Случайная подборка модов
Road To The North
3.7
Call of Chernobyl
4.5
Долг. Философия Войны
4.0
Old Story
4.1
Золотой Обоз 2
3.0
Clear Sky Complete
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Phantoms Zone
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 14.11.2012, 22:32 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности.

• Основные изменения


• Скриншоты


• Видео


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты




Дата выхода (демо-версия): TBD

Сообщение отредактировал RayTwitty - Вторник, 03.12.2019, 17:56
  Злобная реклама
Среда, 14.11.2012, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  SkyLoader
Пятница, 21.06.2013, 20:08 | Сообщение # 1216
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

Цитата (Shadows)
Как вариант, можно добавить проход отрисовки глоу на р2, но при таком раскладе блик будет статичным (хоть и всегда повернутый на камеру), что тоже не катит. Да и при таком раскладе придется перекомпиливать все локи для нормальной работы глоу.

Я уже пробовал так делать в ЛА. Глоу сильно меняется в размерах при изменении расстояния. Так что не гуд.

Цитата (Shadows)
Без правок движка ты не получишь позицию источника света.

Только шейдерами они вполне реализуемы.
Сообщение отредактировал SkyLoader - Пятница, 21.06.2013, 20:09
  Злобная реклама
Пятница, 21.06.2013, 20:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Российская Федерация  RayTwitty
Пятница, 21.06.2013, 20:52 | Сообщение # 1217
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата (SkyLoader)
Только шейдерами они вполне реализуемы.

Ну раз реализуемы, как говориться, скрин или не было smile

Цитата (SkyLoader)
Я уже пробовал так делать в ЛА.

Ну, мне cjayho говорил, что он шейдер для этого писал.
Сообщение отредактировал Shadows - Пятница, 21.06.2013, 20:53
  Злобная реклама
Пятница, 21.06.2013, 20:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Akcok
Пятница, 21.06.2013, 21:27 | Сообщение # 1218
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

Кстати была идея сделать эти блики хоть как нибудь. Сделать блик частью лампочки или приделать партикл. 1 - Может прокатить с сталкерским блумом, который создает хвосты немного меняющиеся на расстоянии. Если учесть длинную часть лампочки то мож даже и прокатит на небольших расстояниях. 2 - Можеть прокатить только для небьющихся лампочек у стенки в каком нибудь месте где не сильно меняется расстояние (но опять таки каждой лампе делать это мутор). Вобщем такие мысли... O_o
Кстати Shadows почему у тебя сухие лампы? http://ifotki.info/11....pg.html Смотрится не реалистично. Кстати опять таки можно попробовать сделать хвосты от ламп более длинными (мож как-нибудь регулируя с combine_bloom и mblur). Тот DX9 biggrin
P.S. Кстати неплохо бы сделать в моде различные плюшки\настройки из пака cjayho (и мож еще новые свои). Открываем конфиг файл и настраиваем так как нужно себе. Ну например опциональное масло и так далее.
Сообщение отредактировал power-cat - Пятница, 21.06.2013, 21:29
  Злобная реклама
Пятница, 21.06.2013, 21:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
Российская Федерация  RayTwitty
Пятница, 21.06.2013, 21:40 | Сообщение # 1219
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата (power-cat)
Кстати Shadows почему у тебя сухие лампы? http://ifotki.info/11....pg.html

Это старый скрин.
Последние скрины с подземки тут в альбоме -

Вот тут еще альбом один - http://www.gameru.net/forum....bum=713
Сообщение отредактировал Shadows - Пятница, 21.06.2013, 21:47
  Злобная реклама
Пятница, 21.06.2013, 21:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Zmey_vrn
Пятница, 21.06.2013, 22:11 | Сообщение # 1220
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1374
Награды: 7
Регистрация: 26.02.2011

Shadows, привет товаришь, как сам? Что новенького в моде? По скринам офигенно всё,а что на деле?
  Злобная реклама
Пятница, 21.06.2013, 22:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2011
Российская Федерация  Akcok
Пятница, 21.06.2013, 22:17 | Сообщение # 1221
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

Shadows, а во норм. Помню видал ведь где-то... Кстати а че если попробовать след света сделать длиннее?
P.S. 1- Тот самый след от ламп планируется как в билде 1833(34)? В этом билде шейдеры очень интересные. Изаются ключи которые в финалках закомментены.
2 - Точно не помню можно ли в ТЧ настраивать в погодных секциях воду. В ЧН\ЗП например в ясную погоду вода спокойная, а во время дождя бурлит.
3 - Возможно ли реализовать намокание поверхностей от дождя, обьемный туман. Не обязательно в точности как в ЧН\ЗП, а как-нибудь по другому, чтобы тем не менее было схоже.
P.S. Планируется ли эффект намокания худа как например в OGSE? Очень неплохая фишка. ninja
Сообщение отредактировал power-cat - Пятница, 21.06.2013, 22:19
  Злобная реклама
Пятница, 21.06.2013, 22:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
Беларусь  nik-prizrakk2008
Пятница, 21.06.2013, 22:40 | Сообщение # 1222
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2277
Награды: 7
Регистрация: 21.01.2012

А вот, Shadows, можно как то мне разъяснить в чем существенные отличия нынешней разработки от РМА 1.1.5? В РМА 1.1.5 не играл, но по описанию существенных отличий не вижу.
  Злобная реклама
Пятница, 21.06.2013, 22:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2012
Российская Федерация  AzzzA
Пятница, 21.06.2013, 22:45 | Сообщение # 1223
Clear sky: Время перемен
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3933
Награды: 11
Регистрация: 14.08.2012

Привет батла! Кстати "точки" не очень.
  Злобная реклама
Пятница, 21.06.2013, 22:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  Снегирь
Пятница, 21.06.2013, 22:52 | Сообщение # 1224
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1021
Награды: 7
Регистрация: 24.04.2013

AzzzA, так это вроде как первоапрельский скриншот от Shadows'а, отфотошопленый.
Сообщение отредактировал Снегирь - Пятница, 21.06.2013, 22:52
  Злобная реклама
Пятница, 21.06.2013, 22:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.04.2013
Российская Федерация  [Partisan]
Пятница, 21.06.2013, 23:16 | Сообщение # 1225
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

Снегирь, не вроде как - а точно.
  Злобная реклама
Пятница, 21.06.2013, 23:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Украина  FOX
Пятница, 21.06.2013, 23:37 | Сообщение # 1226
Статус:
Новичок:
Сообщений: 355
Награды: 2
Регистрация: 10.01.2012

Снегирь, а я, блин, купился тогда biggrin
  Злобная реклама
Пятница, 21.06.2013, 23:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Украина  DEM
Пятница, 21.06.2013, 23:52 | Сообщение # 1227
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

Цитата (Shadows)
Погода кстати тоже новая будет. Абсолютно. Эксклюзивная версия от Винцента Веги

Значит я прав был, по поводу погоды - когда говорил о SWTC - мдя...ну что же удачи. Но все таки вопрос, как планируешь "тасовать погодные циклы"? Будет ли возможность у пользователя самому настроить соотношение циклов - таким образом получая желаемую погоду??


Красивый скриншот, только откуда в заброшенной зоне столько рабочих лапочек? Да и как-то светло для подземелья, не находите?
Сообщение отредактировал jein - Пятница, 21.06.2013, 23:57
  Злобная реклама
Пятница, 21.06.2013, 23:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Беларусь  nik-prizrakk2008
Суббота, 22.06.2013, 00:19 | Сообщение # 1228
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2277
Награды: 7
Регистрация: 21.01.2012

Цитата (jein)
только откуда в заброшенной зоне столько рабочих лапочек?

Это ЗОНА biggrin чувак, тут все возможно.
Цитата (jein)
Да и как-то светло для подземелья, не находите?

Ну дык столько рабочих лампочек и холодцы
  Злобная реклама
Суббота, 22.06.2013, 00:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2012
Российская Федерация  RayTwitty
Суббота, 22.06.2013, 01:27 | Сообщение # 1229
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата (power-cat)
Кстати а че если попробовать след света сделать длиннее?

С cjayho пытались когда-то давно. Не вышло. И лучше это называть "крестообразный блюм от ламп" или "блик от ламп". Просто "след света" уже запомнился и понимается как тот эффект из билда 1833.
Цитата (power-cat)
1- Тот самый след от ламп планируется как в билде 1833(34)? В этом билде шейдеры очень интересные. Изаются ключи которые в финалках закомментены.
2 - Точно не помню можно ли в ТЧ настраивать в погодных секциях воду. В ЧН\ЗП например в ясную погоду вода спокойная, а во время дождя бурлит.
3 - Возможно ли реализовать намокание поверхностей от дождя, обьемный туман. Не обязательно в точности как в ЧН\ЗП, а как-нибудь по другому, чтобы тем не менее было схоже.
P.S. Планируется ли эффект намокания худа как например в OGSE? Очень неплохая фишка.

1. Вообще, этот эффект радует глаз только на первых пяти минутах игры. Потом уже начинает надоедать. И тем более это намертво зашито в двиг.
2. В ТЧ такого нет.
3. "Объемный туман" недавно сделал K.D.. Конечно немного не то, что было в ЧН\ЗП, но общая суть та же. Кстати этот эффект пысы почти не применяли (помню только в подземке Агропрома был). Странные пысы - сделали фичу и не юзают её...
4. Намокание экрана скорее всего будет. Как и другие эффекты.

Цитата (nik-prizrakk2008)
в чем существенные отличия нынешней разработки от РМА 1.1.5? В РМА 1.1.5 не играл, но по описанию существенных отличий не вижу.

Хм... Вроде как РМА 1.1.5 итак содержится в PZ ._.

Цитата (jein)
Но все таки вопрос, как планируешь "тасовать погодные циклы"? Будет ли возможность у пользователя самому настроить соотношение циклов - таким образом получая желаемую погоду??

Надо сделать менеджер погоды.
Также скорее всего будет опция в меню (например как выбор рендера), где можно будет выбрать желаемую погоду.
Сообщение отредактировал Shadows - Суббота, 22.06.2013, 01:37
  Злобная реклама
Суббота, 22.06.2013, 01:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Снегирь
Суббота, 22.06.2013, 01:55 | Сообщение # 1230
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1021
Награды: 7
Регистрация: 24.04.2013

Shadows, а как обстоят дела с заселением локаций? Они заселены так же, как и на картах 2005-2006 годов?

Сообщение отредактировал Снегирь - Суббота, 22.06.2013, 02:07
  Злобная реклама
Суббота, 22.06.2013, 01:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.04.2013
Поиск: