Случайная подборка модов
Возвращение
3.0
Зимний путь
3.4
Тайный путь
3.6
Winter Mod
3.9
Вектор Отчуждения
4.2
Lost World Troops of Doom
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Phantoms Zone
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 14.11.2012, 22:32 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности.

• Основные изменения


• Скриншоты


• Видео


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты




Дата выхода (демо-версия): TBD

Сообщение отредактировал RayTwitty - Вторник, 03.12.2019, 17:56
  Злобная реклама
Среда, 14.11.2012, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  RayTwitty
Понедельник, 20.10.2014, 15:16 | Сообщение # 3046
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата Sightholder ()
а можно добавить такое мигание некоторым люминесцентным лампам, например при спуске в X-18?

Уже добавил давно.
  Злобная реклама
Понедельник, 20.10.2014, 15:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  atpcl_knock
Понедельник, 20.10.2014, 15:33 | Сообщение # 3047
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Возможно, стоит другой звук подыскать? Лучше бы несколько. А то одно и то же потрескивание начнёт раздражать со временем.
  Злобная реклама
Понедельник, 20.10.2014, 15:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Sightholder
Понедельник, 20.10.2014, 15:51 | Сообщение # 3048
Статус:
Новичок:
Сообщений: 203
Награды: 2
Регистрация: 20.09.2013

Shadows, давно вот хотел спросить по поводу квестов. Помимо тех, что есть в R.M.A. 1.1.5, будут ли в PZ восстановлены ещё какие-нибудь билдовские задания, на вроде охоты на контролёра в деревне кровососов?
Труп Призрака, как и в оригинале останется в X-16, или же будет перенесён на Болота с сопутствующим этому заданием, как описано в диздоке за 2005г?
И что касается недоделанного\недовыпиленного квеста с Василием Петровичем, он будет вырезан вместе с Секретной лабораторией или реализован каким-нибудь другим способом?
P.S.: я конечно понимаю, что вопросы немного не в тему, когда все заняты обсуждением фонарика, но всё же...
Сообщение отредактировал Sightholder - Понедельник, 20.10.2014, 15:56
  Злобная реклама
Понедельник, 20.10.2014, 15:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2013
Российская Федерация  MrPred
Понедельник, 20.10.2014, 16:05 | Сообщение # 3049
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 686
Награды: 11
Регистрация: 29.02.2012

Shadows, а рандомное время потрескивания нельзя сделать? Или опционально его вообще вырубить? А то блин даже с одним треском в минуту действительно очень быстро надоест и станешь с нехотью фонарик юзать.
  Злобная реклама
Понедельник, 20.10.2014, 16:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.02.2012
Российская Федерация  ClearVall
Суббота, 25.10.2014, 01:08 | Сообщение # 3050
Detective Hoffman
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1202
Награды: 5
Регистрация: 11.04.2012

Цитата Shadows ()
http://youtu.be/v4iEZBK2pIw

БОЖЕ МОЙ, это так офигенно!!! happy
Большое тебе человеческое спасибо)
People Can Fly и сталкеру добро принесли happy

Добавлено (25.10.2014, 01:06)
---------------------------------------------
Цитата nik-prizrakk2008 ()
Просто стоит ли тратить на мерцание фонарика драгоценное время?


Люди, нравятся пушки - играйте в Фар Край 4 (когда выйдет). В сталкере важна атмосфера. Фонарик - титаническая часть атмосферы.
Цитата Sightholder ()
Озвучка моргания фонаря кажется довольно сомнительной "фичей". Сколько не видел дохнущих фонарей, ни один из них не издавал никаких звуков. Да и "жужание" это под конец видео начало уже раздражать.

Плевать на реализмы.
Насчёт раздражения - думаю, частота будет уменьшена, можно аля Painkiller, опять же)

Добавлено (25.10.2014, 01:08)
---------------------------------------------
Цитата mothafucka ()
Возможно, стоит другой звук подыскать? Лучше бы несколько. А то одно и то же потрескивание начнёт раздражать со временем.

В Painkillerе много различных звуков для моргания. Я думаю, если частота будет уменьшена, и будет использована вся озвучка из Painkillerа, то выйдет разнообразно.
Плюс, можно, в конце концов, добавить опцию "моргание при разрядке".... Я лично буду пользовать её всегда happy
Atmospheeeere...
Сообщение отредактировал ClearVall - Суббота, 25.10.2014, 18:58
  Злобная реклама
Суббота, 25.10.2014, 01:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.04.2012
Российская Федерация  MrPred
Суббота, 25.10.2014, 08:24 | Сообщение # 3051
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 686
Награды: 11
Регистрация: 29.02.2012

ClearVall, не знаю насчет много звуков для фонарика, я выдрал из ванильного Блэк Едишон все что были, а было там звук включения, и два разных звука мерцания и всё.
  Злобная реклама
Суббота, 25.10.2014, 08:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.02.2012
Российская Федерация  AzzzA
Суббота, 25.10.2014, 10:16 | Сообщение # 3052
Clear sky: Время перемен
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3933
Награды: 11
Регистрация: 14.08.2012

рили с такими темпами и онанированием на фонарики мод выйдет к году 20
  Злобная реклама
Суббота, 25.10.2014, 10:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  RayTwitty
Суббота, 25.10.2014, 13:05 | Сообщение # 3053
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Да по фонарику и ПНВ уже всё сделано, что планировалось. Все оригинальные баги тоже пофиксены (особенно, что касается ПНВ + он теперь не зависит от фонарика и находится непосредственно в костюме). На самом деле там были почти полностью переделаны/переписаны классы костюма и фонарика.
Вообщем, теперь всё чОтко работает)))
Сообщение отредактировал Shadows - Суббота, 25.10.2014, 13:08
  Злобная реклама
Суббота, 25.10.2014, 13:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Польша  prototip98
Суббота, 25.10.2014, 13:09 | Сообщение # 3054
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3426
Награды: 19
Регистрация: 29.09.2011

Shadows, Вот и хорошо)
  Злобная реклама
Суббота, 25.10.2014, 13:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.09.2011
Российская Федерация  che707
Суббота, 25.10.2014, 13:31 | Сообщение # 3055
SGM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3486
Награды: 29
Регистрация: 19.10.2013

Shadows, хороший проект, сомнений нет. Но чета подзатянулась разработка не находишь? Понятно, что по сравнению с 11 годом сейчас многое изменилось, в качественном уровне сомневаться не приходится. Можно поинтересоваться по какой причине разработка длится долго.
Спасибо GeeP_85.
Сообщение отредактировал che707 - Суббота, 25.10.2014, 17:28
  Злобная реклама
Суббота, 25.10.2014, 13:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2013
Украина  DEM
Суббота, 25.10.2014, 13:38 | Сообщение # 3056
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

Цитата Shadows ()
Да, хотя бы потому, что фонарик чаще юзается чем калаш в игре))

Сильно шибко сомневаюсь в твоих словах, ибо смотря на скрины подземелий и ночных локаций - в PZ фонарик вообще не нужен будет.
  Злобная реклама
Суббота, 25.10.2014, 13:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Суббота, 25.10.2014, 15:37 | Сообщение # 3057
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Не понимаю эту маничку насчёт "побыстрее". Если человек хочет сделать качественно - пусть делает. Тем более, что Shadows действительно что-то делает, а не пускает пыль в глаза, в отличие отдезовейвкое-кого.
  Злобная реклама
Суббота, 25.10.2014, 15:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  che707
Суббота, 25.10.2014, 16:32 | Сообщение # 3058
SGM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3486
Награды: 29
Регистрация: 19.10.2013

mothafucka, если ты опять камешек в мой огород бросил, то прошу тебя внимательнее прочитать мой пост и не выдергивать из контекста то, что тебе удобно, превращая диалог не с тобой, в срач.
Мой комментарий касался только Shadows и в твоих ремарках не нуждался. Я не ставил под сомнение работоспособность Shadows но ты пытаешься представить все как "маничку". И если говоришь о ком-то, кто в отличии от Shadows не делает работу, а пыль в глаза пускает, то называй тогда имена конкретные, а то все пеленой свои слова покрываешь. Какие-то нотки у тебя проскакивают провокационные.
  Злобная реклама
Суббота, 25.10.2014, 16:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2013
Российская Федерация  GeeP_85
Суббота, 25.10.2014, 16:38 | Сообщение # 3059
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Цитата che707 ()
акие-то нотки у тебя проскакивают провокационные.

А в своём глазу, бревно не замечаем?
Цитата che707 ()
то можно было бы и ускорить выход. У того же GeJorge, SGM 2.2 вышел в 2012 и если бы....

бла, бла, бла
Shadows, крассава не слушай ни кого гни свою линию.
  Злобная реклама
Суббота, 25.10.2014, 16:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  che707
Суббота, 25.10.2014, 17:04 | Сообщение # 3060
SGM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3486
Награды: 29
Регистрация: 19.10.2013

Цитата GeeP_85 ()
А в своём глазу, бревно не замечаем?

Ну тогда для тебя специально упрощаю свой вопрос.
Shadows, скажи пожалуйста, почему разработка идет не так быстро, это связанно с техническими моментами или с отсутствием времени?
  Злобная реклама
Суббота, 25.10.2014, 17:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2013
Поиск: