Случайная подборка модов
HARDWARMOD - 3.2
4.0
Sky anomaly
4.0
Новый Арсенал 4.5
3.7
Another Zone Mod. Пролог
4.2
Обречённый город
4.2
Смерти Вопреки 2. Одним днем живу
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Phantoms Zone
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 14.11.2012, 22:32 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности.

• Основные изменения


• Скриншоты


• Видео


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты




Дата выхода (демо-версия): TBD

Сообщение отредактировал RayTwitty - Вторник, 03.12.2019, 17:56
  Злобная реклама
Среда, 14.11.2012, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Сталкер2000
Пятница, 01.08.2014, 09:19 | Сообщение # 2806
Статус:
Новичок:
Сообщений: 222
Награды: 2
Регистрация: 03.02.2011

Shadows, тогда к главному монолитовцу действительно можно засунуть дубликаты обоих ключей. Бармен даст намек, что у монолита они тоже имеются, но соваться туда - гиблое дело (идеально, если монолитовцы будут в 2-3 раза сильнее гг на тот момент). Т.е. у гг будет два варианта - делать все по стандарту, а потом пройти через монолит с паролем (на обратном пути их вынесут вертолеты), либо самостоятельно вычищать монолит и идти в лабораторию в обход базы бандитов, а может, и основного квеста.
  Злобная реклама
Пятница, 01.08.2014, 09:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.02.2011
Беларусь  nik-prizrakk2008
Пятница, 01.08.2014, 12:49 | Сообщение # 2807
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2277
Награды: 7
Регистрация: 21.01.2012

Цитата Shadows ()
Он и в релизе был, только поздняя версия.

Ты говоришь про релизную Х-18? Ну как по мне Дарклаб куда лучше... Хотя Х-18 тоже не плоха, но для био-лаборатории там слишком мало автоклавов/капсул и прочего... в Дарклабе вроде не больше
  Злобная реклама
Пятница, 01.08.2014, 12:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2012
Российская Федерация  Sightholder
Пятница, 01.08.2014, 14:29 | Сообщение # 2808
Статус:
Новичок:
Сообщений: 203
Награды: 2
Регистрация: 20.09.2013

Цитата Shadows ()
А какие следы тебе нужны?

Наличие хотя бы одного живого/мертвого монолитовца в этой лаборатории. Да и на их трупах (в ТД) я не находил никаких дублирующих ключей от кодовой двери.

А как на счёт трупов сталкеров (один сразу при входе в лабораторию, другой валяется в комнате с Кометой), как они туда попали без ключей то? Я так полагаю это и есть те несчастные, которых бандиты продали монолитовцам, а те в свою очередь отправили их искать документы, возможно, в обмен на свободу. Это ещё подтверждает и отсутствие у обоих сталкеров оружия, без него они бы по своей воле туда точно не полезли.
Что же касается дубликатов ключей, то они и не нужны, если монолитовцы знают код от двери. Скажем кодовая дверь открывается в двух случаях: при вводе пароля - автоматически и с помощью ключей - в ручную. Про код же можно умолчать. Или сделать как предложил Сталкер2000.
  Злобная реклама
Пятница, 01.08.2014, 14:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2013
Российская Федерация  RayTwitty
Пятница, 01.08.2014, 15:24 | Сообщение # 2809
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата Sightholder ()
Что же касается дубликатов ключей, то они и не нужны, если монолитовцы знают код от двери.

Так у той двери нет кодового замка.

Цитата Sightholder ()
А как на счёт трупов сталкеров (один сразу при входе в лабораторию, другой валяется в комнате с Кометой), как они туда попали без ключей то?

Может быть, но это всё таки не так очевидно выглядит. А увидев трупы монолитовцев, всё станет более понятно.

З.Ы. ещё немного непонятна ситуация с кровососом - для чего его туда добавил РМА. Не вписывается он в лабу вообще.

Цитата nik-prizrakk2008 ()
Ты говоришь про релизную Х-18? Ну как по мне Дарклаб куда лучше...

Тут стоит вопрос качества геометрии и UV-развертки. В билдах зачастую она хуже - чтобы вы понимали, это например более размазанные стены, отсутствие бампа (т.к. у старых текстур их просто нет) и прочее.
Кароче, с Дарклабой пока ещё ничего неизвестно... Но я только ЗА, чтобы использовать старую (большую) версию.
Сообщение отредактировал Shadows - Пятница, 01.08.2014, 15:33
  Злобная реклама
Пятница, 01.08.2014, 15:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Sightholder
Пятница, 01.08.2014, 16:10 | Сообщение # 2810
Статус:
Новичок:
Сообщений: 203
Награды: 2
Регистрация: 20.09.2013

Цитата Shadows ()
Может быть, но это всё таки не так очевидно выглядит. А увидев трупы монолитовцев, всё станет более понятно.

А зачем им лезть туда самим, когда можно заставить пленных сталкеров. Затем, собственно, монолитовцы их у бандитов и покупали.
Вот, что только-что откопал в диздоках: "Скрипт вход в уровень Х18, если имеешь ключ. У монолитовцев ключи тоже есть."

Вот ещё:
Сообщение отредактировал Sightholder - Пятница, 01.08.2014, 17:22
  Злобная реклама
Пятница, 01.08.2014, 16:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2013
Российская Федерация  leoberg124
Пятница, 01.08.2014, 16:42 | Сообщение # 2811
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Цитата Shadows ()
З.Ы. ещё немного непонятна ситуация с кровососом - для чего его туда добавил РМА. Не вписывается он в лабу вообще.

Согласен, кровососы должны были разрабатываться в отдельной лабе. Добавили, видимо, просто для усложнения прохождения.
Цитата nik-prizrakk2008 ()
Ты говоришь про релизную Х-18? Ну как по мне Дарклаб куда лучше... Хотя Х-18 тоже не плоха, но для био-лаборатории там слишком мало автоклавов/капсул и прочего... в Дарклабе вроде не больше

Х-18 против Дарклаба - это огрызок.
  Злобная реклама
Пятница, 01.08.2014, 16:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Российская Федерация  BoHHu
Пятница, 01.08.2014, 17:06 | Сообщение # 2812
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 411
Награды: 1
Регистрация: 23.08.2013

Shadows, так ведь есть же доделанный варлаб из ЗП.
  Злобная реклама
Пятница, 01.08.2014, 17:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.08.2013
Российская Федерация  Enclave
Пятница, 01.08.2014, 17:11 | Сообщение # 2813
Ветеран Спецназа
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5827
Награды: 17
Регистрация: 24.01.2012

BoHHu, Да но только в ЗП она называется лаборатория Х8.
  Злобная реклама
Пятница, 01.08.2014, 17:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2012
Российская Федерация  BoHHu
Пятница, 01.08.2014, 17:11 | Сообщение # 2814
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 411
Награды: 1
Регистрация: 23.08.2013

Enclave, зняю )
  Злобная реклама
Пятница, 01.08.2014, 17:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.08.2013
Украина  Рико94
Пятница, 01.08.2014, 17:16 | Сообщение # 2815
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2243
Награды: 4
Регистрация: 13.10.2013

Цитата leoberg124 ()
Согласен, кровососы должны были разрабатываться в отдельной лабе.


Всмысле ? surprised
  Злобная реклама
Пятница, 01.08.2014, 17:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.10.2013
Российская Федерация  Enclave
Пятница, 01.08.2014, 17:22 | Сообщение # 2816
Ветеран Спецназа
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5827
Награды: 17
Регистрация: 24.01.2012

BoHHu,
  Злобная реклама
Пятница, 01.08.2014, 17:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2012
Российская Федерация  Sightholder
Пятница, 01.08.2014, 17:44 | Сообщение # 2817
Статус:
Новичок:
Сообщений: 203
Награды: 2
Регистрация: 20.09.2013

Shadows, планируете ли вы заменять Янтарь на билдовский (вместе с подземельями и "Мозгом"), а купол из X-16 переносить под Генераторы?
Будет ли в PZ группировка "Грех"?
  Злобная реклама
Пятница, 01.08.2014, 17:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2013
Российская Федерация  leoberg124
Пятница, 01.08.2014, 19:04 | Сообщение # 2818
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Цитата Рико94 ()
Всмысле ?

В том смысле, что должна быть отдельная био-лаборатория по разработке кровососов, то же самое касается и химер.
  Злобная реклама
Пятница, 01.08.2014, 19:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Российская Федерация  RayTwitty
Пятница, 01.08.2014, 19:13 | Сообщение # 2819
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата Sightholder ()
а купол из X-16 переносить под Генераторы?

Нет.

Цитата Sightholder ()
планируете ли вы заменять Янтарь на билдовский (вместе с подземельями и "Мозгом")

Скорее всего да.

Цитата Sightholder ()
Будет ли в PZ группировка "Грех"?

Пока не знаю. Возможно будет.
  Злобная реклама
Пятница, 01.08.2014, 19:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Sightholder
Пятница, 01.08.2014, 19:46 | Сообщение # 2820
Статус:
Новичок:
Сообщений: 203
Награды: 2
Регистрация: 20.09.2013

Цитата Shadows ()
Цитата Sightholder ()
планируете ли вы заменять Янтарь на билдовский (вместе с подземельями и "Мозгом")

Скорее всего да.

Тогда "Мозг" будет боссом и ГГ придётся с ним сражаться или будет релизное отключение установки?
И ещё такой вопрос: будут ли вырезаны какие-нибудь локации (например Секретная лаба на Радаре) или добавлены новые (Подземелья Припяти)?
  Злобная реклама
Пятница, 01.08.2014, 19:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2013
Поиск: