той двери нет кодового замка.

Цитата Sightholder ()
А как на счёт трупов сталкеров (один сразу при входе в лабораторию, другой валяется в комнате с Кометой), как они туда попали без ключей то?

Может быть, но это всё таки не так очевидно выглядит. А увидев трупы монолитовцев, всё станет более понятно.

З.Ы. ещё немного непонятна ситуация с кровососом - для чего его туда добавил РМА. Не вписывается он в лабу вообще.

Цитата nik-prizrakk2008 ()
Ты говоришь про релизную Х-18? Ну как по мне Дарклаб куда лучше...

Тут стоит вопрос качества геометрии и UV-развертки. В билдах зачастую она хуже - чтобы вы понимали, это например более размазанные стены, отсутствие бампа (т.к. у старых текстур их просто нет) и прочее.
Кароче, с Дарклабой пока ещё ничего неизвестно... Но я только ЗА, чтобы использовать старую (большую) версию.
Сообщение отредактировал Shadows - Пятница, 01.08.2014, 15:33
  Злобная реклама
Пятница, 01.08.2014, 15:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Sightholder
Пятница, 01.08.2014, 16:10 | Сообщение # 2810
Статус:
Новичок:
Сообщений: 203
Награды: 2
Регистрация: 20.09.2013

Цитата Shadows ()
Может быть, но это всё таки не так очевидно выглядит. А увидев трупы монолитовцев, всё станет более понятно.

А зачем им лезть туда самим, когда можно заставить пленных сталкеров. Затем, собственно, монолитовцы их у бандитов и покупали.
Вот, что только-что откопал в диздоках: "Скрипт вход в уровень Х18, если имеешь ключ. У монолитовцев ключи тоже есть."

Вот ещё:
Сообщение отредактировал Sightholder - Пятница, 01.08.2014, 17:22
  Злобная реклама
Пятница, 01.08.2014, 16:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2013
Российская Федерация  leoberg124
Пятница, 01.08.2014, 16:42 | Сообщение # 2811
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Цитата Shadows ()
З.Ы. ещё немного непонятна ситуация с кровососом - для чего его туда добавил РМА. Не вписывается он в лабу вообще.

Согласен, кровососы должны были разрабатываться в отдельной лабе. Добавили, видимо, просто для усложнения прохождения.
Цитата nik-prizrakk2008 ()
Ты говоришь про релизную Х-18? Ну как по мне Дарклаб куда лучше... Хотя Х-18 тоже не плоха, но для био-лаборатории там слишком мало автоклавов/капсул и прочего... в Дарклабе вроде не больше

Х-18 против Дарклаба - это огрызок.
  Злобная реклама
Пятница, 01.08.2014, 16:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Российская Федерация  BoHHu
Пятница, 01.08.2014, 17:06 | Сообщение # 2812
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 411
Награды: 1
Регистрация: 23.08.2013

Shadows, так ведь есть же доделанный варлаб из ЗП.
  Злобная реклама
Пятница, 01.08.2014, 17:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.08.2013
Российская Федерация  Enclave
Пятница, 01.08.2014, 17:11 | Сообщение # 2813
Ветеран Спецназа
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5827
Награды: 17
Регистрация: 24.01.2012

BoHHu, Да но только в ЗП она называется лаборатория Х8.
  Злобная реклама
Пятница, 01.08.2014, 17:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2012
Российская Федерация  BoHHu
Пятница, 01.08.2014, 17:11 | Сообщение # 2814
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 411
Награды: 1
Регистрация: 23.08.2013

Enclave, зняю )
  Злобная реклама
Пятница, 01.08.2014, 17:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.08.2013
Украина  Рико94
Пятница, 01.08.2014, 17:16 | Сообщение # 2815
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2243
Награды: 4
Регистрация: 13.10.2013

Цитата leoberg124 ()
Согласен, кровососы должны были разрабатываться в отдельной лабе.


Всмысле ? surprised
  Злобная реклама
Пятница, 01.08.2014, 17:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.10.2013
Российская Федерация  Enclave
Пятница, 01.08.2014, 17:22 | Сообщение # 2816
Ветеран Спецназа
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5827
Награды: 17
Регистрация: 24.01.2012

BoHHu,
  Злобная реклама
Пятница, 01.08.2014, 17:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2012
Российская Федерация  Sightholder
Пятница, 01.08.2014, 17:44 | Сообщение # 2817
Статус:
Новичок:
Сообщений: 203
Награды: 2
Регистрация: 20.09.2013

Shadows, планируете ли вы заменять Янтарь на билдовский (вместе с подземельями и "Мозгом"), а купол из X-16 переносить под Генераторы?
Будет ли в PZ группировка "Грех"?
  Злобная реклама
Пятница, 01.08.2014, 17:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2013
Российская Федерация  leoberg124
Пятница, 01.08.2014, 19:04 | Сообщение # 2818
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Цитата Рико94 ()
Всмысле ?

В том смысле, что должна быть отдельная био-лаборатория по разработке кровососов, то же самое касается и химер.
  Злобная реклама
Пятница, 01.08.2014, 19:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Российская Федерация  RayTwitty
Пятница, 01.08.2014, 19:13 | Сообщение # 2819
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата Sightholder ()
а купол из X-16 переносить под Генераторы?

Нет.

Цитата Sightholder ()
планируете ли вы заменять Янтарь на билдовский (вместе с подземельями и "Мозгом")

Скорее всего да.

Цитата Sightholder ()
Будет ли в PZ группировка "Грех"?

Пока не знаю. Возможно будет.
  Злобная реклама
Пятница, 01.08.2014, 19:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Sightholder
Пятница, 01.08.2014, 19:46 | Сообщение # 2820
Статус:
Новичок:
Сообщений: 203
Награды: 2
Регистрация: 20.09.2013

Цитата Shadows ()
Цитата Sightholder ()
планируете ли вы заменять Янтарь на билдовский (вместе с подземельями и "Мозгом")

Скорее всего да.

Тогда "Мозг" будет боссом и ГГ придётся с ним сражаться или будет релизное отключение установки?
И ещё такой вопрос: будут ли вырезаны какие-нибудь локации (например Секретная лаба на Радаре) или добавлены новые (Подземелья Припяти)?
  Злобная реклама
Пятница, 01.08.2014, 19:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2013
Поиск: