Случайная подборка модов
Сталкер: Конец Света
3.0
На Болотах
3.7
Контракт на хорошую жизнь
4.1
Оставшийся умирать
4.3
Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0
4.0
Lost World Troops of Doom
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
  • Страница 10 из 11
  • «
  • 1
  • 2
  • …
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • »
Модератор форума: Аdmin, Overfirst, Hardtmuth  
The FreeZone Project
Соединенные Штаты  Angry
Воскресенье, 25.09.2016, 07:23 | Сообщение # 1
Статус:
Зевака:
Сообщений: 10
Награды: 0
Регистрация: 06.12.2014


The FreeZone Project

Платформа: ЧН 1.5.10
Разработчик: FreeZone Team
Дата выхода: TBD, беты выходят по мере создания.











Сообщение отредактировал Angry - Воскресенье, 25.09.2016, 11:15
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 07:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.12.2014
Российская Федерация  amirdjigit
Понедельник, 21.01.2019, 17:32 | Сообщение # 136
Статус:
Новичок:
Сообщений: 241
Награды: 7
Регистрация: 23.10.2010

SEMFOX, идея классная, кстати, было бы неплохо. Как в батлфилде, автобаланс работает на ура, даже жутко бесит иногда. К минусам наверно относится то что если ты зайдешь с другом на сервер и вас забросит в разные команды - конец веселью biggrin
  Злобная реклама
Понедельник, 21.01.2019, 17:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.10.2010
Украина  SEMFOX
Четверг, 24.01.2019, 14:22 | Сообщение # 137
Статус:
Зевака:
Сообщений: 11
Награды: 1
Регистрация: 05.05.2018

Опять все сервера с подгрузкой SACE3 не работают(
  Злобная реклама
Четверг, 24.01.2019, 14:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.05.2018
Российская Федерация  Ганжа
Пятница, 25.01.2019, 11:03 | Сообщение # 138
Статус:
Зевака:
Сообщений: 8
Награды: 0
Регистрация: 08.01.2019

интересно biggrin
  Злобная реклама
Пятница, 25.01.2019, 11:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.01.2019
Российская Федерация  Vojlok
Понедельник, 11.02.2019, 20:46 | Сообщение # 139
Статус:
Гость:
Сообщений: 63
Награды: 0
Регистрация: 15.08.2014

Цитата Sin ()
Пулл-реквесты с доработками и исправлениями всегда приветствуются.

Ага, щас же biggrin
Усеры, как и я, способны только лишь - юзать.
  Злобная реклама
Понедельник, 11.02.2019, 20:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2014
Украина  SEMFOX
Четверг, 21.02.2019, 00:05 | Сообщение # 140
Статус:
Зевака:
Сообщений: 11
Награды: 1
Регистрация: 05.05.2018

Когда ожидается выход новой версии FreeZone? smile

Добавлено (11.05.2019, 06:29)
---------------------------------------------
Добрый день. Повторюсь, потому как считаю вопрос важным. Когда ожидается выход новой версии FreeZone? Спасибо за ответ.

  Злобная реклама
Четверг, 21.02.2019, 00:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.05.2018
Российская Федерация  Hardtmuth
Суббота, 11.05.2019, 11:13 | Сообщение # 141
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5233
Награды: 37
Регистрация: 01.03.2012

Цитата SEMFOX ()
Добрый день. Повторюсь, потому как считаю вопрос важным. Когда ожидается выход новой версии FreeZone? Спасибо за ответ.

3 месяца назад задавал вопрос и так никто тебе и не ответил) видимо sin совсем забыл о нас)
  Злобная реклама
Суббота, 11.05.2019, 11:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Российская Федерация  Sin
Среда, 15.05.2019, 17:46 | Сообщение # 142
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 77
Награды: 1
Регистрация: 15.01.2014

Доступна для всех желающих новая версия FreeZone. Из интересного:

- Возможность управлять запретами на смену команды и принудительно переводить из одной команды в другую
- Возможность управлять скоростью, с которой игрокам выдаются ранги
- Возможность расширить наказание за тимкилл путем уменьшения ранга и денежного штрафа
- Возможность противодействия набиванию чрезмерно высокой статистики игроками путем уменьшения наносимого ими урона и/или увеличения получаемых повреждений
- Возможность настраивать зоны телепортов игроков
- "Белый список" для игроков, позволяющий им заходить на сервер без античита
- Анализ урона, наносимого игроками
- Добавлено описание работы загрузчика модов (в вопросах и ответах)
- Возможность настройки "зеркал" для скачивания модов
- Недоступность мастер-списка модов или отвечающего за раздачу мода вебсервера теперь не приводит к гарантированной невозможности играть - будет произведена попытка запуска старой версии мода, скачанной ранее.
Сообщение отредактировал Sin - Среда, 15.05.2019, 17:47
  Злобная реклама
Среда, 15.05.2019, 17:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2014
Российская Федерация  Hardtmuth
Среда, 15.05.2019, 22:28 | Сообщение # 143
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5233
Награды: 37
Регистрация: 01.03.2012

Цитата Sin ()
- Возможность противодействия набиванию чрезмерно высокой статистики игроками путем уменьшения наносимого ими урона и/или увеличения получаемых повреждений

На самом деле, не честная и не справедливая функция. Если для отдельных серверов - да, почему нет. Но для общественных, где играет много игроков - не считаю, что данная функция будет уместна, но отношению к игрокам.

'Путём уменьшения наносимого ими урона' - тут ещё ладно, можно поговорить, но вот 'или увеличения получаемых повреждений' - это уже перебор. Личное имхо.

Вопрос: как функция определяет, что у игрока высокая статистика? Значение K/D?
Сообщение отредактировал Hardtmuth - Среда, 15.05.2019, 22:32
  Злобная реклама
Среда, 15.05.2019, 22:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Российская Федерация  Sin
Четверг, 16.05.2019, 03:08 | Сообщение # 144
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 77
Награды: 1
Регистрация: 15.01.2014

Цитата
На самом деле, не честная и не справедливая функция.

Жизнь вообще зачастую несправедливая штука... Посмотри на игру таких слонов с другой стороны - зашел на сервер, взял FN-2000 и разогнал всех остальных. Кому охота играть в игру, состоящую из одних только смертей? И в чем вообще интерес выкашивать беззащитных нубов? Если ты такой крутой - то и играй с себе подобными... Или попробуй необычный стиль - без брони, с пистолетом, с ножом.
С другой стороны, как еще можно повлиять на тех, кто играет слишком хорошо? Не давать закупать снарягу? Еще менее справедливо, да и все равно отберут у кого-нибудь. Отдать на откуп админу? Так себе идея. Так что с задачей "сделать игру интереснее" опция справляется. Тем более, все, как обычно, настраивается: и порог срабатывания, и интенсивность воздействия.

Цитата
'Путём уменьшения наносимого ими урона' - тут ещё ладно, можно поговорить, но вот 'или увеличения получаемых повреждений' - это уже перебор. Личное имхо.

Как ни странно, игроков гораздо больше бесят резиновые пули, нежели дырявые бронежилеты.

Цитата
как функция определяет, что у игрока высокая статистика? Значение K/D?

Ну да, а зачем что-то придумывать. Берем фраги, делим на число смертей. Если число фрагов больше 10 и их отношение больше порогового - начинаем корректировать показатели. Чем больше отношение, тем сильнее коррекция.
  Злобная реклама
Четверг, 16.05.2019, 03:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2014
Российская Федерация  Hardtmuth
Четверг, 16.05.2019, 07:11 | Сообщение # 145
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5233
Награды: 37
Регистрация: 01.03.2012

Цитата Sin ()
Кому охота играть в игру, состоящую из одних только смертей?

Цитата Sin ()
"сделать игру интереснее" опция справляется.

Вот как раз таки в том то и дело, что данная функция делает только игру интереснее, но она никак не уравнивает сильных и слабых игроков по уровню игры и ставит их на одну полку. Местным васянам, играющим слабо, не поможет даже двойной урон, если такой и будет, а вот сильный игрок становится еще сильнее, поскольку привыкает к системе и больше старается, что делает разницу в скилле еще выше, чем было.

Ничего против не имею, функция интересная и должна сделать игру более интереснее и разнообразнее, но она точно не то решение проблемы с уравниванием силы игры между игроками в мультиплеере. Сильные игроки при любых условиях будут сильно выделяться, и ничего с этим не поделать.

Повлиять на тех, кто играет на голову выше других, нельзя никак, кроме как заблокировать их или просто не пускать в игру, что и активно используется в мультиплеере Теней Чернобыля.
Сообщение отредактировал Hardtmuth - Четверг, 16.05.2019, 11:50
  Злобная реклама
Четверг, 16.05.2019, 07:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Российская Федерация  Sin
Четверг, 16.05.2019, 11:03 | Сообщение # 146
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 77
Награды: 1
Регистрация: 15.01.2014

Ну, задачи уравнять всех в скилле и не стояло никогда (это и невозможно, и не нужно). Напротив - чем больше повышаешь скилл (находясь в игре), тем лучше, так как сервера пустыми не стоят. А вот задача не допустить бегства игроков с сервера, на котором обосновались несколько чересчур хорошо играющих товарищей, вполне себе актуальна. Для этого необходимо, чтобы игра не помогала им в "нагибании" всех остальных и увеличении отрыва, а наоборот - препятствовала это делать. Но, так как в сталкере нет игровых "сессий" в привычном игрокам всяких WoT'ов понимании, между сессиями игроков не раскидаешь в соответствии с их опытом. Так что - приходится придумывать что-то другое. Возможно, для этого пришелся бы кстати какой-нибудь новый режим игры.
А банить за скилл... Это вообще неприемлемый путь. Даже баны за читерство и то выглядят крайней мерой. Не стоит забывать, что каждый читер - это все-таки какой-никакой, но игрок.
  Злобная реклама
Четверг, 16.05.2019, 11:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2014
Российская Федерация  Hardtmuth
Четверг, 16.05.2019, 11:57 | Сообщение # 147
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5233
Награды: 37
Регистрация: 01.03.2012

Цитата Sin ()
А вот задача не допустить бегства игроков с сервера, на котором обосновались несколько чересчур хорошо играющих товарищей, вполне себе актуальна. Для этого необходимо, чтобы игра не помогала им в "нагибании" всех остальных и увеличении отрыва, а наоборот - препятствовала это делать.


Автобаланс по K/D, думаю, не плохое решение. Когда с двух сторон играют максимально одинаковые игроки по уровню игры, то играть им будет сложнее. Не будет такого, что некий "юзер1" и "юзер2" зажали команду 'Свобода' в деревне новичков (режим артефакт) и не выпускают их с базы, условно. При автобалансе по k/d в противоположной их команде также будут сильные игроки, которые смогут убивать их и не допускать "зажатия" на базе.

Однако, не знаю как это может работать в TDM. Вероятно, что команды будут просто равны по силам.
Сообщение отредактировал Hardtmuth - Четверг, 16.05.2019, 11:58
  Злобная реклама
Четверг, 16.05.2019, 11:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Российская Федерация  Sin
Четверг, 16.05.2019, 12:54 | Сообщение # 148
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 77
Награды: 1
Регистрация: 15.01.2014

Ну да, логично. Если команды примерно равны по силам - набить больше фрагов, чем 2 к 1, проблематично, а раз так - то и играть мешать не будет ничего.
А специально для любителей респожатия, кстати, есть отдельная опция - НЕ сбрасывать режим неуязвимости после выстрела заспавнившегося игрока. И неуязвимость починена - теперь никаких "случайных" хитов для игроков в режиме invincibility нет.
  Злобная реклама
Четверг, 16.05.2019, 12:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2014
Российская Федерация  Hardtmuth
Четверг, 16.05.2019, 12:59 | Сообщение # 149
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5233
Награды: 37
Регистрация: 01.03.2012

Цитата Sin ()
НЕ сбрасывать режим неуязвимости после выстрела заспавнившегося игрока.

Она действует до первого выстрела игрока под неуязвимостью в сторону другого?
  Злобная реклама
Четверг, 16.05.2019, 12:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Российская Федерация  Sin
Пятница, 17.05.2019, 02:51 | Сообщение # 150
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 77
Награды: 1
Регистрация: 15.01.2014

По умолчанию, выстрел игрока сбрасывает режим неуязвимости (в ТДМ, по крайней мере). Теперь есть возможность сделать так, чтобы при выстреле режим не сбрасывался, а отключался только через обозначенное время после спавна.
Сообщение отредактировал Sin - Пятница, 17.05.2019, 07:12
  Злобная реклама
Пятница, 17.05.2019, 02:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2014
  • Страница 10 из 11
  • «
  • 1
  • 2
  • …
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • »
Поиск: