Случайная подборка модов
GUNSLINGER mod
4.5
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
Апокалипсис
4.0
OGSR Mod
4.4
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
Пропавшая экспедиция
2.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Phantoms Zone
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 14.11.2012, 22:32 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности.

• Основные изменения


• Скриншоты


• Видео


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты




Дата выхода (демо-версия): TBD

Сообщение отредактировал RayTwitty - Вторник, 03.12.2019, 17:56
  Злобная реклама
Среда, 14.11.2012, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  atpcl_knock
Вторник, 01.09.2015, 00:19 | Сообщение # 4021
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата h0llow ()
о новом контенте т.к таки да уже поднадоел тот самый сюжет и тд (Да я читал описание).

Ну, раз ты читал описание и видел скриншоты, ты наверняка заметил, что от РМА и билдов/модов под билды там осталось с гулькин нос. Так что смысл задавать вопрос-то? smile
Сообщение отредактировал mothafucka - Вторник, 01.09.2015, 00:19
  Злобная реклама
Вторник, 01.09.2015, 00:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  RayTwitty
Вторник, 01.09.2015, 00:23 | Сообщение # 4022
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата mothafucka ()
Программа ж вроде как для карт GTX.

А, ну ясное дело, что только для GTX. В этом случае, ShadowPlay + стандартного сталкерского скринмейкера будет вполне хватать.

Для AMD по идее должен быть аналог SP, не сталкивался.
Сообщение отредактировал Shadows - Вторник, 01.09.2015, 00:24
  Злобная реклама
Вторник, 01.09.2015, 00:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  h0llow
Вторник, 01.09.2015, 00:45 | Сообщение # 4023
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 101
Награды: 5
Регистрация: 25.08.2015

Цитата mothafucka ()
Ну, раз ты читал описание и видел скриншоты, ты наверняка заметил, что от РМА и билдов/модов под билды там осталось с гулькин нос. Так что смысл задавать вопрос-то?

Честно? На видео я увидел только крутой графон и звук, а так же старые локации и старые квесты, по этому и спрашиваю, мне мод интересен прежде всего новым контентом.
Хотелось бы увидеть это Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности.
Или это Измененный и дополненный сюжет оригинальной игры. Квест на поиск своего первого артефакта, погоня на машине в Сонной лощине, плен на базе наемников в Мертвом городе, а также путь в лабораторию через аномальное поле на Генераторах... Кроме того, восстановлено большое количество квестов и различных вырезанных сцен.
Или ещё рано и ничего из этого не готово?
Сообщение отредактировал h0llow - Вторник, 01.09.2015, 01:14
  Злобная реклама
Вторник, 01.09.2015, 00:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.08.2015
Российская Федерация  Buriy
Вторник, 01.09.2015, 03:05 | Сообщение # 4024
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1345
Награды: 5
Регистрация: 13.06.2014

Цитата h0llow ()
Измененный и дополненный сюжет оригинальной игры. Квест на поиск своего первого артефакта, погоня на машине в Сонной лощине, плен на базе наемников в Мертвом городе, а также путь в лабораторию через аномальное поле на Генераторах...

Цитата h0llow ()
Или ещё рано и ничего из этого не готово?

Это всё было ещё в R.M.A. Shadows Addon v0.6.
  Злобная реклама
Вторник, 01.09.2015, 03:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2014
Российская Федерация  h0llow
Вторник, 01.09.2015, 05:51 | Сообщение # 4025
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 101
Награды: 5
Регистрация: 25.08.2015

Цитата Buriy ()
Это всё было ещё в R.M.A. Shadows Addon v0.6

Ну вот видишь, по этому собственно и спрашиваю, в чём будет заключаться уникальность мода.
  Злобная реклама
Вторник, 01.09.2015, 05:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.08.2015
Российская Федерация  RuWar
Вторник, 01.09.2015, 21:07 | Сообщение # 4026
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Глянул скрины PZ в итогах недели

http://ap-production.moy.su/_pu/5/45617053.png
Красиво по освещению в духе ранних скринов

Цитата
Кстати говоря, прогуливаясь по подземке, игроки, вероятно, наткнутся на полтергейста, который в «Phantoms Zone» получил новые повадки и внешний вид.


Ну ладно...
Я уже плохо помню, но ведь в ОЛР вернули труэ полтергейста?

Хм по поводу повадок. В закаулках подземки можно будет встретить группы (по 3-5) спящих кровососов
в стиле ЗП?

И кстати

Вродеж Госпиталь в PZ задуман вообще на одном освещение... типа сюжетная ночная локация
свет+дым+ночь+атмосфера....
т.е его быстрее подземки можно сделать.... свет поставить и дыма разместить
будет ванильно же
Сообщение отредактировал RuWar - Вторник, 01.09.2015, 21:26
  Злобная реклама
Вторник, 01.09.2015, 21:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  RayTwitty
Вторник, 01.09.2015, 21:27 | Сообщение # 4027
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата RuWar ()
Я уже плохо помню, но ведь в ОЛР вернули труэ полтергейста?

Изначально вроде Скав додумался там параметр поправить, чтобы он начал ползать)) Но тут фишка именно в другом визуале невидимости...

Цитата RuWar ()
Хм по поводу повадок. В закаулках подземки можно будет встретить группы (по 3-5) спящих кровососов
в стиле ЗП?

Сосы возможно будут, хотя планировался немного другой контингент. Посмотрим.
  Злобная реклама
Вторник, 01.09.2015, 21:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  SkyLoader
Вторник, 01.09.2015, 21:30 | Сообщение # 4028
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

Цитата Shadows ()
Но тут фишка именно в другом визуале невидимости...

Можно было б сделать, чтобы он иногда телепортировался за ГГ и сразу атаковал ему в спину.
  Злобная реклама
Вторник, 01.09.2015, 21:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Российская Федерация  atpcl_knock
Вторник, 01.09.2015, 21:57 | Сообщение # 4029
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата SkyLoader ()
Можно было б сделать, чтобы он иногда телепортировался за ГГ и сразу атаковал ему в спину.

Учитывая то, что моб всегда был дохленьким, было бы действительно круто.
  Злобная реклама
Вторник, 01.09.2015, 21:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  SkyLoader
Вторник, 01.09.2015, 22:07 | Сообщение # 4030
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

Цитата mothafucka ()
Учитывая то, что моб всегда был дохленьким, было бы действительно круто.

В ЛА планировался босс в лабе о-сознания, который является голограммой, сейчас там вроде вместо него полтергейст спавнится. Так вот он создавал фантомов или зомби (не помню уже), бил графи ударом и телепортировался за спину ГГ. Когда я на тестовой мапе против него воевал, было очень необычно и интересно. Думаю, полтергейсту, учитывая его способность становиться невидимым, это очень подошло.
  Злобная реклама
Вторник, 01.09.2015, 22:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Российская Федерация  RayTwitty
Вторник, 01.09.2015, 22:17 | Сообщение # 4031
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Скрины подземки из новостей (редакторы забыли один добавить smile )


Можно сравнить, что было в начале работы и что имеется сейчас. На текстурирование и разработку ушло примерно 4 месяца. Но это далеко не вся часть, за камерой там еще 4 лабиринта осталось, которые тоже требуют ретекстура.



Подземка, напоминаю, пока без особой детализации. Но уже сейчас выглядит более чем пристойно.

Цитата SkyLoader ()
Можно было б сделать, чтобы он иногда телепортировался за ГГ и сразу атаковал ему в спину.

Там потом наверно восстановлю огненные пинки и удары лапами, будет достаточно опасным монстром.
Хотя заход за спину тоже интересная идея. Впрочем, зачастую так и получается без лишних телепортов))
Сообщение отредактировал Shadows - Среда, 02.09.2015, 00:19
  Злобная реклама
Вторник, 01.09.2015, 22:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  gridgt
Вторник, 01.09.2015, 22:35 | Сообщение # 4032
Текстурщик
Статус:
Новичок:
Сообщений: 313
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2015

Shadows, текстуры из метро? Если да, могу помочь с конвертаций бампов в формат сталкера.
  Злобная реклама
Вторник, 01.09.2015, 22:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2015
Российская Федерация  RayTwitty
Вторник, 01.09.2015, 22:43 | Сообщение # 4033
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата gridgt ()
текстуры из метро? Если да, могу помочь с конвертаций бампов в формат сталкера.

Да, некоторые из Метро, еще из Сурвариума брали. Несколько текстур пришлось рисовать с нуля или изменять под геометрию, ибо дефолт не подходил.

Бампы конечно бы не помешали smile
  Злобная реклама
Вторник, 01.09.2015, 22:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  gridgt
Вторник, 01.09.2015, 22:48 | Сообщение # 4034
Текстурщик
Статус:
Новичок:
Сообщений: 313
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2015

Shadows, обращайтесь, помогу без проблем, если что давайте в лс обсудим.
  Злобная реклама
Вторник, 01.09.2015, 22:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2015
Российская Федерация  leoberg124
Среда, 02.09.2015, 06:55 | Сообщение # 4035
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Насчёт гравиполтеров надо бы им сделать удар разрядом тока, как в Солянке кажется, и ещё гравитационный удар по типу бюрера.
А огненным полетрам удар высокотемпературными сгустками пламени и разогретого воздуха на расстоянии.
Так же обоим видам полтеров сделать понижение выносливости ГГ, тоже как у бюреров.
Цитата Shadows ()
Подземка, напоминаю, пока без особой детализации. Но уже сейчас выглядит более чем пристойно.

А размер подземки будет, как в ЛА или будут добавлены новые помещения.
Сообщение отредактировал leoberg124 - Среда, 02.09.2015, 06:57
  Злобная реклама
Среда, 02.09.2015, 06:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Поиск: