|
Lost World [CoP]
|
|
|
|
ирбис
Понедельник, 22.08.2016, 09:03 | Сообщение # 1
Lost World
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
5494 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
27.05.2010 |
|
Разработчик: LW Team Платформа: 1.6.02 Дата выхода: 2021-2022
Компиляция всего лучшего, что присутствует в частях серии LW вкупе с выведением нужных аспектов на новый уровень, а также переосмысление оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R.
В команду требуются опытные квестеры, готовые работать строго по диздокам. Творческая свобода с тесным сотрудничеством в наличии.
Сообщение отредактировал Vlador - Пятница, 28.02.2020, 12:03
|
|
Понедельник, 22.08.2016, 09:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.05.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Вычистил 2 страницы флуда про каноны, группировки и аватары форумчан. Смотрите название темы, и не пишите то, что к ней совсем не относится!
|
|
Понедельник, 13.03.2017, 11:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
ирбис
Вторник, 14.03.2017, 15:30 | Сообщение # 1352
Lost World
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
5494 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
27.05.2010 |
|
О, батя в здании
Добавлено (14.03.2017, 15:30) ---------------------------------------------
 ну не мог я без этого телевизора, теперь хоть локу можно заполнять с огоньком.
Сообщение отредактировал ирбис - Вторник, 14.03.2017, 15:31
|
|
Вторник, 14.03.2017, 15:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.05.2010 |
|
|
|
|
|
Вторник, 14.03.2017, 15:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
ирбис
Вторник, 14.03.2017, 15:54 | Сообщение # 1354
Lost World
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
5494 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
27.05.2010 |
|
Цитата -Вов4ик- (  ) ирбис, Можно еще и стены в зеленый цвет перекрасить biggrin
 Вот теперь натюрморт.
Сообщение отредактировал ирбис - Вторник, 14.03.2017, 15:55
|
|
Вторник, 14.03.2017, 15:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.05.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
792 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
07.08.2013 |
|
Цитата ирбис (  ) Вот теперь натюрморт. Аааа, я в этот бар ни ногой)
|
|
Вторник, 14.03.2017, 16:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
ирбис
Вторник, 14.03.2017, 17:38 | Сообщение # 1356
Lost World
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
5494 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
27.05.2010 |
|
Занялся этим ссаным баром в общем, расставлять до удалено на самом деле, но зато больше ни один хрыч не упрекнет меня что на локациях пусто . Стараюсь каждый уголок обставить, как то захламить.
|
|
Вторник, 14.03.2017, 17:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.05.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
792 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
07.08.2013 |
|
ирбис, теперь то точно пусто не будет, а что за лока, если не секрет.
|
|
Вторник, 14.03.2017, 17:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
Vlador
Вторник, 14.03.2017, 20:35 | Сообщение # 1358
Куратор темы
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1572 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
12.11.2014 |
|
-Вов4ик-, Бар, что ж еще.
|
|
Вторник, 14.03.2017, 20:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.11.2014 |
|
|
|
|
|
|
Толян
Вторник, 14.03.2017, 22:29 | Сообщение # 1359
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
5 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
11.03.2017 |
|
Эх, вот невезуха! Забанили разраба. Но я всё равно напишу, надеюсь что это пригодится. Я про карту Зоны. Как в модах , так и в играх линейки она совершено нелогичная, прямоугольная, на юге Кордон, на севере ЧАЭС, и пространство карты значительно ограничено с запада и востока. Хочу дать совет, взять спутниковую карту реальной ЧЗО, наложить на неё локации, с тем учётом, что Зона имеет форму неправильной окружности.
Если провести линию от ЧАЭС до Кордона то получим прямую А с длиной 1, скажем. Значит, можно провести ещё три таких прямых на восток, запад, и юг от ЧАЭС! Выходит, по площади Зона гораздо больше, чем на карте в КПК, и кордонов может быть больше, скажем, по одному на сторону света. ЧАЭС 1- это центр Зоны, поэтому думаю что станция должна находиться в центре, привчные локации из ТЧ - на своих местах (дань традиции, всё таки), а всё остальное можно скомпоновать по кругу вокруг ЧАЭС. Думаю это прибавит реалистичности. Можно ещё зум небольшой в КПК к карте добавить, к карте, как в Gmaps. И ещё, очень понравилась спутниковая карта Темной Долины из Lost Alpha, если переработать все локации так, будет супер. Удачи вам мужики, не первый месяц слежу за модом, играл ещё давно в LWToD, понравилось 
|
|
Вторник, 14.03.2017, 22:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.03.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
62 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
05.08.2013 |
|
Цитата ирбис (  ) Милрад. LA. Тогда можно и "deadmill" оттуда взять. 
|
|
Вторник, 14.03.2017, 22:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
Vlador
Вторник, 14.03.2017, 23:35 | Сообщение # 1361
Куратор темы
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1572 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
12.11.2014 |
|
Dead_Outlaw, дедмил не вписывается в канон. Милрад - это Лес. И у нас он заменяет Рыжий лес, ибо милрад - по сути и есть Рыжий лес, только вот разработчики, вместо того, чтобы доделать, решили с нуля заново все делать (Рыжий лес для ЧН). Почему это есть по сути Рыжий лес? А потому что, что на милраде, что в Рыжем лесу - переходы на Радар и Армейские склады. К тому же, объекты те же самые: на обеих локациях есть шахтёрский капер. Вот и все.
|
|
Вторник, 14.03.2017, 23:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.11.2014 |
|
|
|
|
|
|
Skyff
Среда, 15.03.2017, 09:53 | Сообщение # 1362
Проект Смерти вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1587 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
17.10.2010 |
|
Цитата Толян (  ) Если провести линию от ЧАЭС до Кордона то получим прямую А с длиной 1, скажем. Значит, можно провести ещё три таких прямых на восток, запад, и юг от ЧАЭС! Выходит, по площади Зона гораздо больше, чем на карте в КПК, и кордонов может быть больше, скажем, по одному на сторону света. ЧАЭС 1- это центр Зоны, поэтому думаю что станция должна находиться в центре, привчные локации из ТЧ - на своих местах (дань традиции, всё таки), а всё остальное можно скомпоновать по кругу вокруг ЧАЭС. Думаю это прибавит реалистичности. Можно ещё зум небольшой в КПК к карте добавить, к карте, как в Gmaps. Игрок может подумать и о сторонах света, и о том, что может быть на север от ЧАЭС. А вот разработчику приходится думать, как "подуманное" реализовать. Вы себе представляете объем работ по созданию полноценных оригинальных нулевых "Кордонов" на все стороны света? От то то и оно.
|
|
Среда, 15.03.2017, 09:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
Толян
Среда, 15.03.2017, 13:24 | Сообщение # 1363
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
5 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
11.03.2017 |
|
Нет, новые локации создавать долго и утомительно, но вполне можно использовать билдовскую Свалку, из того же Lwtod, и Восточный каньон, оттуда же (помню, он как раз на севере был). Затон тоже своеобразный Кордон. Занизить количество опасных мутантов и аномалий, и готово. На востоке река припять, поэтому там можно ничего не размещать.
На севере Беларусь, между прочим, можно добавить персонажей, использующих в речи какие-либо белорусские выражения, или просто говорящие про свою страну. и т.п. , и персонажей других национальностей. Иностранную озвучку можно из LA взять (если разрешат, конечно)
Ещё помню уникальных персонажей в Lwtod, то же можно реализовать и в Mournwind, чтобы каждый желающий (хотя бы из вашей команды, можно бросить клич по форуму-форумам, но тогда всей Зоны не хватит) , мог иметь своего персонажа в игре (обычного или квестового), со своими (кто как придумает) историями и анекдотами, со своим именем. Текстура внешности может быть любой, из стандартных, как и оружие, чтобы не мучиться подолгу. Тогда точно самый народный Сталкер получится.
Ещё всегда думал, как можно бегать по Зоне (даже с учётом аномалий и веса-усталости) с грузом, да ещё по пересеченной местности, которой в ЧЗО хоть отбавляй. ГГ может спотыкаться при беге по буеракам, кустам, особенно с грузом. Упал-поднялся, с небольшой анимацией. (на X-ray есть возможность, по примеру Зова Припяти, когда ГГ мотает головой после распития водки с Зулусом, приходя в себя, вероятно это настраивается)
Может что-то пригодится, не судите строго.
|
|
Среда, 15.03.2017, 13:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.03.2017 |
|
|
|
|
|
|
Buriy
Среда, 15.03.2017, 16:45 | Сообщение # 1364
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1345 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
13.06.2014 |
|
Vlador, а почему бы Кордон тоже из ЛА не взять? Тоннели тм шикарные прод Кардоном. Да и свалка в ЛА ничего, тоже с тоннелями.
|
|
Среда, 15.03.2017, 16:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.06.2014 |
|
|
|
|
|
|
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4456 |
| Награды: |
23 |
| Регистрация: |
10.10.2011 |
|
почему бы все из ла не взять
|
|
Среда, 15.03.2017, 20:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.10.2011 |
|
|
|
|