Случайная подборка модов
Обречённый город
4.2
Наёмник Сом
3.5
STCS Weapon Pack 2.6
4.3
Судьба Зоны 0.5
3.9
Хроники Кайдана
3.6
OGSE 0.6.9.2
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Phantoms Zone
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 14.11.2012, 22:32 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности.

• Основные изменения


• Скриншоты


• Видео


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты




Дата выхода (демо-версия): TBD

Сообщение отредактировал RayTwitty - Вторник, 03.12.2019, 17:56
  Злобная реклама
Среда, 14.11.2012, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  atpcl_knock
Вторник, 01.09.2015, 21:57 | Сообщение # 4006
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата SkyLoader ()
Можно было б сделать, чтобы он иногда телепортировался за ГГ и сразу атаковал ему в спину.

Учитывая то, что моб всегда был дохленьким, было бы действительно круто.
  Злобная реклама
Вторник, 01.09.2015, 21:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  SkyLoader
Вторник, 01.09.2015, 22:07 | Сообщение # 4007
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

Цитата mothafucka ()
Учитывая то, что моб всегда был дохленьким, было бы действительно круто.

В ЛА планировался босс в лабе о-сознания, который является голограммой, сейчас там вроде вместо него полтергейст спавнится. Так вот он создавал фантомов или зомби (не помню уже), бил графи ударом и телепортировался за спину ГГ. Когда я на тестовой мапе против него воевал, было очень необычно и интересно. Думаю, полтергейсту, учитывая его способность становиться невидимым, это очень подошло.
  Злобная реклама
Вторник, 01.09.2015, 22:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Российская Федерация  RayTwitty
Вторник, 01.09.2015, 22:17 | Сообщение # 4008
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Скрины подземки из новостей (редакторы забыли один добавить smile )


Можно сравнить, что было в начале работы и что имеется сейчас. На текстурирование и разработку ушло примерно 4 месяца. Но это далеко не вся часть, за камерой там еще 4 лабиринта осталось, которые тоже требуют ретекстура.



Подземка, напоминаю, пока без особой детализации. Но уже сейчас выглядит более чем пристойно.

Цитата SkyLoader ()
Можно было б сделать, чтобы он иногда телепортировался за ГГ и сразу атаковал ему в спину.

Там потом наверно восстановлю огненные пинки и удары лапами, будет достаточно опасным монстром.
Хотя заход за спину тоже интересная идея. Впрочем, зачастую так и получается без лишних телепортов))
Сообщение отредактировал Shadows - Среда, 02.09.2015, 00:19
  Злобная реклама
Вторник, 01.09.2015, 22:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  gridgt
Вторник, 01.09.2015, 22:35 | Сообщение # 4009
Текстурщик
Статус:
Новичок:
Сообщений: 313
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2015

Shadows, текстуры из метро? Если да, могу помочь с конвертаций бампов в формат сталкера.
  Злобная реклама
Вторник, 01.09.2015, 22:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2015
Российская Федерация  RayTwitty
Вторник, 01.09.2015, 22:43 | Сообщение # 4010
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата gridgt ()
текстуры из метро? Если да, могу помочь с конвертаций бампов в формат сталкера.

Да, некоторые из Метро, еще из Сурвариума брали. Несколько текстур пришлось рисовать с нуля или изменять под геометрию, ибо дефолт не подходил.

Бампы конечно бы не помешали smile
  Злобная реклама
Вторник, 01.09.2015, 22:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  gridgt
Вторник, 01.09.2015, 22:48 | Сообщение # 4011
Текстурщик
Статус:
Новичок:
Сообщений: 313
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2015

Shadows, обращайтесь, помогу без проблем, если что давайте в лс обсудим.
  Злобная реклама
Вторник, 01.09.2015, 22:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2015
Российская Федерация  leoberg124
Среда, 02.09.2015, 06:55 | Сообщение # 4012
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Насчёт гравиполтеров надо бы им сделать удар разрядом тока, как в Солянке кажется, и ещё гравитационный удар по типу бюрера.
А огненным полетрам удар высокотемпературными сгустками пламени и разогретого воздуха на расстоянии.
Так же обоим видам полтеров сделать понижение выносливости ГГ, тоже как у бюреров.
Цитата Shadows ()
Подземка, напоминаю, пока без особой детализации. Но уже сейчас выглядит более чем пристойно.

А размер подземки будет, как в ЛА или будут добавлены новые помещения.
Сообщение отредактировал leoberg124 - Среда, 02.09.2015, 06:57
  Злобная реклама
Среда, 02.09.2015, 06:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Российская Федерация  GeeP_85
Среда, 02.09.2015, 15:59 | Сообщение # 4013
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Цитата gridgt ()
текстуры из метро? Если да, могу помочь с конвертаций бампов в формат сталкера.

Там ничего сложного
  Злобная реклама
Среда, 02.09.2015, 15:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  gridgt
Среда, 02.09.2015, 17:12 | Сообщение # 4014
Текстурщик
Статус:
Новичок:
Сообщений: 313
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2015

Цитата GeeP_85 ()
Там ничего сложного

На видео показана не совсем правильная технология изготовления бампа, правильный бамп можно сделать лишь с использованием СДК!!! И никак иначе.

Добавлено (02.09.2015, 17:12)
---------------------------------------------
за 7 лет модинга, никто не научился правильно делать бамп, это огорчает, даже в самых крупных модах, большинство бампов кривые по этой причине.

  Злобная реклама
Среда, 02.09.2015, 17:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2015
Российская Федерация  STRIFER
Среда, 02.09.2015, 21:35 | Сообщение # 4015
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
за 7 лет модинга, никто не научился правильно делать бамп


Да ну?
  Злобная реклама
Среда, 02.09.2015, 21:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  gridgt
Среда, 02.09.2015, 21:39 | Сообщение # 4016
Текстурщик
Статус:
Новичок:
Сообщений: 313
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2015

Цитата STRIFER ()
Да ну?

ок, не все, но основная масса точно.
  Злобная реклама
Среда, 02.09.2015, 21:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2015
Российская Федерация  GeeP_85
Среда, 02.09.2015, 22:00 | Сообщение # 4017
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Цитата gridgt ()
На видео показана не совсем правильная технология изготовления бампа, правильный бамп можно сделать лишь с использованием СДК!!!

Генерирование карты нормалей показано, а дальше можно делать, что душе угодно.
Это понятно что правильно сгенерировать сталкерский бамп, можно только в СДК.
Но на генерирование всяких поверхностей можно не заморачиватся с СДК.
Бампы для моделей НПС, оружия, рук действительно лучше прогонять через СДК.
Сообщение отредактировал GeeP_85 - Среда, 02.09.2015, 22:01
  Злобная реклама
Среда, 02.09.2015, 22:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  gridgt
Среда, 02.09.2015, 22:06 | Сообщение # 4018
Текстурщик
Статус:
Новичок:
Сообщений: 313
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2015

Цитата GeeP_85 ()
Но на генерирование всяких поверхностей можно не заморачиватся с СДК.

Но thm файл для новой текстуры можно создать только с помощью СДК, а без thm файла движок бамп не увидит и толку от него будет ноль.
  Злобная реклама
Среда, 02.09.2015, 22:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2015
Российская Федерация  GeeP_85
Среда, 02.09.2015, 23:03 | Сообщение # 4019
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Цитата gridgt ()
а без thm файла движок бамп не увидит и толку от него будет ноль.

это же ТЧ, там есть некий текстурес.лтх wink
  Злобная реклама
Среда, 02.09.2015, 23:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  gridgt
Среда, 02.09.2015, 23:20 | Сообщение # 4020
Текстурщик
Статус:
Новичок:
Сообщений: 313
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2015

Цитата GeeP_85 ()
это же ТЧ

Я больше работаю с ЗП, привык уже, но всё же мне через СДК делать удобнее, не надо никаких манипуляций с каналами в ФШ производить, в rgb карту высот, в альфу спекуляр, да и качество получаеться максимально возможное.
  Злобная реклама
Среда, 02.09.2015, 23:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2015
Поиск: