Случайная подборка модов
Old Episodes. Episode 3
3.6
Путь Человека: Возвращение
4.1
Холодная кровь: Факты.Часть первая
1.9
OGSE 0.6.9.3
4.2
Погоня за Праздником 2: В Ожидании Чуда...
4.1
L.U.R.K.
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Phantoms Zone
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 14.11.2012, 22:32 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности.

• Основные изменения


• Скриншоты


• Видео


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты




Дата выхода (демо-версия): TBD

Сообщение отредактировал RayTwitty - Вторник, 03.12.2019, 17:56
  Злобная реклама
Среда, 14.11.2012, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  atpcl_knock
Вторник, 01.09.2015, 21:57 | Сообщение # 4006
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата SkyLoader ()
Можно было б сделать, чтобы он иногда телепортировался за ГГ и сразу атаковал ему в спину.

Учитывая то, что моб всегда был дохленьким, было бы действительно круто.
  Злобная реклама
Вторник, 01.09.2015, 21:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  SkyLoader
Вторник, 01.09.2015, 22:07 | Сообщение # 4007
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

Цитата mothafucka ()
Учитывая то, что моб всегда был дохленьким, было бы действительно круто.

В ЛА планировался босс в лабе о-сознания, который является голограммой, сейчас там вроде вместо него полтергейст спавнится. Так вот он создавал фантомов или зомби (не помню уже), бил графи ударом и телепортировался за спину ГГ. Когда я на тестовой мапе против него воевал, было очень необычно и интересно. Думаю, полтергейсту, учитывая его способность становиться невидимым, это очень подошло.
  Злобная реклама
Вторник, 01.09.2015, 22:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Российская Федерация  RayTwitty
Вторник, 01.09.2015, 22:17 | Сообщение # 4008
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Скрины подземки из новостей (редакторы забыли один добавить smile )


Можно сравнить, что было в начале работы и что имеется сейчас. На текстурирование и разработку ушло примерно 4 месяца. Но это далеко не вся часть, за камерой там еще 4 лабиринта осталось, которые тоже требуют ретекстура.



Подземка, напоминаю, пока без особой детализации. Но уже сейчас выглядит более чем пристойно.

Цитата SkyLoader ()
Можно было б сделать, чтобы он иногда телепортировался за ГГ и сразу атаковал ему в спину.

Там потом наверно восстановлю огненные пинки и удары лапами, будет достаточно опасным монстром.
Хотя заход за спину тоже интересная идея. Впрочем, зачастую так и получается без лишних телепортов))
Сообщение отредактировал Shadows - Среда, 02.09.2015, 00:19
  Злобная реклама
Вторник, 01.09.2015, 22:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  gridgt
Вторник, 01.09.2015, 22:35 | Сообщение # 4009
Текстурщик
Статус:
Новичок:
Сообщений: 313
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2015

Shadows, текстуры из метро? Если да, могу помочь с конвертаций бампов в формат сталкера.
  Злобная реклама
Вторник, 01.09.2015, 22:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2015
Российская Федерация  RayTwitty
Вторник, 01.09.2015, 22:43 | Сообщение # 4010
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата gridgt ()
текстуры из метро? Если да, могу помочь с конвертаций бампов в формат сталкера.

Да, некоторые из Метро, еще из Сурвариума брали. Несколько текстур пришлось рисовать с нуля или изменять под геометрию, ибо дефолт не подходил.

Бампы конечно бы не помешали smile
  Злобная реклама
Вторник, 01.09.2015, 22:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  gridgt
Вторник, 01.09.2015, 22:48 | Сообщение # 4011
Текстурщик
Статус:
Новичок:
Сообщений: 313
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2015

Shadows, обращайтесь, помогу без проблем, если что давайте в лс обсудим.
  Злобная реклама
Вторник, 01.09.2015, 22:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2015
Российская Федерация  leoberg124
Среда, 02.09.2015, 06:55 | Сообщение # 4012
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Насчёт гравиполтеров надо бы им сделать удар разрядом тока, как в Солянке кажется, и ещё гравитационный удар по типу бюрера.
А огненным полетрам удар высокотемпературными сгустками пламени и разогретого воздуха на расстоянии.
Так же обоим видам полтеров сделать понижение выносливости ГГ, тоже как у бюреров.
Цитата Shadows ()
Подземка, напоминаю, пока без особой детализации. Но уже сейчас выглядит более чем пристойно.

А размер подземки будет, как в ЛА или будут добавлены новые помещения.
Сообщение отредактировал leoberg124 - Среда, 02.09.2015, 06:57
  Злобная реклама
Среда, 02.09.2015, 06:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Российская Федерация  GeeP_85
Среда, 02.09.2015, 15:59 | Сообщение # 4013
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Цитата gridgt ()
текстуры из метро? Если да, могу помочь с конвертаций бампов в формат сталкера.

Там ничего сложного
  Злобная реклама
Среда, 02.09.2015, 15:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  gridgt
Среда, 02.09.2015, 17:12 | Сообщение # 4014
Текстурщик
Статус:
Новичок:
Сообщений: 313
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2015

Цитата GeeP_85 ()
Там ничего сложного

На видео показана не совсем правильная технология изготовления бампа, правильный бамп можно сделать лишь с использованием СДК!!! И никак иначе.

Добавлено (02.09.2015, 17:12)
---------------------------------------------
за 7 лет модинга, никто не научился правильно делать бамп, это огорчает, даже в самых крупных модах, большинство бампов кривые по этой причине.

  Злобная реклама
Среда, 02.09.2015, 17:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2015
Российская Федерация  STRIFER
Среда, 02.09.2015, 21:35 | Сообщение # 4015
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
за 7 лет модинга, никто не научился правильно делать бамп


Да ну?
  Злобная реклама
Среда, 02.09.2015, 21:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  gridgt
Среда, 02.09.2015, 21:39 | Сообщение # 4016
Текстурщик
Статус:
Новичок:
Сообщений: 313
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2015

Цитата STRIFER ()
Да ну?

ок, не все, но основная масса точно.
  Злобная реклама
Среда, 02.09.2015, 21:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2015
Российская Федерация  GeeP_85
Среда, 02.09.2015, 22:00 | Сообщение # 4017
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Цитата gridgt ()
На видео показана не совсем правильная технология изготовления бампа, правильный бамп можно сделать лишь с использованием СДК!!!

Генерирование карты нормалей показано, а дальше можно делать, что душе угодно.
Это понятно что правильно сгенерировать сталкерский бамп, можно только в СДК.
Но на генерирование всяких поверхностей можно не заморачиватся с СДК.
Бампы для моделей НПС, оружия, рук действительно лучше прогонять через СДК.
Сообщение отредактировал GeeP_85 - Среда, 02.09.2015, 22:01
  Злобная реклама
Среда, 02.09.2015, 22:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  gridgt
Среда, 02.09.2015, 22:06 | Сообщение # 4018
Текстурщик
Статус:
Новичок:
Сообщений: 313
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2015

Цитата GeeP_85 ()
Но на генерирование всяких поверхностей можно не заморачиватся с СДК.

Но thm файл для новой текстуры можно создать только с помощью СДК, а без thm файла движок бамп не увидит и толку от него будет ноль.
  Злобная реклама
Среда, 02.09.2015, 22:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2015
Российская Федерация  GeeP_85
Среда, 02.09.2015, 23:03 | Сообщение # 4019
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Цитата gridgt ()
а без thm файла движок бамп не увидит и толку от него будет ноль.

это же ТЧ, там есть некий текстурес.лтх wink
  Злобная реклама
Среда, 02.09.2015, 23:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  gridgt
Среда, 02.09.2015, 23:20 | Сообщение # 4020
Текстурщик
Статус:
Новичок:
Сообщений: 313
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2015

Цитата GeeP_85 ()
это же ТЧ

Я больше работаю с ЗП, привык уже, но всё же мне через СДК делать удобнее, не надо никаких манипуляций с каналами в ФШ производить, в rgb карту высот, в альфу спекуляр, да и качество получаеться максимально возможное.
  Злобная реклама
Среда, 02.09.2015, 23:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2015
Поиск: