Случайная подборка модов
GUNSLINGER mod
4.5
Krovosos mod v. 3.8
4.0
Блудный сын
2.8
Вариант Омега 2
3.6
Золотой Обоз 2
3.0
Priboi story
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Phantoms Zone
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 14.11.2012, 22:32 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности.

• Основные изменения


• Скриншоты


• Видео


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты




Дата выхода (демо-версия): TBD

Сообщение отредактировал RayTwitty - Вторник, 03.12.2019, 17:56
  Злобная реклама
Среда, 14.11.2012, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  RayTwitty
Пятница, 11.09.2015, 22:03 | Сообщение # 4036
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

atpcl_knock, материал воды - зелено-синий)) В некоторых местах он есть, например на нижних уровнях.
  Злобная реклама
Пятница, 11.09.2015, 22:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  atpcl_knock
Пятница, 11.09.2015, 22:17 | Сообщение # 4037
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

RayTwitty, я про сам скрин до/после говорю smile
  Злобная реклама
Пятница, 11.09.2015, 22:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  RayTwitty
Суббота, 12.09.2015, 01:54 | Сообщение # 4038
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Сообщение отредактировал RayTwitty - Суббота, 12.09.2015, 01:54
  Злобная реклама
Суббота, 12.09.2015, 01:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  RuWar
Четверг, 17.09.2015, 09:10 | Сообщение # 4039
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

А замут с совмещением Подземки ЗП и ЧН_билда уже сделан....???

Добавлено (17.09.2015, 09:10)
---------------------------------------------
Вот еще на тему подземки Припяти



Как бы пример того, как можно запилить освещение
в туннелях....

Есть мысли по поводу того чтобы соорудить специальную текстуру небо для имитации
бликов от лампочек на воде....
Конечно тут придется как-то исхитриться и рядом с водой использовать лампочки одинакового цвета
для того, чтобы текстура неба как бы подходила во всех ситуациях....
это только мысли....

По поводу зала с экскаватором...
и дыры в вверх....

Наверно надо максимально придерживаться концепта
и придать изумрудный цвет свету солнца или луны( небесному источнику света)
при этом погоду залочить так, чтобы свет передвигался относительно дыры создавая разные ракурсы объемных лучей с ходом часов....

По поводу текстур стен в подземке...
над что-то с бампом помутить, чтоб бликовало
как потёки в последнем трейлере

и играла на свету мелкими деталями словно на морозе (Благо шейдер метро стайл на других скринах выдает что-то
в таком стиле)



т.е подтянуть бамп таким образом, чтобы появилась блестящая зернистость на поверхности стен
Сообщение отредактировал RuWar - Четверг, 17.09.2015, 09:47
  Злобная реклама
Четверг, 17.09.2015, 09:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  RayTwitty
Четверг, 17.09.2015, 21:37 | Сообщение # 4040
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата RuWar ()
А замут с совмещением Подземки ЗП и ЧН_билда уже сделан....???

Ну там зал же только соединить с тоннелями, это не сложно. Просто пока не дошли до этого.

Цитата RuWar ()
И что насчёт нагрузки освещением зала с экскаватором????
Как оно там????

Пока рано освещение делать, надо дотекстурить.

На счет остального на ГМ ответил.
Сообщение отредактировал RayTwitty - Четверг, 17.09.2015, 21:37
  Злобная реклама
Четверг, 17.09.2015, 21:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  leoberg124
Пятница, 18.09.2015, 01:20 | Сообщение # 4041
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Цитата RayTwitty ()
Ну там зал же только соединить с тоннелями, это не сложно

Значит вы всё-таки решили соединить Припять-1 из ЗП с Подземельями Припяти? Я раньше Шэдоусу предлагал 2 варианта на выбор возможного соединения.
  Злобная реклама
Пятница, 18.09.2015, 01:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Российская Федерация  maksimsunset
Пятница, 18.09.2015, 01:52 | Сообщение # 4042
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1561
Награды: 6
Регистрация: 10.01.2012

А когда пейзажики-скриншоты хоть покажут? smile
  Злобная реклама
Пятница, 18.09.2015, 01:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Российская Федерация  RayTwitty
Пятница, 18.09.2015, 17:15 | Сообщение # 4043
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата leoberg124 ()
Значит вы всё-таки решили соединить Припять-1 из ЗП с Подземельями Припяти?

Имелось ввиду зал с экскаватором и остальные тоннели.

Цитата maksimsunset ()
А когда пейзажики-скриншоты хоть покажут?

А их что, мало?) Были же в начале сентября.
  Злобная реклама
Пятница, 18.09.2015, 17:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  leoberg124
Пятница, 18.09.2015, 22:43 | Сообщение # 4044
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Цитата RayTwitty ()
Имелось ввиду зал с экскаватором и остальные тоннели.

Остальные это какие?
  Злобная реклама
Пятница, 18.09.2015, 22:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Российская Федерация  RayTwitty
Суббота, 19.09.2015, 17:31 | Сообщение # 4045
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата leoberg124 ()
Остальные это какие?

http://www.gameru.net/forum/index.php?autocom=gallery&req=si&img=44941
  Злобная реклама
Суббота, 19.09.2015, 17:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  leoberg124
Суббота, 19.09.2015, 20:27 | Сообщение # 4046
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

RayTwitty, а понятно. Значит будут достроены дополнительные тоннели, соединяющие это всё с купольным залом? Я правильно понял?
  Злобная реклама
Суббота, 19.09.2015, 20:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Российская Федерация  RayTwitty
Суббота, 19.09.2015, 21:46 | Сообщение # 4047
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата leoberg124 ()
Значит будут достроены дополнительные тоннели, соединяющие это всё с купольным залом?

Соединение между этими тоннелями и купольным залом было изначально. Общую планировку можно посмотреть в ЛА или на концепте.

На счет большого начального коридора из Путепровода - пока он не планируется.
  Злобная реклама
Суббота, 19.09.2015, 21:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  leoberg124
Суббота, 19.09.2015, 23:24 | Сообщение # 4048
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Цитата RayTwitty ()
Соединение между этими тоннелями и купольным залом было изначально.

Да, я знаю. Я имею ввиду будут ли какие-то дополнительные тоннели.
  Злобная реклама
Суббота, 19.09.2015, 23:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Российская Федерация  Sightholder
Воскресенье, 20.09.2015, 06:47 | Сообщение # 4049
Статус:
Новичок:
Сообщений: 203
Награды: 2
Регистрация: 20.09.2013

Цитата leoberg124 ()
Да, я знаю. Я имею ввиду будут ли какие-то дополнительные тоннели.

Локация и без того огромна. Зачем делать её ещё больше? Огромный пустой уровень, как в LA? В оригинальных ТЧ локации хоть и маленькие, но насыщеные событиями, даже при повторном посещении там что-то происходит. А в чём целесообразпость ПП? Как я понял это будет огромный проходной уровень, на подобии DarkScape, на один раз. Стоит ли тратить на него столько времени и сил, когда другие локации ещё не готовы. Я имею в виду билдовские Кордон и Янтарь, о которых говорилось года полтора назад (если не больше), Болота, на которых по сути нечего делать, Генераторы и Военная лаборатория, за которые даже не брались...
Зачем вообще начинать что-то новое, если со старым ещё не разобрались? При таком курсе разработки PZ побъёт рекорд LA по долгострою.
Сообщение отредактировал Sightholder - Воскресенье, 20.09.2015, 06:49
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.09.2015, 06:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2013
Российская Федерация  leoberg124
Воскресенье, 20.09.2015, 15:06 | Сообщение # 4050
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Цитата Sightholder ()
Локация и без того огромна. Зачем делать её ещё больше? Огромный пустой уровень, как в LA?

Так я просто спрашивал что планируется делать.
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.09.2015, 15:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Поиск: